Словарь Hearthstone
На этой странице мы приводим список всех терминов, которые мы используем в наших материалах по Hearthstone, и которые, как мы полагаем, нуждаются в дополнительном разъяснении. Некоторые из этих терминов могут быть совершенно не знакомы нашим читателям, в то время как другие могут иметь несколько иное значение, чем можно предположить по их звучанию.
Массовый урон – урон, наносимый более чем одной цели. Например, такое заклинание, как Волна огня наносит массовый урон, в то время как заклинание Огненный шар наносит урон одиночной цели.
Зачистка доски – уничтожение существ противника на доске при помощи различных эффектов. Чаще всего для этого используют заклинания массового урона. Также произвести зачистку можно путем проведения серии разменов существ, в результате которой все существа противника будут уничтожены.
Контроль доски – этот термин применяется в ситуации, когда игрок доминирует на игровой доске. Обычно это случается в ситуации, когда у одного из игроков на доске находится одно или несколько существ, в то время как у его противника существ нет. Очень важно удерживать контроль доски, так как это позволяет игрокам строить разрушительные комбинации для существ.
Персонаж – данный термин используется для обозначения существ и героев. Если какая-то способность наноси урон «всем персонажам», она наносит урон всем существам и всем героям.
Преимущество в картах – данный термин применяется в ситуации, когда у одного игрока (обладающего преимуществом) в руке больше карт, чем у его противника. Обычно преимущество в картах предоставляет игроку более широкий спектр возможностей для реагирования на различные ситуации.
Розыгрыш монетки – использование карты Монетка. Это дополнительная карта, которую получает игрок, которому выпало ходить вторым.
Драфт – в режиме Арена вы получаете возможность выбрать 30 карт из 90, предлагаемых вам. Процесс выбора карт называется драфтом.
Сила набора – термин набор используется в ситуации, когда вы набираете в свою руку карты из вашей колоды. Термин сила набора подразумевает способность вашей колоды поставлять постоянный поток карт в вашу руку. Высокая сила набора дает преимущество, так как дает игроку больше возможностей для реагирования в различных ситуациях.
Ранняя стадия игры – относится к первым 3-4 ходам игры.
Враг – относится к персонажам, которые принадлежат не вам. Некоторые способности применимы только против вражеских персонажей. Это означает, что они никоим образом не повлияют на ваших собственных персонажей.
Благоприятный размен – ситуация, при которой менее дорогое или менее важное существо убивает более дорогое или более важное существо, погибая при этом.
Дружественный – данный термин относится к персонажам, которые принадлежат вам. Некоторые способности применимы только для дружественных существ, что означает, что они не могут воздействовать на существ противника.
Первый ход / второй ход – первым ходит тот игрок, кому достается первый ход в начале игры. Игрок, который ходит вторым, получает карту Монетка и дополнительную карту в качестве компенсации за то, что он ходит вторым.
Герой – данный термин относится к героям (таким как Джайна Праудмур – герой мага, или Гаррош Адский Крик – герой воина), и не применяется по отношению к существам. Если способность «наносит урон герою», она не может быть использована для нанесения урона существам.
Поздняя игра – используется для описания стадии игры с девятого хода и до полного завершения игры.
Распределение маны – этот термин используется для распределения карт, входящих в колоду, с учетом их стоимости. Считается, что у колоды хорошее распределение маны, если максимально велика вероятность, что в течение каждого хода вы можете разыгрывать карты, стоимость которых близка или равняется вашему максимальному количеству кристаллов маны. Например, в колоде, в которой есть только существа стоимостью 5 и более кристаллов маны, не могут быть разыграны никакие существа до пятого хода игры, что является большим недостатком. Также и колода, в которой содержатся исключительно дешевые карты, окажется в ситуации, когда эти карты не смогут более состязаться с дорогими картами противника в поздней стадии игры (даже если разыгрывать одновременно несколько дешевых карт).
Средняя игра – данный термин относится к стадии игры между ходами 4-8 (приблизительно).
Существо – существо, находящееся на доске. Этот термин не применяется для обозначения героев. Если некоторая способность наносит урон «всем существам», она нанесет урон только существам, но не героям.
