Колода шамана «Steef Midrange» (Midrange, 5040 ед. чар. пыли)
Карты шамана
— Земной шок х2
— Камнедробитель х2
— Разряд х1
— Тотем языка пламени х2
— Дух дикого волка х2
— Сглаз х2
— Гроза х2
— Тотем прилива маны х1
— Молот Рока х1
— Элементаль огня х2
— Ал'акир х1
Нейтральные карты
— Вкусный зомби х1
— Одержимый ползун х2
— Опытный охотник х1
— Защитник Аргуса х1
— Пилотируемый крошшер х2
— Древний исцелятор х1
— Лазурный дракон х2
— Лотхиб х1
— Доктор Бум х1
Эта колода не слишком отличается от других колод шамана среднего диапазона, однако, нам бы хотелось более детально объяснить роль в ней некоторых ключевых карт.
Вкусный зомби х1 – в начальной стадии игры мы не всегда сможем получить карту Одержимый ползун, и тут нам пригодится наш зомби. На пятом ходу вы также можете разыграть его в связке с картой Защитник Аргуса, желательно, чтобы при этом у вас на доске уже находился тотем.
Земной шок х2 – многие игроки ограничиваются единственной копией данной карты, но мне кажется, что лучше иметь в колоде парочку с учетом наличия агрессивных колод противника. Среди многочисленных возможных целей данного заклинания следует особо выделить: Одержимый ползун, Нерубское яйцо и Яйцо дракона, Призыватель Бездны, Безумный ученый и даже Лепрогном и Всадник на волке. К тому же с помощью данной карты вы можете нейтрализовать карты Служитель боли или разменять свое существо Вкусный зомби на вражеское Пилотируемый крошшер.
Разряд х1 – эта карта в колоде просто необходима. Конечно, порой она дает сбой, и вы попадаете в неприятное положение, но в других случаях получаете возможность уничтожить сильное вражеское существо всего за два кристалла без необходимости проводить размен. К тому же с помощью данной карты можно немного сбалансировать вашу руку. Например, на третьем ходу в вашей руке находятся карты Разряд, Пилотируемый крошшер и Дух дикого волка. Теперь вы можете разыграть карту волка на третьем ходу, убить кого-нибудь разрядом на четвертом и разыграть крошшера на пятом, что будет весьма эффективно в плане распределения маны. Также данное заклинание позволяет обходить провокаторов, что очень полезно, когда вам требуется нанести завершающий удар.
Дух дикого волка х2 – многие игроки придерживают эту карту до более поздней стадии игры, чтобы не так сильно пострадать от ее способности перегрузка, тем не менее, она очень полезна в самом начале, если вам противостоят агрессивные колоды. А с более медленными колодами противника этих провокаторов можно придержать до поздней стадии, чтобы прикрыть от удара своих сильных монстров, прежде чем они получат возможность атаковать.
Опытный охотник – чуть ли не в каждой колоде сейчас попадается Доктор Бум, с которым охотник прекрасно справляется. Фактически охотника с некоторой натяжкой можно считать аналогом третьей карты Сглаз, которой порой так не хватает в вашей колоде.
Пилотируемый крошшер х2 – эта карта борется за место в колоде с картой Огнестраж-разрушитель. Обе они довольно хороши, но с огнестражем порой оказываешься в сложной ситуации из-за его способности перегрузка. К тому же максимальный показатель атаки иногда может пойти во вред, если в руке противника окажется карта Опытный охотник. А подобный перелом в ходе игры может вам дорого обойтись.
Лотхиб – дополнительная способность этого существа практически всегда гарантирует ему защиту от вражеских заклинаний в течение одного хода. Хотя Лотхиб вполне может быть заменен картами Харрисон Джонс или Сильвана Ветрокрылая.
Молот Рока х1 – (первая составляющая вашего успеха) эта карта позволяет нанести 16 пунктов урона, распределенных на 8 порций. В сочетании с заклинанием Камнедробитель вы сумеете максимально приблизиться к победе. К сожалению, из-за перегрузки вы вряд ли сумеете в течение следующего хода усилить эффект розыгрышем карты Ал'акир. К примеру, против охотника молот будет просто бесценен, и его вряд ли уничтожат с помощью карты Харрисон Джонс, которая встречается в колодах все реже, уступая в конкуренции за место под солнцем новым драконам и карте Император Тауриссан.
Древний исцелятор х1 – против агрессивной колоды исцелятор гораздо полезнее, чем существа со способностью провокация. К тому же вам нужно компенсировать урон, полученный в результате использования оружия Молот Рока.
Доктор Бум х1 – мало того, что эта карта очень сильна сама по себе, так шаман еще может повысить эффективность использования существа Взрыв-бот, используя Тотем языка пламени.
Ал'акир х1 – а вот и второй пункт в вашем списке условий для победы. Вы сможете не только произвести размен в соотношении 2 к 1, но и получите довольно сильного провокатора, что очень полезно в поздней стадии игры, когда вы имеете дело с агрессивной колодой охотника. Обойтись без этой карты в данной колоде практически невозможно.
В стартовой руке пригодятся карты Вкусный зомби, Одержимый ползун, Тотем языка пламени, Дух дикого волка, Земной шок, Камнедробитель и дешевые существа. В противостоянии с друидом уместно сразу же постараться получить карту Сглаз, а против воина пригодится заклинание Гроза, которое поможет нейтрализовать карты Мрачный завсегдатай.