Колода чернокнижника «Рено и Конь погибели» (контроль, 6140 ед. чар. пыли)

Колода чернокнижника «Рено и Конь погибели»

Эта колода контроля способна одолеть любую другую колоду контроля. Она проживет дольше самой укрепленной колоды воина и позволяет восстанавливать по 28 пунктов здоровья или зачищать доску противника в течение одного хода. В то же время мы получаем преимущество на доске и в картах.

Самый главный плюс этой колоды – минимальное влияние фактора случайности, с ней не нужно надеяться, на обязательный набор подходящих карт в нужном порядке. Нужные карты обязательно придут, и мы обязательно захватим контроль доски и больше уже его не упустим, и мы обязательно протянем дольше, чем наш противник. К тому же всегда приятно наблюдать, как противник путается и допускает ошибки, даже не предполагая, чего ему следует ожидать в следующий момент.

Карты чернокнижника
Жертвенный договор х1
Лик тлена х1
Переполняющая мощь х1
Темная бомба х1
Черный археолог х1
Демонический гнев х1
Главарь банды бесов х1
Адское пламя х1
Бес-пощадный взрыв х1
Конь погибели х2
Призыватель Бездны х1
Вытягивание души х1
Круговерть Пустоты х1
Лорд Джараксус х1
Мал'Ганис х1

Нейтральные карты
Вкусный зомби х1
Вестник рока х1
Взрывоопасная овца х1
Железноклюв х1
Нерубское яйцо х1
Опытный охотник х1
Владыка Смерти х1
Барон Ривендер х1
Защитник Аргуса х1
Продавец закусок х1
Древний исцелятор х1
Изрыгатель слизи х1
Рено Джексон х1
Глотательница чар х1

План на игру:

В большинстве поединков мы действуем идентично – стремимся выжить. Разыгрываем наши карты Конь погибели (доводим число наших коней на доске до 5, после чего ищем способ избавиться от нашей карты Барон Ривендер), после чего перестаем использовать силу героя и концентрируемся на выживании, затем уничтожаем противника. В нашей колоде содержится две копии карты Конь погибели и их верный товарищ Барон Ривендер, на которых мы и возлагаем свои основные надежды, остальные 27 карт должны замедлить поединок и позволить нам выжить.

Интересные карты:

Глотательница чар – наш козырь в противостоянии с воином. Невозможно нанести достаточный урон, чтобы разбить суперзащитную колоду воина, так что нужно пересидеть его, когда колоды будут исчерпаны. Тем не менее, воин способен прожить дольше или убить нас, даже не смотря на все наши многочисленные ресурсы исцеления, и без карты Глотательница чар нам не обойтись. Да и во многих других поединках нам придется отказаться от набора карт путем использования силы нашего героя, и в этом случае Глотательница позволит нам получить полезную силу героя для поздней стадии игры. При желании можно отказаться от использования данного существа, однако, в этом случае возможны серьезные проблемы с воином. В нашей колоде не так много действительно сильных монстров, поэтому в конце поединка в распоряжении воина останется большое количество мощных карт уничтожения, которые он незамедлительно использует, если в игру вступит, например, Лорд Джараксус. Противник быстро раскидает любых провокаторов и инферналов, после чего прикончит нас с помощью карты Громмаш Адский Крик. Поэтому мы и используем карту Глотательница чар и стремимся максимально затянуть поединок.

Вестник рока – одна из задач нашей колоды – максимально замедлить поединок, и вестник с ней справляется превосходно. Уже на втором или третьем ходу мы можем разыгрывать эту карту, и противник вряд ли сумеет на нее достойно ответить (ему придется пожертвовать сильной картой уничтожения или вложиться в другие карты, которые помогут уничтожить вестника), при этом он сильно потеряет в темпе. Соперник может наложить на вестника немоту, но это слишком слабая цель для столь нужного ресурса, который бы ему пригодился гораздо больше против нашей карты Конь погибели. Если даже противник сумеет уничтожить вестника, можно считать, что за два кристалла маны мы сберегли 7 пунктов здоровья своему герою. Отметим, что в противостоянии, которое сводится к борьбе за контроль доски, практически всегда можно найти подходящий момент для розыгрыша карты Вестник рока.

