Причины поражений в Hearthstone
Если вы некоторое время играли в Hearthstone, вы неизбежно время от времени проигрывали. Задача этой статьи состоит в том, чтобы помочь вам понять, почему вы проигрываете, что вы можете сделать для того, чтобы исправить данную ситуацию. Мы также развеем миф (часто витающий в среде начинающих игроков), что главным фактором, определяющим результат в Hearthston, является удача.
1. Удача
В качестве темы для обсуждения в первом разделе мы выбрали удачу и ее влияние на результат ваших игр. Мы решили начать с этой темы не потому, что это самый важный фактор, а потому, что это обычно самый наглядный фактор для новичков. Когда мы говорим «удача», мы подразумеваем появление выгодного либо вредного для вас события, которое вы не в силах контролировать.
Скажем прямо – удача играет гораздо меньшую роль, чем вы думаете. Большинство ваших поражений являются результатом ваших не самых лучших решений, которые вы приняли либо во время построения колоды, либо во время игры данной колодой. Можно привести достаточное количество доказательств в защиту данного суждения, но достаточно просто убедиться, что некоторые игроки (топовые игроки в Hearthstone) имеют показатель около 70% побед на протяжении сотен и тысяч игр. Эта статистика сохраняется даже на Арене, где колоды формируются случайным образом каждый раз, и где нельзя сказать, что эти игроки выигрывают за счет использования каких-то особенных комбинаций «суперсильных» карт.
Если бы удача была главным фактором в определении результата игры Hearthstone, справедливо было бы ожидать, что количество побед этих игроков установилось бы где-то на уровне 50%, а рейтинг в 75% был бы практически недостижим.
Хотя и справедливо, что порой именно удача становится решающим моментом в концовке той или иной игры, чаще всего удачный или неудачный фактор просто ставит точку в игре, которая была выиграна или проиграна много ходов назад.
Например, представьте, что вы играете разбойником и используете карту Ликвидация на пятом ходе против существа, которое не является слишком опасным, но все еще довольно сильно (возможно это Лазурный Дракон). Еще через пять ходов ваш противник разыгрывает карту Рагнарос, а вы не вытягиваете вашу вторую карту Ликвидация. Проходит еще два хода, а вы ее так и не вытягиваете и в результате проигрываете. Вам не повезло, потому что вы не вытянули вторую карту Ликвидация? Конечно, многие игроки именно так и будут думать. Хотя на самом деле причина того, что вам нечем было отреагировать на карту Рагнарос, заключается в том, что вы не лучшим образом использовали свою карту Ликвидация. Фактически вы приняли неправильное решение много ходов назад и, скорее всего, уже о нем забыли, а теперь будете считать, что вам просто не повезло.
Теперь представьте, что вы не просто приняли одно неправильное решение за игру, а сделали пять или более ошибок при построении колоды (даже если вы скопировали колоду успешного игрока, велика вероятность, что она не подходит вам) и допустили еще пять незначительных оплошностей по ходу игры. Все эти ошибки суммируются и в результате приводят к вашему поражению. Если вы знаете, где искать, осознать эти ошибки довольно просто. В то же время, если вы не знаете, что искать, вы можете верить, что вы все сделали правильно и проиграли противнику только потому, что вам не повезло с набором карт, а вашему противнику повезло.
Вам следует очень тщательно рассматривать и анализировать ваши собственные действия, если вы действительно хотите понять, в какой именно момент игры вы ее проиграли. Вам может быть комфортно сваливать свои поражения на недостаток удачи, но это никоим образом не поможет вам улучшить вашу игру.
В предыдущем примере если бы вы не вытянули ни одной карты Ликвидация до розыгрыша противником карты Рагнарос, ваши слова о том, что вам не повезло с набором карт в этой игре, были бы справедливы. Действительно существуют многие подобные ситуации, в которых вам действительно не везет, но данные ситуации оказывают равноценное влияние на всех без исключения игроков. Так что нет абсолютно никакого смысла чрезмерно переживать по этому поводу. Чем скорее вы с этим смиритесь и начнете внимательнее рассматривать другие области вашей игры, которые вам по силам улучшить, тем скорее вы станете более сильным игроком.
Надеемся, нам удалось помочь вам меньше концентрировать ваше внимание на эффекте удачи и прочих случайных факторах вашей игры. Теперь вы можете приступить к исследованию действительно существенных причин ваших поражений.
