Стратегия игры колоды Рамп Друида Рыцарей Ледяного Трона против агроколод

rampПротив агроколод наилучшим 5 ходом зачастую выступает Ползучая чума. Возможно, карта и не имеет пользы в ряде противостояний, но против Пират Воина и Токен Шамана она буквально в одиночку может выиграть партию. Уже получив на руки Ползучую чуму, вы можете приготовить ее розыгрыш: специально оставляйте в живых отдельных слабых существ соперника, чтобы заполучить лишнего провокатора 1/5. Оппонент, естественно, смекнет, что Ползучая чума настороже, но ничего не в силах будет с этим сделать, если токены не с кем разменять. Точно так же, использование Размаха на четвертый ход может оказаться преждевременными с Ползучей чумой в руках. Запомните, что в самых протяженных схватках вы абсолютно не обязаны разыгрывать данную карту, так как она весьма ослабляет Хадронокса (предпочтительнее воскресить большого провокатора, чем скарабея 1/5).
Дар природы преимущественно используют в разгон по мане. С появлением Тотального заражения у Друида больше не имеется вопросов с получением карт. Разгон по мане на пятый ход дает возможность уже на следующий раз разыграть за 8 кристаллов Доисторического дракона или Тотальное заражение под Озарением. Тотальное заражение в руке – явный показатель того, что Дар природы нужно использовать в разгон по мане. Но если у вас собрались и прочие инструменты разгона (скажем, второй Хранитель болот) или рука явно слаба, то можно исправить положение, сделав опцией Дара природы добор трех карт.
Колода проявляет себя в наилучшем виде в завершающей стадии поединка. К тому же для Рамп Друида эта «поздняя стадия» может придти достаточно скоро. Иногда вы будете обгонять врага на 2-3 кристалла маны, что весьма сильно. Одна картина будет, если выставить Кэрна Кровавое Копыто на шестой ход в равной битве, и совершенно другая, когда у соперника всего только 4 кристалла маны – заметьте, карта уже не выглядит настолько медленной. Так что, на быстренько выставленного Короля-лича у оппонента может не обнаружиться ответа, и тот станет создавать все большее и большее преимущество. В описываемой сборке не слишком много поздних угроз, что восполняется комбинацией из парочки карт: Хадронокса и Н’Зота. Существа, призываемые последними, дают возможность победить в медленных сражениях, где одного лишь выставления угроз может оказаться не достаточным для победы.