Стратегия игры Комбо Жреца против агроколод

0Комбо Жрец является одной из наиболее старых колод Hearthstone. Главная ее комбинация — это Божественный дух плюс Внутренний огонь, которая способна из любого существа сделать просто героя.
В агро матч-апах игроки в основном выживают и обороняются. Это действует против Нечетного Паладина, Нечетного Разбойника, Зоолока и прочих темповых архетипов.
В подобных противостояниях использование комбинации уже не является первостепенной задачей. Комбо Жрец способен побеждать не только с помощью некоторого набора карт, в честь которых ему и дано было такое название. Самая частая ошибка неопытных геймеров – это придерживаться одного принципа во всех играх. Для демонстрации стабильных результатов на подобных колодах следует уметь смотреть на ситуацию с разных сторон и подходить к каждому конкретному матч-апу со своей стратегией. И в плане агрессивных колод совсем не нужно задерживаться на комбинации с Внутренним огнем.
В агро матч-апах главными картами становятся ваши АоЕ зачистки, а еще провокаторы и исцеление. Кроме того, нужно упомянуть Темное безумие: с ним вы можете избавиться сразу от пары относительно серьезных угроз соперника. Некоторые расценивают это, как мини-АоЕ.
Не бросайтесь вашими АоЕ способностями, если есть вариант закрыться провокацией или на столе оппонента не слишком много целей для уничтожения. Жрец в состоянии позволить себе потерпеть некоторое время, чтобы зачистить побольше существ. Здоровье восстановится с помощью Зиллиакса, силы героя и Божественного гимна. Чем больше существ будет уничтожено условной Всеобщей истерией, тем круче: так вы одной картой уберете несколько вражеских. Это важно, так как задача любого агро поединка — истощить запасы в руке противника.
Если вы знаете, что у противника нет эффектов немоты, то стоит задуматься о применении Божественного духа на какое-нибудь существо для его защиты. Не нужно хранить заклинание для ОТК-комбинации, защищать свой стол на раннем и среднем этапах игры. Для цели подойдет даже Клирик Североземья. Существо 1/6 с большей вероятностью переживет ход противника, чем существо 1/3, и этого факта вполне хватает для того, чтобы сделать именно так.