Руководство по колоде контроля воина (контроль, 14960 ед. чар. пыли)

колода контроль воина

Карты воина
Казнь х2
Мощный удар щитом х2
Огненная секира х2
Возмездие х1
Мощный удар х2
Мастер брони х2
Оглушить х1
Блок щитом х1
Разъяренный берсерк х1
Укус смерти х2
Потасовка х1
Защитница х1
Громмаш Адский Крик х1

Нейтральные карты
Опытный охотник х1
Пилотируемый крошшер х1
Сараад, рыцарь Нексуса х1
Изрыгатель слизи х2
Мариэль Чистосердечная х1
Сильвана Ветрокрылая х1
Барон Геддон х1
Доктор Бум х1
Алекстраза х1
Изера х1

Ресурсы:

Осознание своих ресурсов:

Каждая карта, которая содержится в нашей колоде, может рассматриваться, как ресурс. Свои ресурсы нужно всегда тратить разумно и осторожно. С учетом вышесказанного, следует более бережно относиться к ресурсам, которые вы уже начали тратить, нежели к тем, чье количество пока не уменьшилось. Об этом мы поговорим чуть позже. Класс воина обладает большим количеством ресурсов, нежели любой другой, и это преимущество мы стремимся использовать. Мы обсудим приоритеты и решим, в каких случаях следует использовать определенные ресурсы.

Осознание ресурсов противника:

Важно понимать, что наш противник также обладает рядом ресурсов, которые нам следует хорошо знать. Данный раздел будет разбит на три секции, исходя из трех возможных стадий игры:

Начало:

Как и в шахматах, начало поединка во многом определяет его ход. В нашем случае на этот этап сильно влияет фактор случайного набора карт нашей стартовой руки. Началом игры считаются ходы с 1 по 4. Четвертый ход является поворотным, и на нем осуществляется переход из начальной стадии в среднюю.

Средняя стадия игры:

К этому моменту мы уже поместили на доску своих слабых существ, которые обладают определенными свойствами. Такие карты, как Защищенный мини-бот и Живые корни, позволяют оформить присутствие на доске, а такие живучие существа, как Уборочный голем и Пилотируемый крошшер помогают на ней закрепиться. Средняя стадия игры длится с 4 по 8 ход. По аналогии с четвертым ходом, восьмой является переломным моментом при переходе в позднюю стадию игры.

Поздняя стадия игры:

Обычно, играя колодой контроля воина, мы затягиваем поединок до поздней стадии игры, которая начинается на 8 ходу и длится до завершения игры. Именно на этом этапе колода контроля воина показывает свои самые сильные качества и доминирует над большинством других колод (за исключением колоды контроля жреца, колоды контроля паладина и колоды заморозки мага). Тем не менее, колода контроля воина в поздней стадии игры сильнее любого другого типа колод для любого класса. В поздней стадии игры мы завершаем наши размены и сражаемся за контроль доски, пока не закончатся карты. За кем останется контроль доски, тот и победит.

Начало:

(от приоритетного к менее важному)

1. Снаряжение (Укус смерти, Огненная секира).
2. Оглушить / Мощный удар.
3. Мощный удар щитом.
4. Казнь.

Ситуационные карты:

Возмездие – эту карту в начале поединка можно использовать только в том случае, если на доске формируется угроза, с которой мы не можем справиться. Например, если паладин заполнил доску рекрутами с показателями 1/1 и готовиться на 5 ходу разыграть карту Интендант.

Оружие является лучшим инструментом уничтожения в начале поединка, потому что с его помощью можно уничтожить большинство возможных существ данной стадии или даже парочку.

Оглушить и Мощный удар – эти карты не только нейтрализуют вражеских существ. Заклинание Мощный удар позволяет набрать карту, а карта Оглушить наделяет нашего героя увеличением показателя брони. Если нам недоступно оружие, именно этими картами следует пользоваться в первую очередь. Против агрессивных колод всегда лучше сначала разыгрывать карту Оглушить (если это эффективно), потому что заклинание Мощный удар позволяет дешевле активировать возможность для розыгрыша карты Казнь. К тому же карта Оглушить позволяет нарастить показатель брони, что очень актуально в противостоянии с агрессивными колодами.

Карту Мощный удар щитом следует расходовать раньше, чем карту Казнь, потому что по мере развития поединка возрастает возможность наличия в нашей руке средств для активации карты Казнь. Тем не менее, порой могут возникнуть трудности с применением карты Мощный удар щитом, для которой требуется дополнительно обеспечить героя необходимым показателем брони.

Средняя/поздняя игра:

В средней стадии игры начинаются трудности, потому что при использовании карт мы опираемся не столько на важность, сколько на их доступность. Исходя из этого, при выборе ресурса для своего следующего действия приходится учитывать дополнительные факторы.

1 Опытный охотник – великолепная «темповая» карта. Сильный инструмент сдерживания агрессивных колод стоимостью 3 кристалла, одной из главных целей охотника традиционно становится карта Доктор Бум. Также следует использовать способность карты Опытный охотник против существ с показателем атаки от 7 и выше, которых мы не можем уничтожить с помощью карт снаряжения и заклинаний Оглушить и Мощный удар. При этом очень важно учитывать, какие ресурсы уничтожения у нас еще остались. (Например, если у противника на доске находится Громмаш Адский Крик с показателями 10/8, а вы выбираете между картами Опытный охотник и Казнь, то всегда нужно разыгрывать карту Опытный охотник, если противник еще не разыграл карту Изера).