2. Кривая маны (нивелирование эффекта плохого набора)
Возможно вы часто попадали в такую ситуацию, когда в концовке игры вас переполняло разочарование от того факта, что у вас «нет карт для игры». Новички часто с подобным сталкиваются и списывают это на свое невезение. Обычно дело происходит примерно подобным образом:
1. Вы строите колоду, в которую входят все карты, которые вы считаете хорошими.
2. Вы начинаете игру, и в вашей стартовой руке оказывается одна «очень хорошая» карта, которую вы оставляете, меняя остальные.
3. Затем в течение первых пяти ходов игры все карты в вашей руке имеют такую высокую стоимость (5 и более маны), что вы не способны разыграть ни одну из них.
4. Когда наступает пятый ход, и вы можете приступить к розыгрышу ваших карт, ваш противник полностью завладел контролем доски, и вы ничего не можете предпринять, чтобы сломить ход игры.
Если данный сценарий (или некоторые его разновидности) кажутся вам знакомыми, вы можете радоваться, потому что эту проблему легко решить. Ваша ошибка заключается в том, что вы неправильно рассматриваете ценность карт.
Повелитель арены лучше, чем Ворген-разведчик? Гончая недр лучше, чем Аманийский берсерк? Ну, Повелитель арены и Гончая недр, действительно, гораздо сильнее, чем две другие карты, но хорошие игроки в Hearthstone почти всегда предпочтут иметь в своих колодах Воргена-разведчика и Аманийского берсерка. Почему? Просто потому, что их можно разыграть в ранней стадии игры в течение первых нескольких ходов, и потому что эти существа довольно хороши для своей стоимости.
Видите ли, результат первых четырех ходов в Hearthstone обычно оказывает огромное влияние на результат всей игры. Из этого следует, что вы должны формировать свою колоду таким образом, чтобы на стартовых ходах у вас всегда была хотя бы одна хорошая карта, которую вы могли бы разыграть. Конечно, вы набираете карты случайным образом, и вам следует включать в свою колоду дорогие карты (иначе вам нечего будет противопоставить сопернику в поздней стадии игры), но в вашей колоде должно быть достаточное количество дешевых карт, чтобы обеспечить высокую вероятность получения этих карт на ранней стадии игры.
Не существует жестких правил по поводу того, сколько именно карт определенной стоимости у вас должно быть (так как это зависит от множества факторов и больше всего от ориентации вашей колоды), но вам обычно следует примерно на треть комплектовать свою колоду существами, которых вы сможете ввести в игру до четвертого хода. На практике это означает, что примерно половина вашей колоды будет состоять из карт стоимостью 4 и менее кристаллов, хотя и не все такие карты нужно разыгрывать на ранних этапах игры. Например, карты Превращение и Близость к природе точно не следует тратить так рано, лучше придержать их до тех пор, пока противник не разыграет действительно грозную карту, что обычно случается гораздо позже четвертого хода.
Распределение карт в вашей колоде в зависимости от их стоимости называется «кривой маны», и вы всегда должны ее учитывать при построении вашей колоды. Вы обнаружите, что если поместить в колоду достаточное количество дешевых существ (и атакующих заклинаний), вы будете иметь гораздо меньше проблем с набором карт, и гораздо реже будете оказываться в ситуации, когда не сможете ничего разыграть на протяжении нескольких ходов.
Обратите внимание, что перекос кривой маны в сторону дешевых существ более ощутим при построении колоды на Арене. В режиме обычного построения колоды вы порой будете играть колодами, которые более полагаются на некоторые специфические стратегии или варианты комбо, которые могут приносить хорошие результаты, даже если вы «завалите» раннюю стадию игры. В то же время на Арене практически невозможно построить колоду для комбо.
2.1 Набор вашего противника
Очевидно, что кривая маны вашей собственной колоды не оказывает влияния на колоду вашего противника. У вас нет возможности контролировать, какие карты он наберет, или узнать, какие карты содержатся в его колоде или его руке. Но это вовсе не означает, что абсолютно все носит случайный характер.