Рейтинг – скрытая величина, которая применяется по отношению к каждому игроку, принимающему участие в играх. Она эффективно определяет уровень навыков игрока. Противники подбираются согласно их рейтингу. Не существует возможности, чтобы посмотреть рейтинг игрока.
Смена карты – возможность замены карты в самом начале игры, когда вам предоставляется возможность заменить некоторые или все карты вашей стартовой руки.
Перенасыщенность доски – данный термин относится к ситуации, когда игрок разместил на доске больше существ, чем ему требуется, подвергая этих существ риску массового уничтожения. Обычно мы говорим о перенасыщенности доски, когда поддержание контроля доски может быть достигнуто при меньшем количестве подконтрольных существ.
Владелец – игрок, под контролем которого находится существо. Игрок, использующий эффекты, подобные эффекту Контроль разума, мгновенно и навсегда становится новым владельцем существа (за исключением эффекта воздействия карты Темное безумие, который является временным).
Игра – действие или набор действий в определенной ситуации. Например, в некоторых обстоятельствах вы можете использовать различные комбинации существ или заклинаний (в зависимости от находящихся на доске существ и имеющихся в вашем распоряжении карт). При этом каждая комбинация будет считаться различным вариантом игры. Вы можете классифицировать данные варианты, как хорошие и плохие. Хорошей считается игра, которая позволяет эффективно нейтрализовать угрозу или обеспечивает контроль доски. В то время как плохая игра может привести к тому, что вы не сумеете в полной мере использовать имеющиеся в вашем распоряжении возможности.
Генератор случайных чисел – данный термин применяется при описании ситуации, в которых результат того или иного воздействия определяется случайным образом. Наиболее распространенными примерами случайного события являются выбор карты, которую вы возьмете из колоды, или определение цели для Жонглера кинжалами или подобного ему существа (кроме тех случаев, когда существует лишь одна возможная цель), или выбора цели для такого заклинания, как Гроза.
Раш (натиск) – когда мы говорим раш-колода или раш-стратегия, мы имеем в виду ситуацию, когда игра ориентирована на быстрый розыгрыш большого количества существ с целью нанесения ими значительного урона, прежде чем противник сумеет отреагировать на ваши действия. Лучшим инструментом для борьбы против раш-стратегии является использование существ-провокаторов или применения средств зачистки доски. (Вместо термина Раш также используется термин Зерг).
Синергия – данный термин используется для описания взаимодействия двух или более существ или заклинаний, в результате которого происходит увеличение эффективности применения данных карт. Например, эффект механики Неистовство ветра обладает синергией с эффектами, увеличивающими значение наносимого урона, так как прирост наносимого урона удвоится, в связи с тем, что существо получит возможность атаковать дважды. Подобное увеличение количества наносимого урона будет менее эффективным для существа, не обладающего способностью неистовство ветра. Обычно использование в колоде карт, обладающих между собой сильной синергией, приносит значительную пользу.
Выбор цели – в Hearthstone этот термин означает, что игрок при помощи мышки выбирает существо, которое будет подвергнуто атаке или воздействию заклинания. Чаще всего вы будете встречать данный термин в отношении существ, которые не могут быть выбраны в качестве цели, например, для карты Чудесный дракончик или существ, обладающих способностью маскировка. В подобных случаях данным существам нельзя нанести урон, выбрав их в качестве цели для таких заклинаний, как Огненный шар. Тем не менее, они будут уязвимы для воздействия заклинаний массового урона.
Размен – ситуация, когда одно существо атакует другое, и в результате оба они погибают.
Ваниль – существо, которое не обладает абсолютно никакими дополнительными способностями (отсутствует боевой клич, предсмертный хрип, пассивные эффекты или что-нибудь еще). Примером такого существа может служить Морозный йети.
Кто такой фейсхантер?
Фейс — лицо, хантер — охотник. Охотник бьющий в «лицо», то есть по герою. Колода собирается преимущественно из атакующих существ (как правило — со способностью «рывок»). Вкупе с силой героя охотника, это позволяет добиться победы уже на 6-7 ходу.
А что такое агро колода?