Быстрая колода мага (быстрая, 5480 ед. чар. пыли, тип колоды)

Карты мага
Чародейские стрелы х2
Зеркальная копия х1
Маназмей х2
Огненная пушка х2
Ледяная стрела х2
Нестабильный портал х2
Ученица чародея х2
Интеллект чародея х2
Антимагия х1
Отраженная сущность х1
Поджигатель х2
Огненный шар х2
Элементаль воды х2
Волна огня х1

Нейтральные карты
Безумный ученый х2
Лазурный дракон х1
Сильвана Ветрокрылая х1
Доктор Бум х1
Рагнарос х1

Многие популярные колоды мага, делающие ставку на карту Поджигатель, используют карты запасных частей и их прекрасную сочетаемость с картой Архимаг Антонидас, чтобы вырвать победу в поздней стадии игры. Очевидно, что использование этих дешевых заклинаний в сочетании со способностью Антонидаса позволяет одержать эффектную победу, однако, подобная тактика не всегда срабатывает одинаково надежно. Так что в рассматриваемой нами колоде нет ни карт запасных частей, ни архимага.

Зеркальная копия – эта карта по большей части направлена на активацию способности Поджигателя и помогает немного сдержать агрессивные колоды. Против таких колод это заклинание нужно обязательно оставлять в стартовой руке, также можно его оставить, если вам попала карта Маназмей или Ученица чародея, которую нужно защитить.

Чародейские стрелы – не сказать, что мы в восторге от этой карты, но против охотника и агрессивных колод паладина она бывает просто жизненно необходима. Зачастую лучше придержать это заклинание, чтобы разыграть его в сочетании с картой Поджигатель. Дешевое комбо: Поджигатель + Монетка + Чародейские стрелы позволяет вам нанести сразу 7 пунктов урона, случайно распределенного между персонажами противника.

Маназмей – лучшая карта в арсенале мага для заполнения слота стоимостью 1 кристалл. В нашей колоде змей способен значительно усилиться в результате розыгрыша дешевых заклинаний, к тому же показатель здоровья 3 очень хорош для данной стоимости. Всегда оставляйте маназмея в стартовой руке.

Интеллект чародея – одна из главных карт нашей колоды, которая позволяет пополнить вашу руку, когда вы разбросаете свои дешевые заклинания, чтобы активировать способность поджигателя. Однако, в стартовой руке она нам ни к чему.

Поджигатель – именно под этого парня и строилась наша колода. С помощью его способности можно творить сумасшедшие штуки, просто не забывайте, что его способность срабатывает уже после действия заклинания, которым она была активирована. При этом чаще всего лучше не оставлять поджигателя в стартовой руке, потому что это может замедлить вашу игру.

Сильвана Ветрокрылая – яркий пример существа, чью прекрасную способность предсмертный хрип далеко не всегда удастся использовать максимально эффективно. Противник всегда будет играть с учетом предсмертного хрипа Сильваны, но именно этого мы и добиваемся. На пустой доске это существо не блещет, но если противник успел заполонить доску своими существами, Сильвана способна кардинальным образом изменить ход битвы или хотя бы заставить противника идти на «непопулярные меры», которые могут негативно сказаться для него в дальнейшем. Порой вам даже повезет выкрасть действительно сильное существо. Кстати, при необходимости можно уничтожить Сильвану и самостоятельно при помощи ваших заклинаний и силы героя. В стартовой руке Сильвана совершенно не нужна.

В стартовой руке всегда оставляйте карты Маназмей, Безумный ученый и Ученица чародея. Если у вас уже есть карта Маназмей или Ученица чародея, можно оставить и заклинание Нестабильный портал. А при наличии Монетки можно придержать заклинания Огненная пушка и Ледяная стрела.

Как правильно использовать поджигателя:

Чаще всего вы будете сбрасывать поджигателя при наборе стартовой руки, исключением может стать ситуация, когда у вас есть Монетка, а против вас играет агрессивная колода. В этом случае вы сможете разыграть Поджигателя на третьем ходу, чтобы потом с помощью Монетки применить дешевое заклинание. Так что если вам попалось что-то вроде: Поджигатель + Монетка + Зеркальная копия или Чародейские стрелы, Поджигателя нужно оставить. Во всех остальных случаях карту поджигателя нужно сбрасывать, потому что чаще всего вы не сумеете ее разыграть до средней стадии игры. Ведь вам же не захочется разыгрывать его «голым», и вы постараетесь уже на этом же ходу использовать дешевые заклинания, чтобы активировать способность поджигателя.