Вам всегда следует применять причинно-следственное мышление, чтобы попытаться определить наиболее вероятный (и наиболее разрушительный) вариант действий вашего соперника. Когда вы пытаетесь решить, какую карту использовать в определенной ситуации, вам следует учитывать не только те карты, которые противник уже разыграл, но и те карты, которые могут находиться в его руке.
Например, вам следует при розыгрыше существ всегда исходить из предположения, что в руке противника могут оказаться его самые сильные карты. Если вы разыгрываете свою карту Рагнарос против шамана, который еще не воспользовался картой Сглаз (особенно если ранее вы не разыгрывали карты, достойные применения данного контр-заклинания), то вам не стоит слишком удивляться, если ваша Рагнарос внезапно превратится в Лягушку. Из этого совсем не следует, что вам просто не повезло, и у противника оказалась карта Сглаз – подобный ход развития событий был очень даже предсказуем, и его вполне можно было избежать.
Вам не следует разыгрывать больше существ, чем вам на самом деле нужно, когда у противника мага есть 7 кристаллов маны, которых ему вполне хватит, чтобы разыграть заклинание Волна огня. Вам лучше спровоцировать вашего соперника на использование данного заклинания для зачистки существ, которые покажутся ему угрозой, придержав при этом действительно грозных существ в своей руке. Вам следует избегать нахождения на доске двух ваших важных существ, когда вы играете против охотника, у которого есть 4 кристалла маны, необходимые ему для розыгрыша карты Залп.
Другой пример заключается в том, что вам не следует разыгрывать на 7-ом ходе против друида карту Опытный охотник, если вы не можете применить при этом ее боевой клич (очень велика вероятность, что на восьмом ходе друид разыграет карту Сторожевое дерево). Если вы играете против колоды, в которой содержится большое количество легендарных карт, велика вероятность, что против вас разыграют карту Рагнарос. Если вы бездарно используете карту Опытный охотник, а потом окажетесь в ситуации, когда вам нечем уничтожить сильное существо противника, удача противника здесь будет абсолютно ни при чем.
В любой их описанных ситуаций вам понадобится предвидение самого сильного ответного хода, который может преподнести вам противник, и сыграть нужно будет с учетом этого хода. Естественно, это нужно делать обоснованно. Вы не извлечете абсолютно никакой выгоды, если будете постоянно переоценивать возможности противника, ожидая от него розыгрыша очень сильной легендарной карты (если только вы не уверены, что подобная легендарная карта часто встречается в данном типе колод). Прежде чем разыграть карту существа, вам следует задаться вопросом: «Каким может быть самое опасное действие противника против данного существа в течение следующего хода?». Если вы решили не помещать новое существо на пустую доску, спросите себя, какое существо, скорее всего, разыграет противник, и сможете ли вы его уничтожить, не имея к этому моменту на доске своего существа. И дальше в том же духе.
Очень часто ваши предположения окажутся ошибочными, но в этом нет ничего страшного, ведь в тех случаях, когда вы окажетесь правы, вы с лихвой окупите проявляемую вами осторожность. Если вы приучите себя размышлять в подобном ключе перед принятием каждого решения, то имеющиеся в распоряжении вашего противника карты будут оказывать гораздо менее губительное влияние. Если конечно игра не пойдет по самому невыгодному для вас сценарию, зато в остальных случаях противник не сумеет создать для вас значительную угрозу. Естественно, мы не заставляем вас всегда применять именно эту стратегию. Зачастую вам придется использовать единственную доступную вам карту (даже если вы предполагаете или даже знаете, что соперник способен ее нейтрализовать), и в подобных ситуациях вы мало на что сможете повлиять, но в этом и состоит суть игры Hearthstone, которую вам просто надлежит принять.
3. Плохие игровые решения
Когда во время игры вы принимаете неправильное решение, это почти всегда приводит к проигрышу в игре. И это справедливо для любого игрока. Хотя Hearthstone кажется довольно простой игрой, на самом деле необходимо глубоко вникнуть в стратегию.
Даже в очевидных ситуациях (на доске мало существ, в вашей руке мало карт) часто существует несколько возможных вариантов принятия решения, некоторые из них являются более предпочтительными. Например, зачастую правильным решением может оказаться полное бездействие. Естественно, это в меньшей степени применимо к более сложным ситуациям, когда ограничения по времени не позволяют в полной мере рассмотреть все возможные варианты.
