Дешевая колода малышей друида для прохождения Леди Наз’жар в героическом режиме

Карты друида
Живые корни х2
Сила дикой природы х2
Боец из Дарнаса х2
Дикий рев х2
Душа леса х2
Размах х2
Сила природы х1

Нейтральные карты
Делящийся слизнюк х2
Мурлок-волнолов х2
Ментальный техник х2
Охотница на Иглошкурых х2
Защитник Аргуса х2
Дракономеханик х2
Механо-усилитель х1
Учительница магии х2
Рыцарь Длани х2

Общий план на игру с данной колодой заключается в обеспечении максимального численного присутствия на доске с помощью существ, позволяющих призывать дополнительные силы, чтобы в последующем разыграть карту Дикий рев и довести дело до победы. Колода состоит из дешевых существ, обладающих способностью призыва или дополнительными эффектами, активируемыми при вводе в игру. Это обусловлено тем, что наши существа никогда не будут сохранять свою начальную форму достаточно долго, чтобы провести атаку, в связи с чем, не имеет смысла вводить в игру существ с высокими статистическими показателями.

При наборе стартовой руки максимально агрессивно ищем карты Живые корни и Делящийся слизнюк. Это два наших лучших варианта для старта, позволяющие как можно дольше бороться за контроль доски. Хотя неравноценное воздействие силы героя Жемчужина Приливов значительно усложняет нашу задачу, мы можем со временем установить контроль доски за счет грамотных разменов, потому что Леди Наз’жар запрограммирована преимущественно на прямые атаки в адрес нашего героя и не отслеживает выгодные варианты размена.

В большинстве поединков полученный нашим героем урон не имеет существенного значения, так как мы стремимся уничтожить противника одним ударом, используя заклинание Дикий рев. Поэтому нужно просто максимально сфокусироваться на увеличении своего присутствия на доске, используя такие карты, как Сила природы и Душа леса, что в конечном итоге приведет нас к победе.