Чтобы правильно сыграть с этой колодой, важно правильно оценить ситуацию в начале поединка. Иногда вы будете стараться действовать максимально агрессивно, а порой лучше поиграть в контроль, аккуратно зачищая существ противника в ожидании подхода ваших сильных существ поздней стадии игры. Эта колода может действовать очень активно и очень пассивно, нужно только определиться, чего вам следует ожидать от соперника.

Иногда бывает даже вредно, если в вашей руке оказались сразу две карты Безумный ученый. Если при этом один из секретов также находится в руке, то может случиться ситуация, в которой предсмертный хрип одного из ученых пропадет понапрасну. Нам кажется, что все-таки имеет смысл пытаться получить в стартовую руку сразу двоих ученых, просто при этом нужно учитывать эту их особенность.

Если вы уверены, что сможете эффективно ввести в игру карту Элементаль воды, то имеет смысл оставить это существо в стартовой руке. Это очень тонкий момент, но если у вас уже есть такие карты, как Монетка, Маназмей, Безумный ученый, Нестабильный портал и Элементаль воды, то против паладина или воина Элементаля можно оставить, потому что это существо довольно успешно противодействует классам, обладающим оружием. Именно поэтому Элементаль и выиграл конкуренцию у карты Пилотируемый крошшер в слоте стоимостью 4 кристалла (не последнюю роль в этом споре сыграл и показатель здоровья элементаля).

Противники

Паладин: В этом поединке вы способны достичь прекрасных результатов, потому что существа в колоде противника довольно уязвимы для ваших карт и силы героя. Справиться с противником поможет поджигатель и его способность, активируемая дешевыми заклинаниями. Вы должны обеспечить себе полный контроль доски, и ваша колода при этом действует, как колода контроля. Ваш секрет Антимагия принесет огромную пользу, потому что большинство заклинаний паладина оказывают существенное влияние на ход битвы. А Элементаль воды поможет нейтрализовать оружие героя.

Агрессивные колоды животных: Даже при наличии в нашей колоде поджигателя бороться с этим противником бывает довольно сложно. Вам обязательно нужно продержаться до седьмого хода, когда вы сумеете разыграть заклинание Волна огня. После этого колода противника может «захлебнуться», и у вас появится шанс на победу.

Охотник: C быстрой колодой охотника все примерно так же, как и с агрессивным паладином. Вы с легкостью будете контролировать ход битвы. А вот с колодой охотника среднего диапазона шансы примерно 50х50, потому что могут возникнуть проблемы с картами Высокогрив саванны и Пилотируемый крошшер. Опять же пригодится Элементаль воды.

Разбойник: С этим противником все вопросы нужно решать уже на старте, чтобы не позволить ему в дальнейшем нанести огромный урон в поздней стадии игры. Поначалу дела могут пойти очень хорошо, но вам следует опасаться заклинания Шквал клинков. По ходу поединка придется поиграть в кошки-мышки с вражескими заклинаниями уничтожения. Снова прекрасно себя покажет элементаль, а срабатывание секрета Антимагия против вражеского заклинания Спринт способно подарить вам пару приятных мгновений.

Друид: В стартовой руке обязательно должна оказаться карта Огненная пушка, которая поможет уничтожить Тень Наксрамаса. Здесь все сводится к быстрому старту и уничтожению сильных монстров противника при помощи заклинания Огненный шар. И снова нам не обойтись без услуг элементаля.

Медленная колода чернокнижника: Нашей колоде придется нелегко, потому что убивать его существ Сумеречный дракон с высоким показателем здоровья нам особенно и нечем. К тому же у противника имеется много карт уничтожения. Довольно эффективен Элементаль воды, что обусловлено его высоким показателем здоровья и умением придержать карту Лорд Джараксус в поздней стадии игры. Ходу к пятому-седьмому у вас появится шанс, и вы будете молиться, чтобы противник не разыграл карту Древний исцелятор.