Взрывоопасная овца – для многих игроков выбор этой карты, обладающей способностью массового воздействия, может показаться очевидным, но нам бы хотелось отдельно рассказать, как хорошо это существо проявляет себя в нашей колоде. В сочетании с картой Демонический гнев мы получаем возможность нанести сразу 4 единицы урона всем существам противника всего за 5 кристаллов маны. Фактически, перед нами усиленное заклинание мага Волна огня, на которое распространяется скидка в 2 кристалла. Никто не ожидает от чернокнижника столь мощного удара на пятом ходу, или мы можем ходом позднее разыграть еще одно сильное комбо: Взрывоопасная овца + Адское пламя. На седьмом ходу при наличии на доске карты Конь погибели мы можем разыграть карту Барон Ривендер, после чего атакуем своим конем, разыгрываем карту Взрывоопасная овца и уничтожаем его с помощью заклинания Лик тлена. В результате мы нанесли 4 пункта массового урона, набрали карту и получили на доске сразу четырех коней погибели.

Почему в колоде с картой Рено Джексон содержатся две копии карты Конь погибели? Нам не нужны сюрпризы. Рано или поздно мы поместим одного коня на доску, освободив способность Рено, при этом велика вероятность, что противник наложит немоту на наше копытное. Вот тут нам и понадобиться вторая копия карты Конь погибели.

Почему мы не включили в нашу колоду карту Пламя Тьмы? Потому что в ней нет существ, с которыми можно было бы эффективно использовать это заклинание. Конечно, мы можем организовать комбо стоимостью 10 кристаллов маны с помощью карт Глотательница чар и Пламя Тьмы, но это не лучший вариант. Можно также задействовать инферналов, которых призывает Джараксус, но в большинстве поединков мы их не используем и не хотим снижать показатель здоровья нашего героя до 15. Также можно применить карту Переполняющая мощь, но для нее в нашей колоде и так хватает задач, к тому же мы обычно разыгрываем это заклинание задолго до того момента, когда на доске формируется ситуация, удобная для розыгрыша заклинания Пламя Тьмы.

Карты, которые могут вписаться в колоду:

Сэр Финли Мрргглтон – с довольно высокой долей вероятности данное существо позволит нам получить силу героя жреца или воина, которые будут крайне полезны в поздней стадии игры практически с любым противником. Да и сила героя друида тоже не так плоха, хотя и позволяет наращивать каждый ход всего по одному пункту брони. Так что Финли может оказаться очень даже полезен.

Вторая копия карты Переполняющая мощь – очень хорошая карта, к тому же в ее присутствии появляется возможность для эффективного использования заклинания Пламя Тьмы.

Пламя Тьмы – только при наличии второй копии карты Переполняющая мощь.

Бранящийся сержант – хорошее существо для начала поединка, позволяет активировать способность карты Нерубское яйцо и прекрасно взаимодействует с картами Конь погибели и Опытный охотник.

Стартовая рука и варианты поединков:

Воин (удобный противник)

Это один из наших любимчиков. Колоду завсегдатаев мы легко зачистим с помощью наших инструментов массового воздействия, а с колодой контроля мы играем зеркально. При этом для нашего блага на доске трудятся несколько копий карты Конь погибели, а наш противник даже не толком не понимает, что ему с нами делать.

Стартовая рука

В начале игры воин обычно не способен оказать значительное давление, и колоду, опирающуюся на способность карты Мрачный завсегдатай, мы обычно будем легко переигрывать. При этом мы можем себе позволить глубокий поиск, чтобы получить в стартовую руку именно те карты, которые нам пригодятся в более поздней стадии поединка (Конь погибели, Барон Ривендер, Глотательница чар), все остальные карты игнорируем.