Лучшие игроки в Hearthstone часто и с высокой степенью надежности принимают лучшие возможные варианты решений в течение каждого хода. Даже если эти игроки порой совершают ошибки (в данном случае мы рассматриваем вариант не самой оптимальной игры), то это случается редко. Напротив, менее опытные игроки иногда будут принимать наилучшие решения, но разница в уровне мастерства определяется в том, как часто игроки принимают лучшие возможные решения. Чем сложнее ситуация, тем больше вероятность принятия неопытным игроком не самого лучшего решения.
Частой ошибкой среди новичков, является заблуждение, что они могут легко и быстро определить самый лучший вариант игры для каждого хода. Обычно это наблюдается на стадии, когда игрок совсем чуть-чуть познакомился с игрой. Это мнение ошибочно по двум причинам:
Во-первых, поступая так, вы рискуете упустить из виду различные скрытые возможности взаимодействия существ, например, возможность усиления существ вашего противника.
Во-вторых (особенно это актуально, когда вы сами создаете свою колоду) игра не сводится к принятию обособленных правильных решений в каждой конкретной ситуации. Суть игры в том, чтобы правильно разыграть всю партию.
Мы хотели бы более детально рассмотреть второй пункт. Раунды Hearthstone зачастую сводятся к управлению ресурсами, и они превращаются в битвы на выносливость. В обычной игре вы часто хорошо представляете, какие существа находятся в колоде противника, и как лучше использовать ваши карты для борьбы с этими существами. Это означает, что зачастую вам придется принимать не самые лучшие решения для одного или нескольких ходов, чтобы сохранить некоторые ваши карты на случай возникновения ситуаций, в которых они будут действительно необходимы.
Например, если вы играете паладином против друида, и в вашей колоде сохранилась карта Равенство, вы можете быть уверены, что она вам понадобится, чтобы одолеть исключительно сильного монстра. Это может быть Древо войны, Сторожевое дерево или Изера. Из этого следует, что вам придется беречь эту карту Равенство, даже если это будет являться не самым оптимальным вариантом игры для нескольких ходов. Например, вы будете пускать в расход своих существ, чтобы нейтрализовать карту Друид когтя, хотя гораздо проще было бы справиться с ней при помощи карты Равенство.
Принимать подобные решения очень тяжело, так как они требуют достаточного опыта ведения игры и хорошего знания не только вашей собственной колоды, но и предполагаемой колоды противника. Вряд ли стоит ожидать подобных решений от новичков, но это еще не означает, что вам не нужно стремиться постоянно держать в уме общую картину битвы.
Как бы не закончилась игра, будь то победа или поражение, вам следует постараться оглянуться назад и произвести анализ своих решений, чтобы увидеть, что именно стало переломным моментом игры.
4. Мета-игра
В обычном режиме игры все взаимосвязано. Например, карта Черный рыцарь может быть и прекрасной, и ужасной, в зависимости от вероятности использования вашим противником сильных существ со способностью провокация.
Использование колод, позаимствованных вами в сети, встречается очень часто (у нас тоже есть много колод, которые вы можете использовать), но не всегда это приводит к успеху, особенно если вы полностью не осознаете, как применяемая вами колода вписывается в существующие в данный конкретный момент окружающие условия.
Например, вы можете использовать раш-колоду, надеясь быстро засыпать вашего противника множеством дешевых существ. Теоретически подобная колода, скорее всего, будет работать и приносить множество побед. Однако, если за несколько дней или недель, предшествовавших вашему выступлению, подобные колоды слишком часто использовались другими игроками, очень велика вероятность следующих двух вариантов развития событий:
1. Игроки, не использующие раш-колоды, приспособили свои колоды, чтобы лучше противостоять раш-колодам (например, включили в них карты, позволяющие проводить зачистку доски).
2. Игроки, игравшие раш-колодами, прекратили их использовать, так как другие колоды значительно усилились по отношению к ним и с большей вероятностью способны их остановить.
Когда подобное случается, ваша колода, которая в обычных условиях имеет довольно высокий рейтинг успешности, теперь будет уступать множеству колод, модифицированных специально против нее.
Перед вами встает проблема выбора. Либо вы залипаете на своей колоде, но при этом ваши шансы на победы хотя бы в 50% поединков резко снижаются. Либо вы можете выбрать другую колоду, которая, по вашему мнению, будет превосходить тот тип колод, который вы чаще всего встречаете.
