Колода охотника «Повелитель зверей» (midrange, 2800 ед. чар. пыли)

С помощью новой карты Могильный паук из дополнения Лига исследователей мы можем немного доработать привычные колоды охотника среднего диапазона и еще больше сфокусироваться на реализации взаимодействия между картами, имеющими отношение к зверям. С помощью данного существа мы можем немного подстроиться под текущие условия нашего поединка и получить подходящего зверя, который сможет эффективно взаимодействовать с другими нашими картами. Способность раскопка будет особенно полезна, так как охотник может использовать карты зверей наилучшим образом. Мы можем получить очень полезные для данных конкретных условий карты, на которые мы изначально не рассчитывали, например, Лесной волк, Гиена-падальщица, Тундровый люторог или Несущийся кодо.

Карты охотника
Метка охотника х1
Тенетник х2
Медвежья ловушка х2
Змеиная ловушка х1
Лук Орлиного рога х2
Питомец х2
Команда «Взять!» х2
Спустить собак х2
Псарь х2
Тундровый люторог х1
Высокогрив саванны х2

Нейтральные карты
Одержимый ползун х2
Железноклюв х1
Жонглер кинжалами х2
Безумный ученый х2
Могильный паук х2
Лотхиб х1
Доктор Бум х1

Общая стратегия и стартовая рука

Мы не играем агрессивной колодой охотника! Так что контролируем доску в начале поединка с помощью дешевых существ. Лук Орлиного рога и наши секреты помогут закрепиться на доске и создать задел для средней стадии игры, где мы начнем оказывать давление на героя противника с помощью наших существ среднего диапазона и силы героя.

Перед каждым ходом проверяем, способны ли мы уже сейчас добить противника. Если нет, пытаемся создать условия, чтобы сделать это в течение следующих нескольких ходов, пока мы не утратили свое преимущество. Стараемся контролировать доску.

Всегда пытаемся получить в стартовую руку карты Тенетник, Безумный ученый или Одержимый ползун, которые позволят реализовать хороший старт. Если есть карта Монетка, можно оставить карты Питомец и Лук Орлиного рога. Если мы играем против жреца и уже получили карты для старта, можно оставить заклинание Метка охотника.

Все остальные карты сбрасываем, особенно, наши секреты.

Противники

Друид:

Обычно дела складываются удачно, если только противник не разыграет карту Озарение особенно успешно. Всегда следим за возможным комбо друида, которое можно придержать с помощью карты Лотхиб.

Охотник:

Равный поединок, очень важно получить на старте дешевых существ, чтобы закрепиться на доске и опередить противника.

Маг:

Очень удобный противник, если только это не колода механизмов. В противном случае потребуется очень сильная стартовая рука, чтобы одолеть противника. Всегда оставляем карту Лук Орлиного рога, чтобы уничтожить существ ранней стадии игры.

Паладин:

Не самый сложный противник, но Защищенный мини-бот и Загадочный претендент порой способны доставить серьезные проблемы.

Жрец:

Равный поединок. Играем строго по кривой маны, пытаемся наращивать давление, используя карты Псарь и Высокогрив саванны, чтобы заставить противника сконцентрироваться исключительно на защите. Нельзя позволять разгуляться карте Клирик Североземья, для которой нужно приберечь Лук Орлиного рога.

Разбойник:

Особенно опасна масляная колода с ее возможностями по контролю доски в начале поединка и картой Ошеломление, которая может эффективно нейтрализовать наше существо в поздней стадии игры. Данный класс в настоящее время встречается крайне редко, а колоды разбойника Ящер еще не набрали достаточную популярность, чтобы останавливаться на них дополнительно.

Шаман:

Если у противника в нужный момент окажутся карты Гроза и Сглаз, то он способен попортить нам кровь, но ему не выдержать наши постоянные атаки, которые, в конце концов, окажутся для него губительными. Крайне эффективным будет наше комбо Жонглер кинжалами + Спустить собак.

Чернокнижник:

Обычно мы впереди. Могут возникнуть сложности с добиванием медленной колоды, если неправильно подойти к этому вопросу. Не создавайте противнику условия для бесплатного розыгрыша карты Огненный великан, если только вы не планируете добить его в течение следующего вашего хода с помощью заклинания Команда «Взять!».

Воин:

Справиться с этим парнем довольно легко. Если вы в минусе против воина, значит, вы что-то делаете неправильно. Следите за картами Мастер брони и Служитель боли. В начале поединка он может эффективно бороться с нами лишь с помощью оружия. Очень хорошо себя проявит Высокогрив саванны, которого противнику будет очень сложно нейтрализовать в течение одного хода. Опасайтесь заклинания Потасовка, которое можно нейтрализовать с помощью карты Лотхиб.

Важные карты и возможные замены

Если мы решили что-то заменить в колоде, в первую очередь обратим внимание на карту Пастух. В текущих условиях очень полезна карта Несущийся кодо, к тому же всегда можно использовать карты Мистик Кезана или Харрисон Джонс.

С появлением карты Могильный паук наш Пастух стал еще актуальнее, ведь теперь проще ввести в игру зверя для активации боевого клича этой карты. Тем не менее, это наш первый кандидат на замену, потому что даже обычный Тигр Тернистой долины способен прекрасно заполнить данный слот. Можно поэкспериментировать с картой Тундровый люторог, которая также получает усиление за счет способности нашей карты Могильный паук.

Наш горячо любимый Пилотируемый крошшер был вынужден уступить место этому пауку, при этом мы променяли возможность более надежно закрепиться на доске на синергию между картами зверей. Слишком уж полезна способность раскопка нашей карты Могильный паук, который к тому же сам является зверем, чтобы мы могли себе позволить не включить эту карту в нашу колоду. Если вы еще не успели получить доступ к этой карте, можно по старинке заменять ее картой Пилотируемый крошшер.

Осветительная ракета – эта карта пригодится, если на нашем пути слишком часто попадаются колоды секретов паладина. Тем не менее, мы способны справиться с ними и без нее, к тому же данное заклинание не дает ощутимого преимущества против розыгрыша карты Загадочный претендент, потому что на доске у противника остается очень сильное существо. Осветительная ракета пригодится также против мага и охотника.

Скорострельность – хорошая карта, если вы придумаете, чем ради нее пожертвовать в нашей колоде, а карту Королевский элекк мы даже не будем рассматривать, потому что с нашей кривой маны мы вряд ли сумеем задействовать ее дополнительную способность, а существ стоимостью 2 кристалла у нас и так хватает.

Взрывная ловушка или Морозная ловушка могут заменить наш секрет Змеиная ловушка. В целом, приоритет тому или иному секрету следует отдавать в зависимости от текущего состояния игры. При этом стоит придерживаться правила трех ловушек. Если преобладают колоды среднего диапазона, берем две копии карты Морозная ловушка, если расплодилось много агрессоров, пригодятся две карты Взрывная ловушка. Змеиная ловушка полезна для нас тем, что улучшает взаимодействие карт зверей.

Если у вас нет карты Доктор Бум, то нужно приложить все усилия, чтобы создать ее в кратчайшие сроки. А до тех пор можно использовать карты Сильвана Ветрокрылая, Рагнарос, Морской великан, Небесный голем или что-нибудь из рассмотренного выше.