Начало

На старте мы можем использовать силу нашего героя на втором и третьему ходу, если нет более подходящих вариантов, однако, всегда предпочтительнее вводить в игру дешевых существ, потому что мы стремимся пересидеть противника, когда колоды будут исчерпаны. К тому же в этом случае противник, скорее всего, решит, что перед ним обычная быстрая колода, и может наделать ошибок. Если мы прекратим набирать карты после третьего хода, у нас все еще остаются хорошие шансы получить преимущество в концовке, потому что противник не успеет понять, что ему не нужно использовать свои ресурсы набора карт. Он разыграет карты Блок щитом и Служитель боли, которого нам нужно постараться ударить три раза.

Средняя стадия

В середине поединка мы надеемся получить карту Конь погибели и заклинания, которые позволят нам использовать данное существо для выгодных разменов (при которых нам предстоит уничтожить таких существ, как Изрыгатель слизи и Защитница). К этому моменту нам уже, пожалуй, не следует использовать силу своего героя, если только воин сам активно не добирает карты. Мы начинаем следить за количеством оставшихся в колоде карт и пытаемся сохранить примерно столько же, сколько и противник, лучше даже перестраховаться. Также следует воздержаться от розыгрыша карты Призыватель Бездны, если в нашей руке ждет своего часа Мал'Ганис. Он нам пригодится позднее, чтобы усилить наших коней погибели, которые получат возможность провести мощную зачистку.

Поздняя стадия игры

Теперь будет легко. Хотя в распоряжении нашего противника имеется большое количество сильных легендарных монстров, мы постоянно будем удерживать за собой доску, благодаря наличию на ней нескольких копий карты Конь погибели. Оптимальное количество данных существ на нашей доске – 5, потому что в этом случае мы сможем уничтожать слабых существ, не прибегая к помощи дополнительных карт, а для более сильных монстров задействуем наши ресурсы усиления находящихся на доске существ. К тому же со временем мы доберем свою карту Глотательница чар, с помощью которой скопируем улучшенную силу героя воина, после чего будем спокойно дожидаться, пока колода противника не будет исчерпана, а его показатель здоровья не снизится до нуля. С этого момента мы можем проиграть только в том случае, если слишком переполним доску и не сможем излечить своего героя после финального навала противника, который будет включать такие карты, как Громмаш Адский Крик, карты оружия, Оглушить и, возможно, Изера.

Паладин (удобный противник)

Чтобы эффективно наносить урон, паладину нужно захватить контроль доски. В его арсенале находятся сильные существа средней стадии игры, тем не менее, если мы сумеем пережить этот этап, в дальнейшем мы легко обойдем противника и не позволим ему восстановить свое присутствие на доске.

Стартовая рука

Паладин будет действовать в своей привычной манере, так что нам нужно постараться получить карты массового воздействия (включая Круговерть Пустоты) и таких существ, как Вкусный зомби, Вестник рока, Главарь банды бесов и (при наличии карты Монетка) Конь погибели.

Начало

Просто стараемся делать все возможное, чтобы не позволить паладину обеспечить сильное присутствие на доске. Для первого хода прекрасно подойдет карта Вкусный зомби, а идеальной картой для второго хода станет Вестник рока. При этом он практически гарантированно зачистит существ противника или, как минимум, заставит того израсходовать карту, обладающую способностью немота. В любом случае Вестник рока сумеет остановить таких существ, как Жонглер кинжалами или Защищенный мини-бот. Обычно у паладина нет карт со способностью немота, и мы спокойно поместим на доску свое существо стоимостью 3 или 4 (при наличии карты Монетка, будем надеяться, что этим существом окажется Конь погибели) кристалла маны.