Мета-игра (постоянное преобразование вашей колоды для сильного противодействия популярному на данный момент типу колод или же полное переключение на другой тип успешных или «супермощных» колод) жизненно необходима, если вы планируете идти вверх по лестнице успеха.
Так что если вы проигрываете одну игру против очень быстрой раш-колоды, вы можете не обращать на это внимания. Но если в 7 из последних 10 битв вам противостояли различные вариации одной и той же раш-колоды, вы можете прийти к мысли, что пора изменить вашу колоду (включив в нее карту Поганище или вторую копию вашей карты для зачистки в средней стадии игры, или что-то еще в этом роде).
5. С чего начать улучшение
Так с чего же начать? В первую очередь нужно постараться изменить свое представление о том, как в Hearthstone работает стратегия. Вам следует уйти от восприятия, что эта игра якобы основана на удаче, и уяснить, что чаще всего ваши поражения являются результатом ваших собственных неверных решений.
Как только вы это сделаете, вы станете гораздо более критично относиться к принятию своих решений. Правильно ли вы поступили в течение данного конкретного хода? Если правильно, то было ли это решение наилучшим в свете долгосрочной перспективы развития игры? Это длительный процесс, который может занять у вас много месяцев, но в результате вы не только улучшите свои навыки игры, но и повысите уровень получаемого от игры удовольствия и сможете в полной мере оценить всю ее стратегическую глубину.
А если лазурный дракон грозит меня убить, а у меня ничего нет, кроме ликвидации? Я не могу знать, что выпадет противнику, а что мне. Тут нужно чутьё или супер сбалансированная колода, которую ты досканально знаешь. Но на драфте это не возможно. Ты играешь чем придётся.
Бывает у меня с самого начала идеальный приход, я имею преимущество по существам и урону по герою. Но потом прот вытаскивает эпик и легенды (которых у меня даже нет) и побеждает. Решает донат и рандом, при чём второе даже сильнее.
Конечно бывает, что «игра не идет», но если собрать хорошую сбалансированную колоду, заточенную под ту или иную задачу, то все-таки перевес будет на твоей стороне. Перевес — я имею в виду, что после нескольких игр у тебя будет больше побед чем поражений. Конечно, елси у противника куча легендарок, то выиграть у него намного тяжелее, иногда невозможно. Но хорошей колодой иногда можно творить чудеса.
Понятно, что важнее не сила, а КПД и комбоспособность карт, но если понабрать одну мелочь, то её убьют, и ты будешь сидеть с пустой рукой и полной маной.
Статья полный бред. Рассказываете очевидные вещи. 75% побед у топовых игроков? Им просто везет больше остальных. Им попадаютья более слабые противники, у противников выпадают хуже карты, им выпадают идеальные и т.д.
Как автор статьи сможет доказать несущественность везения, когда я скажу что 8 раз подряд проиграл арену со счетом 1-3? Именно с таким счетом! При чем последние три раза я играл наиболие ОПэшними героями для арены 2 раза магом и 1 раз паладином (последние 2 счет — 2-3)? До этого мне они даже не выпадали на выбор. В то же время, я смотрю одного летплейщика и вижу очень большую разницу в везении. Ему везет постоянно! 4 раза подряд выпадает на выбор паладин и он конечно же побеждает все эти разы на арене. Хоть и делает ошибки, но все равно ему везет. Везет постоянно и во всем.
Что ж, эта игра открыла мне глаза на мир. Теперь я понял как люди стают богатыми или знаменитыми. Просто оказаться в нужный момент в нужное время, вот и все. Лакеры. Их не много в мире, я думаю. А я, видимо, отношусь к немногочисленной категории абсолютно невезучих людей. В принципе ход моей жизни об эту теорию подтверждает.
К тому же, легендарки. Разве не очень везучие люди которым выпадают куча легендарок? Ведь их колода полюбому будет лучше, если в ней есть очень сильная легендарка, типа демона-чернокнижника?
А я открыл 11 чертовых комплектов и мне НИ ОДНОЙ не попалось. Даже самой отстойной, что бы ее хоть на пыль распилить. И куча одинаковых обычных карт. Нет. Рандом меня не щадит…
Ты просто тупой и злой человек.
