Колода шамана «Steef Midrange» (Midrange, 5040 ед. чар. пыли)

Карты шамана

Земной шок х2
Камнедробитель х2
Разряд х1
Тотем языка пламени х2
Дух дикого волка х2
Сглаз х2
Гроза х2
Тотем прилива маны х1
Молот Рока х1
Элементаль огня х2
Ал'акир х1

Нейтральные карты

Вкусный зомби х1
Одержимый ползун х2
Опытный охотник х1
Защитник Аргуса х1
Пилотируемый крошшер х2
Древний исцелятор х1
Лазурный дракон х2
Лотхиб х1
Доктор Бум х1

Эта колода не слишком отличается от других колод шамана среднего диапазона, однако, нам бы хотелось более детально объяснить роль в ней некоторых ключевых карт.

Вкусный зомби х1 – в начальной стадии игры мы не всегда сможем получить карту Одержимый ползун, и тут нам пригодится наш зомби. На пятом ходу вы также можете разыграть его в связке с картой Защитник Аргуса, желательно, чтобы при этом у вас на доске уже находился тотем.

Земной шок х2 – многие игроки ограничиваются единственной копией данной карты, но мне кажется, что лучше иметь в колоде парочку с учетом наличия агрессивных колод противника. Среди многочисленных возможных целей данного заклинания следует особо выделить: Одержимый ползун, Нерубское яйцо и Яйцо дракона, Призыватель Бездны, Безумный ученый и даже Лепрогном и Всадник на волке. К тому же с помощью данной карты вы можете нейтрализовать карты Служитель боли или разменять свое существо Вкусный зомби на вражеское Пилотируемый крошшер.

Разряд х1 – эта карта в колоде просто необходима. Конечно, порой она дает сбой, и вы попадаете в неприятное положение, но в других случаях получаете возможность уничтожить сильное вражеское существо всего за два кристалла без необходимости проводить размен. К тому же с помощью данной карты можно немного сбалансировать вашу руку. Например, на третьем ходу в вашей руке находятся карты Разряд, Пилотируемый крошшер и Дух дикого волка. Теперь вы можете разыграть карту волка на третьем ходу, убить кого-нибудь разрядом на четвертом и разыграть крошшера на пятом, что будет весьма эффективно в плане распределения маны. Также данное заклинание позволяет обходить провокаторов, что очень полезно, когда вам требуется нанести завершающий удар.

Дух дикого волка х2 – многие игроки придерживают эту карту до более поздней стадии игры, чтобы не так сильно пострадать от ее способности перегрузка, тем не менее, она очень полезна в самом начале, если вам противостоят агрессивные колоды. А с более медленными колодами противника этих провокаторов можно придержать до поздней стадии, чтобы прикрыть от удара своих сильных монстров, прежде чем они получат возможность атаковать.

Опытный охотник – чуть ли не в каждой колоде сейчас попадается Доктор Бум, с которым охотник прекрасно справляется. Фактически охотника с некоторой натяжкой можно считать аналогом третьей карты Сглаз, которой порой так не хватает в вашей колоде.

Пилотируемый крошшер х2 – эта карта борется за место в колоде с картой Огнестраж-разрушитель. Обе они довольно хороши, но с огнестражем порой оказываешься в сложной ситуации из-за его способности перегрузка. К тому же максимальный показатель атаки иногда может пойти во вред, если в руке противника окажется карта Опытный охотник. А подобный перелом в ходе игры может вам дорого обойтись.

Лотхиб – дополнительная способность этого существа практически всегда гарантирует ему защиту от вражеских заклинаний в течение одного хода. Хотя Лотхиб вполне может быть заменен картами Харрисон Джонс или Сильвана Ветрокрылая.

Молот Рока х1 – (первая составляющая вашего успеха) эта карта позволяет нанести 16 пунктов урона, распределенных на 8 порций. В сочетании с заклинанием Камнедробитель вы сумеете максимально приблизиться к победе. К сожалению, из-за перегрузки вы вряд ли сумеете в течение следующего хода усилить эффект розыгрышем карты Ал'акир. К примеру, против охотника молот будет просто бесценен, и его вряд ли уничтожат с помощью карты Харрисон Джонс, которая встречается в колодах все реже, уступая в конкуренции за место под солнцем новым драконам и карте Император Тауриссан.

Древний исцелятор х1 – против агрессивной колоды исцелятор гораздо полезнее, чем существа со способностью провокация. К тому же вам нужно компенсировать урон, полученный в результате использования оружия Молот Рока.

Доктор Бум х1 – мало того, что эта карта очень сильна сама по себе, так шаман еще может повысить эффективность использования существа Взрыв-бот, используя Тотем языка пламени.

Ал'акир х1 – а вот и второй пункт в вашем списке условий для победы. Вы сможете не только произвести размен в соотношении 2 к 1, но и получите довольно сильного провокатора, что очень полезно в поздней стадии игры, когда вы имеете дело с агрессивной колодой охотника. Обойтись без этой карты в данной колоде практически невозможно.

В стартовой руке пригодятся карты Вкусный зомби, Одержимый ползун, Тотем языка пламени, Дух дикого волка, Земной шок, Камнедробитель и дешевые существа. В противостоянии с друидом уместно сразу же постараться получить карту Сглаз, а против воина пригодится заклинание Гроза, которое поможет нейтрализовать карты Мрачный завсегдатай.