Средняя стадия

Здесь могут возникнуть трудности, потому что паладин способен захватить контроль доски с помощью таких карт, как Лотхиб, Изрыгатель слизи, Загадочный претендент и Доктор Бум. На этой стадии мы просто пытаемся максимально замедлить противника с помощью провокаторов и карт исцеления, пока не подвернется сильный вариант противодействия. Таким вариантом против паладина в средней стадии игры может стать связка Взрывоопасная овца + Адское пламя. Также нам пригодятся карты Вытягивание души и Опытный охотник, но главный наш козырь – заклинание Круговерть Пустоты (именно поэтому мы его и оставили в стартовой руке).

Поздняя стадия

Если мы переживем среднюю стадию поединка, то в концовке одержим легкую победу. Если у паладина нет ощутимого присутствия на доске, он способен атаковать нашего героя только с помощью оружия, а с момента появления на доске нескольких копий нашей карты Конь погибели противнику уже будет не под силу на ней закрепиться. Просто убиваем все, что паладин помещает на доску, пока не доберемся и до его героя.

Маг

В этом случае все зависит от типа колоды противника. Мы способны пережить и переиграть колоду мага любого типа, но против колод контроля и заморозки требуется сыграть очень точно, заранее спланировав многие ходы.

Стартовая рука

Набираем стартовую руку под быструю колоду мага, потому что колоды контроля или заморозки не способны оказать сильное давление на старте, и подбирать начальные карты под них не имеет смысла. К тому же, если мы на старте введем в игру своих дешевых существ, противник с колодой заморозки может посчитать, что перед ним обычная агрессивная колода, и начнет расходовать свои заклинания урона в качестве инструментов уничтожения. Против быстрой колоды мага нам нужны дешевые существа, Вестник рока, Взрывоопасная овца (при наличии карты Монетка) и заклинания Темная бомба и Адское пламя.

Начало

Быстрая колода мага (удобный противник)

Если у нас есть карты Вестник рока или Взрывоопасная овца, мы можем себе позволить не спешить на старте, потому что противник сам поможет нам зачистить доску, когда активирует секрет Отраженная сущность. Если у нас есть дешевые существа, можно попробовать потягаться с противником в скорости, но может так случиться, что у нас не окажется приемлемых карт вплоть до четвертого хода. В начале игры не стоит слишком жалеть заклинания массового урона, потому что такой противник не часто насыщает доску существами. Так что вполне допустимо использовать заклинание Адское пламя, когда на доске находятся только Маназмей и Ученица чародея.

Колода заморозки (неудобный противник)

Стараемся оказывать давление на старте поединка. При этом оказываемый нами на старте урон вряд ли существенно повлияет на ход игры, зато противник примет нас за быструю колоду и начнет расходовать свои заклинания для зачистки наших существ.

Средняя стадия

Быстрая колода мага

У этого противника практически нет сильных существ для средней стадии игры, поэтому мы вполне можем захватить контроль доски или получить передышку для розыгрыша карты Конь погибели, если предварительно сдержим противника на старте или успешно используем заклинание массового урона.

Колода заморозки

Стараемся разыграть карту Конь погибели и пытаемся оказывать давление, потому что этого противника нужно уничтожить быстрее, чем мы привыкли делать это обычно. Если поединок затянется, нужно постараться пережить мощный удар, который противник, несомненно, готовит. При этом в средней стадии игры можно себе позволить снизить показатель здоровья своего героя до 20, используя его силу для набора карт. Уже на этом этапе маг может попытаться нанести урон нашему герою, не дожидаясь розыгрыша своей карты Алекстраза. В этом случае возможны свои плюсы и минусы. Есть вероятность, что у противника достаточно ресурсов для нанесения урона, который мы не успеем компенсировать с помощью наших карт исцеления. Но также противник может досрочно израсходовать такие карты, как Ледяная стрела и Ледяное копье, которые были бы ему гораздо полезнее после розыгрыша карты Архимаг Антонидас. Что бы ни означали действия противника, нам нужно удерживать показатель здоровья своего героя в безопасных пределах, не прибегая при этом к способности карты Рено Джексон. Если Рено выйдет на сцену до появления карты Алекстраза, у мага найдется в запасе еще несколько карт, чтобы нас добить. В этом ему всегда готов помочь и Архимаг Антонидас.