Неверно, судя по твоему оскорблению другого человека, таковым являешся именно ты.
Ты относишься к категории вечных нытиков. Продолжай ныть и быть никчемным во всем.
А кто то вынесет для себя нужную информацию и продолжит путь и будет добьется поставленных целей.
В игре побеждает донат. Пару раз попадался противник, у которого что не карта, то эпик или легенда. Тогда вопрос, какого хера меня, как новичка кидают к тем, кто так люто донатит?! Вроде как должно было кидать к таким же новичкам, но нет…
Ромко, так если ты новичёк — играй обычные игры и арену. В обычных будут давать противников примерно с тем же уровнем развития. Все кто не донатил играли обычные игры, ниче в этом плохого нету. а потом идёшь на арену и получаешь наборы на халяву =)
Не играй рейнтинговые игры.
Совет не о чём, если честно. Играю третий день всего, в обычной игре только что играл против разбойника, так ц него, что не карта, то легендарка или мификал. Как тут без доната выиграть? Донат всё решает и это печально, ибо фри ту плейные игры не должны быть основаны на донате. Взять ту же доту, можешь не тратить деньги, донат ни на что не влияет, однако сама игра несёт вольво столько денег, что Heartstone’у и не снилось
«В америке справедливости нет»- сказал Тарантино в фильме «четыре комнаты». Естествено во всех онлайн играх рулит донат.Есть исключения,
1.Особо умные игроки, умудряющиеся построить свою стратегию игры именно так, чтобы использовать все возможности , которые дает «Игра!»
2.Необыкновенно везучие игроки
3.Разработчики данной игры и лица им близкие.
Парни донат это далеко не все …
У меня возникли большие вопросы к рендому, и пропало всякое доверие к близард, кто имеет 3-10 акаунтов и фармит тот меня поймёт ….
Ну вы и чудаки. Арена полностью рандомна и количество крутых карт зависит от того что вы выбираете в первую очередь. Как пример для мага выбираешь заклинание тебе предложат его же и альтернативу. Если ты повторишь выбор тебе зачислят заклинания в том числе уже выбранные. Откуда думаете у магички 5 волн огня ? Точно так же с мелкими миньонами. Если вы надеетесь набрать кучу имбовых карт. То тогда сразу с первого хода начинайте набирать карты для контроль колоды. В обратном случае не удивляйтесь что вам падает какое то ***.
Самым упертым: на 15 уровне рейтинга можно успешно воевать стандартной колодой. Там переключатель есть попробуйте. Там тупо набор и баланс для ленивых.
Не потратил на игру ни копейки. У меня куча легендарных карт, которые достались по прохождении Наксрамаса и из рандомных комплектов, купленных за игровое золото. Выигрываю в 2 играх из 3. НО! Периодически попадаются ребята, которые рвут меня как не фиг делать стандартными колодами, при том что мне идет хорошая карта, просто потому, что они играют лучше, хитрей, используют неожиданные комбо и т.п.
Из личного опыта.
Новичкам по первой лучше сливать золото не на бустеры и арену, а копить на приключения. Карты с Наксрамаса и Горы дадут куда больший толчок в развитии колод, нежели слепой поиск легендарок. У меня за пол года всего одна, хотя бустеров наоткрывал с пару сотен. Пыль не копил, тратил на классовые редкие и эпики, о чем не жалею, ибо помогают прилично.
Пример с ликвидацией мало того что ниочем, так еще и может ввести в заблуждение новичков, которые будут сидеть и держать эту ликвидацию до конца партии. Главное, что я понял со временем — не нужно руководствоваться принципом «оставлю на потом», т.к. это «потом» может и не наступить) К тому моменту когда откроется «Ликвидация», игрок уже понимает что сливать её на Кроколисков решение, мягко говоря, спорное. Но и сидеть и ждать когда там вылезет этот Рагнарос глупо. Не должно в колоде быть главных карт, если того не подразумевает билд этой колоды (но ведь никто не строит колоду вокруг Ликвидации лол))
Ну и не лезть в рейтинговые игры, где у каждого второго Доктор Бум и Рагнарос в любой колоде. Без доната играть сложно, но можно.
