Колода чернокнижника (агро, 2900 ед. чар. пыли)

Карты чернокнижника
Переполняющая мощь х2
Огненный бес х2
Демон Бездны х2
Главарь банды бесов х2
Ужасень Бездны х1
Бес-пощадный взрыв х2
Призыватель Бездны х2
Страж ужаса х2

Нейтральные карты
Бранящийся сержант х2
Раздражатор х1
Вожак лютых волков х1
Одержимый ползун х1
Железноклюв х1
Жонглер кинжалами х2
Нерубское яйцо х2
Дворф Черного Железа х1
Защитник Аргуса х2
Лотхиб х1
Доктор Бум х1

Самый главный момент при использовании данной колоды – определить, когда нужно переходить от разменов к проведению атак на героя противника. Чтобы правильно принять решение, вам нужно просто постараться представить, что же произойдет в течение двух следующих ходов. Помните, что вы не должны слишком сваливаться на размены, позвольте заняться этим вашему сопернику. Именно для этого мы и включили в колоду всех наших провокаторов, которые позволят выиграть время, пока вы будете наращивать свое присутствие на доске и оказывать давление на героя противника, которому придется каким-то образом решать вопрос разменов.

Никогда не бойтесь лишний раз использовать силу вашего героя Жизнеотвод, но делайте это только в том случае, если в вашем распоряжении нет существ, которых можно было бы ввести в игру. Так как данная колода позволяет контролировать доску, показатель здоровья вашего героя не должен иметь существенного значения, а вот постоянное наличие существ на доске обязательно.

Также помните, что иногда вам придется жертвовать вашими самыми сильными существами, находящимися на доске, чтобы сохранять преимущество на следующих ходах. По сути, любым существом в вашей колоде можно смело пожертвовать, и вы поймете это в процессе игры.

Стартовая рука:

Карту Бранящийся сержант можно оставить только в том случае, если вы уверены, что она способна будет проявить себя в начале игры, обеспечив вам выгодные условия для размена. Против воина можно оставить карты Бес-пощадный взрыв и Переполняющая мощь (при наличии карты Нерубское яйцо). В остальных случаях эти карты следует сбрасывать.

В остальных случаях оставляем существ стоимостью 1 кристалл и карты Нерубское яйцо, Одержимый ползун и Раздражатор (если есть Монетка или нет других существ стоимостью 2 кристалла). Если у вас уже есть две карты стоимостью 1-2 кристалла, можно оставить карту Призыватель Бездны. Когда у вас есть карты для двух первых ходов, не помешает и Главарь банды бесов.

Стоит отметить, что с этой колодой вообще сложно получить плохую стартовую руку, что само по себе является большим преимуществом. Карту Ужасень Бездны можно оставить только при наличии в вашей руке карты Нерубское яйцо, когда вы уверены, что у противника медленная колода, против быстрых колод это комбо вас очень сильно замедлит. Особенно сильным будет эффект, если в течение первых двух ходов вы разыграете две карты Нерубское яйцо, а на следующем ходу в игру вступит ваш Ужасень Бездны. Но это великолепное комбо гарантирует ваше поражение против быстрой колоды мага, поэтому для вас первостепенное значение всегда имеет быстрый старт.

Всегда сбрасывайте карты дорогих существ, а карту Железноклюв можно оставить только против охотника. Постарайтесь, чтобы против воина у вас в руке не было более одного существа с показателем атаки 1.