Быстрая колода мага (темпо, 4460 ед. чар. пыли)

Эта колода прекрасно себя зарекомендовала в текущих условиях, так как она превосходит колоды секретов паладина, быстрые колоды друида, колоды воинов и охотников.

Карты мага
Чародейская вспышка х1
Чародейские стрелы х2
Зеркальная копия х1
Маназмей х2
Огненная пушка х1
Ледяная стрела х2
Нестабильный портал х2
Ученица чародея х2
Интеллект чародея х2
Антимагия х1
Отраженная сущность х1
Поджигатель х2
Огненный шар х2
Архимаг Антонидас х1

Нейтральные карты
Заводной гном х1
Безумный ученый х2
Пилотируемый крошшер х2
Лазурный дракон х2
Доктор Бум х1

После многочисленных споров и обсуждений мы решили подробно объяснить, почему в нашу колоду не попали некоторые популярные карты:

1) Чучело – вы разыгрываете совсем немного действительно дорогих существ, и чаще всего этот секрет просто не окупится, ведь стоимость многих ваших существ составляет всего 1-2 кристалла. Для быстрой колоды гораздо полезнее секреты Антимагия и Отраженная сущность, которые помогут сбить темп противника и сломают его кривую маны.

2) Сараад, рыцарь Нексуса – как и Лазурный дракон, это существо обойдется вам в пять кристаллов маны, но вы не сумеете гарантированно извлечь выгоду от его способности ранее седьмого хода, а это очень плохой вариант для нашей быстрой колоды. К тому же способность рыцаря дает вам случайное заклинание, которое далеко не всегда будет действительно полезным. Тем временем, разыгрывая карту Лазурный дракон, уже на пятом ходу вы сразу же добираете карту, увеличиваете урон от заклинаний и размещаете на доске собственное существо, которое прекрасно взаимодействует со многими вашими картами.

3) Чаромет – как мы уже говорили ранее, случайное заклинание не всегда бывает полезным, а ваша колода при этом начинает напоминать казино. К тому же ваш противник также получает заклинание, а это уже совсем плохо, ведь оно может оказаться лучше вашего, или противник просто сумеет быстрее его использовать. На третьем ходу лучше разыграть карты Интеллект чародея или Поджигатель, или даже дешевое заклинание с помощью способности карты Ученица чародея.

4) Ронин – эта карта слишком медленная для нашей колоды и для теперешнего состояния игры. Если вы хотите подобрать карту стоимостью 8 кристаллов, пусть это будет хотя бы Рагнарос, но мы бы не советовали вам трогать ни одну из этих двух карт.

5) Волна огня – очевидно, что данная карта не может считаться быстрой. Во время поединка вы стремитесь доминировать, а не реагировать на действия противника. К тому же у нас и так хватает ресурсов для уничтожения существ противника.

Стратегия

Само понятие быстрой колоды подразумевает игру с соблюдением хорошей кривой маны. Это является одним из условий вашей победы. Постарайтесь контролировать доску с помощью ваших заклинаний и комбо с картой Поджигатель. Вы можете уничтожить героя противника с помощью заклинаний или атак ваших существ. Обычно ходу к 8-9 вы потеряете контроль доски в противостоянии с колодой контроля, и к этому моменту вы должны нанести противнику критический урон, после чего сможете добить его, используя заклинания Огненный шар или Ледяная стрела. Против агрессивной колоды важно выстоять начало игры, используя заклинания для сдерживания атак противника, затем вы можете переключиться на проведение собственных атак. Против колод среднего диапазона, таких как колоды друида, требуется захватить контроль доски, поэтому не передерживайте ваши карты Огненный шар, ожидая идеальной цели. Ваша колода получит второе дыхание, благодаря способности карты Архимаг Антонидас, если даже вы перед этим израсходуете обе базовые копии карты Огненный шар. Постарайтесь заполучить как можно больше копий данного заклинания с помощью способности архимага, но даже парочки может оказаться достаточно. Для нашей колоды очень важна карта Нестабильный портал, потому что с ее помощью вы можете фактически определить исход поединка, разыграв, к примеру, на третьем ходу карту Загадочный претендент, или на четвертом – Доктор Бум. При этом плюсов всегда больше, чем минусов (не в пример карте Чаромет).

Стартовая рука:

Паладин — Заводной гном, Безумный ученый, Чародейские стрелы, Маназмей, Ученица чародея. Если у вас есть карта Монетка, можно оставить карты Чародейская вспышка и Поджигатель.

Охотник — Заводной гном, Безумный ученый, Чародейские стрелы, Маназмей, Зеркальная копия, Чародейская вспышка, Ледяная стрела, Ученица чародея.

Воин — Заводной гном, Безумный ученый, Маназмей, Ученица чародея, Нестабильный портал. Если у вас есть карта Монетка, можно оставить карту Пилотируемый крошшер.

Друид — Заводной гном, Безумный ученый, Маназмей, Ученица чародея, Огненная пушка, Ледяная стрела, Нестабильный портал.

Маг — Заводной гном, Безумный ученый, Маназмей, Ученица чародея, Ледяная стрела, Нестабильный портал.

Жрец — Заводной гном, Безумный ученый, Маназмей, Ученица чародея, Огненная пушка, Ледяная стрела, Нестабильный портал. Чтобы выиграть, потребуются все карты, обладающие способностью набора, и все доступные существа стоимостью 4-5 кристаллов.

Чернокнижник — Заводной гном, Безумный ученый, Маназмей, Ученица чародея, Нестабильный портал, Поджигатель.