Финальная стадия

Быстрая колода мага

К этому моменту мы уже должны обеспечить себе контроль доски, так что теперь нам могут угрожать только сильные заклинания урона и карты Доктор Бум и Архимаг Антонидас. Сохраняем приемлемый показатель здоровья нашего героя и ищем способы нейтрализовать существ противника стоимостью 7 кристаллов, что не должно составить значительного труда.

Колода заморозки

К этому моменту желательно, чтобы у нас на доске находились 5 копий карты Конь погибели и никого более. Наши кони способны наносить ощутимый урон, в то время как любое другое существо будет уничтожено или заморожено, спровоцировав розыгрыш заклинания Снежная буря. Если мы разыграем карту Мал'Ганис, пятерка наших коней сумеет нанести 15 пунктов урона. Может так случиться, что нам не удастся ввести в игру наших коней, или мы не получим возможности нанести требуемое значение урона. Даже в этом случае у нас остается шанс на успех, но при этом многое будет зависеть от того, допустит ли противник ошибку. Маг может попытаться уничтожить нас за два хода, и тут нам пригодится Рено Джексон, который способен вытянуть эту игру. Если противник разыграет карту Алекстраза, нужно постараться восстановить показатель здоровья нашего героя, не прибегая к способности карты Рено Джексон, который выйдет на сцену, когда противник доведет наш показатель здоровья до минимума, израсходовав на это практически все свои ресурсы.

Шаман (вероятно, мы являемся незначительными фаворитами)

Сложно что-нибудь сказать об этом противнике, потому что на данный момент он попадается крайне редко. Есть основания полагать, что в противостоянии с шаманом у нас будет некоторое преимущество за счет наличия карт массового воздействия. При этом стартовую руку следует формировать по тем же правилам, что и против паладина, но нужно быть готовым, что наша тактика использования карты Конь погибели может разбиться о такие карты, как Земной шок и Сглаз.

Чернокнижник (удобный противник)

Гиганты и драконы умирают, а Конь погибели лишен данного недостатка. С помощью этого существа мы одолеем медленную колоду противника, а его Лорд Джараксус станет мишенью для заклинания Жертвенный договор или пятерки наших коней, усиленных картой Мал'Ганис.

Против быстрой колоды в ход пойдут наши карты массового воздействия, а для мощных демонов мы прибережем карту Жертвенный договор.

Стартовая рука

Мы настолько превосходим быстрые колоды чернокнижника, что можем себе позволить на старте сконцентрироваться исключительно на медленных колодах данного класса. Ищем карты Опытный охотник, Железноклюв и Конь погибели. Эти же карты будут полезны и против быстрых колод, потому что Конь погибели позволит обеспечить контроль доски, Опытный охотник со временем найдет свою цель, а в колоде противника содержится достаточно дешевых существ, на которых не помешает наложить немоту. Также против обоих типов колод нам на старте пригодятся дешевые существа.

Начало:

Быстрая колода чернокнижника

В колоде такого противника содержится большое количество дешевых живучих существ, способных пережить воздействие наших карт массового урона. В связи с этим, нам следует насытить доску собственными дешевыми существами и запастись сильными картами массового воздействия, которые помогут зачистить доску в средней стадии игры.

Медленная колода чернокнижника

Будет полезно разыграть в начале такого поединка наших медленных существ. Мы пытаемся закрепиться на доске, чтобы к моменту появления на ней вражеского великана и нашей карты Конь погибели, на наше существо не наложили бы немоту. Наши дешевые существа помогут уничтожить существ, которых противник введет в игру на четвертом ходу, нужно только поддержать их начинания заклинаниями.

Средняя стадия

Быстрая колода

На этом этапе нам нужны инструменты массовой зачистки. Вслед за этим противник, вероятно, постарается ввести в игру сильных существ, которых мы постараемся уничтожить с помощью таких индивидуальных средств, как Вытягивание души, Бес-пощадный взрыв, Опытный охотник и Жертвенный договор.

