Колода драконов жреца (комбо, 6960 ед. чар. пыли)
Данная колода была создана в качестве противовеса многочисленным агрессивным колодам (например, колоде охотника и колоде механизмов мага). Эти колоды в погоне за скоростью практически не используют сильные карты уничтожения и карты, обладающие способностью немота, в связи с чем, Владыка Смерти с удвоенным показателем здоровья может стать для них серьезной преградой. А если вам удастся повысить показатель здоровья своего провокатора до 20, он может превратиться в непроходимую стену для мелких существ противника. В то же время, данная колода прекрасно противодействует традиционным колодам контроля и особенно хороша против колоды воина Мрачный завсегдатай.
Карты жреца
— Внутренний огонь х2
— Слово силы: Щит х2
— Клирик Североземья х2
— Сумеречный дракончик х2
— Божественный дух х2
— Драконий посланник х2
— Слово Тьмы: Смерть х1
— Избранник Велена х2
— Кольцо света х1
— Световая бомба х2
Нейтральные карты
— Владыка Смерти х2
— Драконор-чародей х1
— Сумеречный страж х2
— Лазурный дракон х2
— Губитель Крыла Тьмы х2
— Ледяная Пасть х1
— Доктор Бум х1
— Изера х1
Общая стратегия
В колоде содержатся традиционные для колоды дракона жреца карты, которые дополняют две копии карты Световая бомба, призванные решать проблемы по зачистке существ противника. Большинство существ в нашей колоде обладают довольно высоким показателем здоровья, что позволяет нам использовать комбо карт Божественный дух + Внутренний огонь для проведения убийственной завершающей атаки на героя противника. В нашем распоряжении также имеются многочисленные ресурсы для улучшения существ, что позволит без лишних затрат уничтожать существ противника аналогичной стоимости, эти же карты улучшения позволят нам защититься против атак агрессивных колод.
Анализ возможных противостояний
Любимые противники: агрессивный охотник, механизмы мага, агрессивный друид, колода Мрачный завсегдатай, колода секретов паладина, агрессивный чернокнижник и т.д.
Стартовая рука: Клирик Североземья, Сумеречный дракончик, Драконий посланник, Владыка Смерти. Если у вас уже есть карта Владыка Смерти, то можно оставить карту Божественный дух.
Против подобных колод ваша первостепенная задача заключается в поиске карты Владыка Смерти или существ стоимостью 1-2 кристалла для обеспечения вашего присутствия на доске, пока вы будете искать возможности для усиления ваших карт с высоким показателем здоровья (например, Владыка Смерти и Сумеречный страж). Не забывайте, что не стоит инвестировать несколько карт усиления в одно существо, если только вы не планируете незамедлительно провести данным существом финальную атаку, потому что в противном случае вы можете облегчить противнику задачу по нейтрализации ваших улучшений с помощью карты, обладающей способностью немота. Если даже соперник сумеет нейтрализовать одно из ваших улучшенных существ, у вас останется вдоволь ресурсов для поддержания контроля доски и проведения выгодных разменов. Против агрессивных колод именно контроль доски имеет первостепенное значение, поэтому вы должны стремиться вводить в игру как можно больше существ.
Противники 50х50
Такими противниками для нас являются колоды паладина среднего диапазона и масляные колоды разбойника.
Стартовая рука: Клирик Североземья, Сумеречный дракончик, Драконий посланник, Владыка Смерти. Если у вас уже есть существа стоимостью 1-2 кристалла, можно также оставить карты Лазурный дракон и Сумеречный страж.
У данной колоды не так много примерно равных соперников, потому что она значительно превосходит агрессивные колоды и колоды контроля, не располагающие возможностями для нанесения летального урона. Трудности возникают с колодами, нацеленными на нанесение смертельного урона в течение одного из ходов поздней стадии игры. Когда вам противостоит колода паладина среднего диапазона или масляная колода разбойника, им не приходится страдать от используемых вами карт улучшения. Паладин может воспользоваться картой Равенство, а в арсенале разбойника имеется заклинание Ошеломление, так что постарайтесь выманить эти карты, прежде чем активно использовать ваши ценные карты улучшения. Или же используйте карты улучшения непосредственно перед выгодным разменом.
Неприятные противники
Медленная колода чернокнижника, колода контроля воина, колода друида среднего диапазона.
Стартовая рука: Клирик Североземья, Сумеречный дракончик, Драконий посланник, Владыка Смерти, Лазурный дракон и Сумеречный страж. Не оставляйте карты, с помощью которых в будущем планируете построить комбо, гораздо важнее ввести в игру существ, которые обеспечат ваше присутствие на доске и позволят нагнетать давление на противника.
С этими противниками нам сложно бороться, но мы вполне можем их одолеть, если сумеем захватить контроль доски и будем грамотно проводить размены.
Против медленной колоды чернокнижника с его великанами мы должны стремиться к поддержанию контроля доски и созданию условий для уничтожения героя противника в ходе одной убийственной атаки. Для этого вам нужно набрать карты, необходимые для построения вашего комбо, и выбрать правильный момент для их использования. Очень важно грамотно использовать ваши заклинания Световая бомба, чтобы уничтожить максимальное количество великанов. Против колоды контроля воина и колоды среднего диапазона друида нужно максимально эффективно проводить размены для поддержания контроля доски и стараться набрать как можно больше карт с помощью способности карты Клирик Североземья. Для этого клирика нужно вводить в игру в самом начале.
Колода заморозки мага
Стартовая рука: Дешевые карты существ и заклинания Внутренний огонь и Божественный дух.
У нас не так много ресурсов для исцеления, поэтому колода заморозки мага для нас так опасна. К тому же практически невозможно противостоять комбинации карт Кольцо льда и Вестник рока. Когда нам попадается такой противник, нужно как можно раньше собрать наше комбо и нанести максимальный урон его герою в течение третьего-пятого хода. В этом противостоянии не нужно ждать идеальных условий для проведения комбо. Чтобы одержать победу, нужно нанести как можно больше урона в начале и надеяться добить противника примерно к 7-8 ходу, в чем нам помогут наши Взрыв-боты.
Возможные изменения колоды
Темный сектант – эта карта может пригодиться в противостоянии с колодами контроля, позволяя проводить эффективные размены и улучшать ваших существ.
Тень Наксрамаса – великолепно проявляет себя против колод контроля, так как способность маскировка данного существа дает возможность безопасно его улучшить перед проведением атаки.
Эйдис Погибель Тьмы – данное существо способно великолепно проявить себя в нашей колоде, однако, случайный характер воздействия его способности может свести на нет все наши усилия. К тому же придется сконцентрировать на одном существе сразу несколько карт усиления, что при неблагоприятном развитии событий может обернуться поражением.
Ключевые карты
Владыка Смерти – против агрессивных колод побочная способность данной карты не окажет существенного влияния на ход поединка, к тому же зачастую противнику будет сложно ликвидировать данное существо, если ввести его в игру после полной зачистки доски противника (например, после розыгрыша заклинания Световая бомба). Против колоды Мрачный завсегдатай способность владыки может преждевременно ввести в игру вражеские карты Командир Песни Войны или Разъяренный берсерк, лишив соперника возможности провести в последующем его комбо.
Световая бомба – в колоде содержится сразу две копии данного заклинания, потому что в противостоянии с колодой секретов паладина, колодой Мрачный завсегдатай или медленной колодой чернокнижника своевременный розыгрыш карты Световая бомба зачастую гарантирует нашу победу.