2 Мощный удар щитом – используем эту карту, когда не можем воспользоваться никаким другим ресурсом для уничтожения (за исключением карты Казнь).

Полезные варианты комбо:

Оглушить + Мощный удар щитом
Блок щитом + Мощный удар щитом
Защитница + Мощный удар щитом

3 Казнь – следует использовать преимущественно для существ, которых мы не можем уничтожить с помощью карты Опытный охотник. Всегда лучше приберечь хотя бы по одному «активатору» для каждой нашей копии карты Казнь (предсмертный хрип карты Укус смерти, заклинания Мощный удар, Оглушить и Возмездие).

4 Возмездие – в случае крайней необходимости можно использовать, как аналог заклинания Вихрь (когда на доске у противника находится более трех опасных существ с достаточно низким показателем здоровья, чтобы их уничтожить). Иногда можно разыгрывать эту карту даже против единственного существа противника, если только это действительно очень опасный монстр.

Полезные комбо:

Укус смерти + Возмездие
Барон Геддон + Возмездие
Оглушить (направить на собственного героя, если его показатель здоровья равен 15) + Возмездие (в этом случае суммарный показатель здоровья и брони нашего героя останется равен 15, зато наше заклинание нанесет по 3 пункта урона вместо 1)

Стартовая рука:

Примечание:

Никогда не нужно пытаться получить карту Укус смерти, если в нашем распоряжении уже есть Огненная секира (и наоборот).

Если на старте мы получили одну из подходящих карт, лучше ее оставить, потому что мы можем и не набрать что-то получше, а так хотя бы останемся с синицей в руке.

Воин

1 Укус смерти – чаще всего нам будут встречаться колоды контроля данного класса. Данное оружие является едва ли не лучшим во всей игре, позволяя уничтожать таких существ, как Мастер брони, Служитель боли и Пилотируемый крошшер. Предсмертный хрип нашего оружия очень полезен против таких распространенных карт колоды контроля воина, как Изрыгатель слизи, Император Тауриссан, Лотхиб и так далее.
2 Огненная секира – очень полезное оружие для уничтожения дешевых существ противника в начале игры (как и Укус смерти)
3 Мариэль Чистосердечная – крайне важная карта, позволяющая нам продержаться дольше, нежели наш противник

Паладин

1 Огненная секира / Укус смерти
2 Потасовка
3 Разъяренный берсерк
4 Оглушить / Мощный удар

Чернокнижник

1 Огненная секира / Укус смерти
2 Разъяренный берсерк
3 Оглушить / Мощный удар
4 Потасовка

Разбойник

1 Огненная секира / Укус смерти
2 Разъяренный берсерк
3 Пилотируемый крошшер

Маг

1 Огненная секира / Укус смерти
2 Разъяренный берсерк
3 Пилотируемый крошшер
4 Оглушить / Мощный удар

Друид

1 Огненная секира / Укус смерти
2 Разъяренный берсерк / Пилотируемый крошшер
3 Мощный удар / Казнь

Шаман:

1 Огненная секира / Укус смерти
2 Разъяренный берсерк
3 Оглушить / Мощный удар
4 Потасовка

Жрец

1 Огненная секира / Укус смерти
2 Блок щитом + Мощный удар щитом (не пытайтесь собрать комбо в стартовой руке, просто оставьте, если повезло его набрать)
3 Потасовка

Охотник

1 Огненная секира / Укус смерти
2 Мастер брони
3 Разъяренный берсерк
4 Оглушить / Мощный удар

Возможные замены (в порядке убывания полезности)

Сараад, рыцарь Нексуса

1 Лотхиб / Харрисон Джонс (если вам часто стали попадаться классы с вооружением)
2 Защитница
3 Император Тауриссан

– Изера

1 Вариан Ринн
2 Вторая копия карты Потасовка
3 Рагнарос

– Барон Геддон

1 Вторая копия карты Потасовка
2 Поганище (многие игроки не жалуют эту карту, но мы бы рекомендовали вам ее попробовать)

– Сильвана Ветрокрылая

1 Лотхиб
2 Император Тауриссан
3 Защитница

– Мариэль Чистосердечная

1 Защитница
2 Император Тауриссан

Постарайтесь как можно быстрее получить доступ к карте Мариэль Чистосердечная, она для нас очень важна.

– Алекстраза

1 Рагнарос
2 Вариан Ринн

– Доктор Бум

1 Доктор Бум
2 Доктор Бум
3 Доктор Бум

– Громмаш Адский Крик

1 Вариан Ринн
2 Рагнарос

Замены для текущих условий:

Здесь мы приведем примеры, как подстраивать колоду под изменения текущих условий игры. Примеры следуют в порядке их значимости и эффективности. Варианты следует использовать по следующему принципу: если первое изменение не помогло, следует попробовать его совместно со вторым.

– если слишком часто стали встречаться агрессивные колоды:

1 Убираем карты Разъяренный берсерк и Пилотируемый крошшер, а вместо них в колоду помещаем 2 копии карты Владыка Смерти.
2 Убираем карты Сараад, рыцарь Нексуса и Изера, а вместо них в колоду помещаем еще по одной копии карт Потасовка и Защитница.

– если нам слишком часто попадаются очень сильные колоды контроля:

1 Убираем карты Разъяренный берсерк и Пилотируемый крошшер, а вместо них в колоду помещаем 2 копии карты Служитель боли.
2 Меняем одну карту Мощный удар на карту Защитница.
3 Меняем карту Барон Геддон на карту Вариан Ринн

– если развелось слишком много шаманов и паладинов:

1 Вместо карты Вариан Ринн берем карту Харрисон Джонс.