Инфа явно не не для новичков, а для игроков поигравших хотя бы полгода. Которые желают пробиться в топ рейт и хотят исправить свои текущие ошибки. Новичкам же надо играть играть и играть. Вам кучу инфы надо в голову в бить прежде чем работу над ошибками делать. Как минимум знать все возможные карты, комбинации в игре не только свои но и противника.
Категория: Начинающим
так что не лечи. статья фуфел что для новичков, и тем более для опытных.
Ну ты балбес)) слышал когда нибудь о такой штуке как теория вероятности? Везение и невезение имеет место быть, но в твоих силах увеличить свою вероятность выигрыша за счёт хорошо составленной колоды из имеющегося и продуманных ходов. Учи уроки=)
Я, ради эксперимента, пробовал составить колоду из легендарок или эпиков. Результат очевиден: проигрывать стал в девяти случаях из десяти, потому, что они не так хорошо взаимодействуют между собой, как обычные карты. Т.е. легендарки — скорее карты поддержки, чем основные и их не должно быть в колоде много. Так что списывать проигрыши на отсутствие легендарок и везения, как минимум, глупо.
> Категория: Начинающим
> Возьмите вашего Лироя Дженкинса и запихните его поглубже в деку
Откуда у начинающих Лирой Дженкинс, если они, конечно, не донатили как черти? Статья для начинающих не работает, т к им бы в принципе разобраться что в этом Хартстоуне происходит, не то что разбираться в нюансах построения колод и использования легендарок и специфических комбо. А для \»старичков\» тем более статья не подходит, ибо для старичков это — капитанство и бесполезная груда очевидного текста. Вопрос. Зачем тогда вообще эта статья?
везение не играет роли? ахахаахахаахааахахаххахахаахахаах особенно когда у пацана 0 карт а ему приходит летал
100% не играет роли
Ты дурачок? написано же что в некоторых моментах удача играет большую роль. Не выдирай фразы из контекста.
Статья ни как мне не помогла. Читал внимательно, вдумчиво. НО многие моменты не понятны. Наверно я ещё совсем начинающий игрок. число побед после прочтения статьи не уменьшилось.
Достали проигрыши. Пойду поиграю во что-нибудь другое.
Топовыми колодами играть неинтересно. Игра тем плоха, что ты не можешь создать прикольную весёлую колоду и ей всех рвать, а проигрывать большинство людей не любят и не умеют. Я сам играю уже чуть менее трёх лет и по фану практически не поиграть, 90% карт неиграбельные вообще. Выход из положения это только раш-колоды, чтобы к пятой отметке маны уже добивать лицо и всё.
Я принципиально никогда не беру карты Ликвидация и Диверсия в разбойника, и вообще откровенную имбу брать в колоду это по меньшей мере некрасиво. Этим особенно маги злоупотребляют. Респект тем магам, которые отходят от привычных стандартов, но таких меньшинство
Говорить что везение не самый значимый фактор по моему мнению глупо. А ещё глупее говорить что рандом только ставит точку. Приведу парочку примеров.
Играешь значит за шамана через эволюцию. У тебя полный контроль стола несколько тотемов и более мощные карты, и тебе заходит эволюция.
Используешь значит (ибо 5 карт на тот момент имели меньше 4 хп а играешь ты против мага у которого может вылезти волна огня). Вроде уже победил у врага 10 хп и тут тебе из эволюции вылазит вестник рока которого ты не можешь убрать. Игра полностью переворачивается и враг выбрасывает Ронина а тебе как на зло лезет фигня . Или ещё один пример играл значит против паладоса 7 ход у тебя на столе мрачный завсегдатай а у противника несколько существ с урон 1-2. Думаю ну щас раскручу и выйграю. А он выбрасывает мурлока рыцаря и через него призывает единственный рывок который мог слить завсегдатая (старый мрачноглаз) и вот из выигрышной ситуации с завсегдатаями и душой леса ты падаешь в самою опу. (Всё это было на арене),
Сейчас идет в разъеб ВЕСЬ пост выше. Ибо уже неимоверно бомбит от Арены с «НЕ»рандомом. У меня, человека, которому в харстоуне априоре не везло, не везет(как не странно). Игры дляться не более 30 секунд, ибо при любом раскладе топдекаеться лейт карта, я даже тестил с 20 единичками в колоде, дропалось ВСЕ кроме этих единичек на 1, 2, 3 ход. Главное — скилл, как говориться.