Медленная колода

Именно сейчас и решится исход нашего поединка. Нам нужно выбрать момент, чтобы ввести в игру карту Конь погибели. Это может оказаться не так просто, если противник сумеет каждый ход подбрасывать нам все новые угрозы. Так что следует мощно пройтись по всем существам противника, чтобы получить желанную паузу. Не стоит вводить в игру карту Призыватель Бездны, если в нашей руке притаился Мал'Ганис, которого мы используем позднее для проведения массированного заключительного удара.

Финальная стадия

Быстрая колода

Конь погибели должен быть приумножен, после чего мы уничтожаем каждое существо противника, сунувшееся на доску, нельзя позволять противнику закрепиться на ней. Как только мы этого достигнем, остается поддерживать достаточный показатель здоровья нашего героя, чтобы не допустить его уничтожения с помощью комбо Страж ужаса + Переполняющая мощь + Переполняющая мощь (эти карты желательно отслеживать). Рано или поздно победа достанется нам.

Медленная колода

Если мы сумели обеспечить присутствие на доске пятерки копий карты Конь погибели, мы сумеем нейтрализовать любую угрозу, которую нам может подсунуть противник. Помните, что нельзя атаковать вражеского героя, чтобы он не сумел дешево ввести в игру своих великанов. А так он сможет вводить в игру на каждом своем ходу не более одного сильного монстра, пока их не исчерпает, при этом наши кони будут без лишних усилий поочередно разбивать вражеских великанов. Со временем противник разыграет карту Лорд Джараксус, чтобы пасть жертвой заклинания Жертвенный договор, или показатель здоровья его героя будет истощен постоянным воздействием силы героя, после чего мы сможем разыграть карту Мал'Ганис и проведем свое финальное комбо.

Если нам не удастся закрепить на доске наши карты Конь погибели, мы можем выманить карту Лорд Джараксус, уничтожив существ противника с помощью карт Круговерть Пустоты или Вестник рока. Если противник этого не сделает, контроль доски останется за нами.

Друид

С этим противником возможны проблемы, потому что редкий друид откажется включить в свою колоду парочку копий карты Хранитель чащи, а уж против нас он точно их придержит, пока не подвернется удобное существо. К тому же существа из его колоды среднего диапазона способны пережить воздействие наших массовых заклинаний, ну и не будем забывать о великолепном комбо данного класса Сила природы + Дикий рев.

Стартовая рука

Ориентируемся на быструю колоду друида, потому что именно ее мы способны одолеть. Против такой колоды нам понадобятся карты массового воздействия, дешевые существа, Вестник рока, Темная бомба и Опытный охотник. В идеале хорошо бы собрать в стартовую руку одних только дешевых существ, потому что с их помощью можно провести хорошие размены против колоды среднего диапазона, задействовав при этом наши заклинания.

Начало

Быстрая колода друида (удобный противник)

Против любой быстрой колоды нужно навязать борьбу в начале поединка, используя наших дешевых существ. Одна из лучших наших карт на старте – Вестник рока. Естественно, друид может ее нейтрализовать с помощью карты Хранитель чащи, использовав заклинание Озарение, но таким образом мы обезопасим себя от более сильного существа, для которого друид приберег бы этот ресурс. Противник также может найти способ уничтожить нашего вестника напрямую с помощью заклинания, но тогда он не сможет на этом ходу ввести в игру существо стоимостью 3 кристалла. А при идеальном раскладе мы и вовсе начнем следующий ход с пустой доски.

Колода среднего диапазона (неудобный противник)

Стараемся закрепиться на доске и оказывать давление на противника, чтобы он сконцентрировался на уничтожении наших существ, а не на пополнении собственных рядов. Более сильных существ противника мы можем уничтожать, используя наши заклинания.

Средняя стадия

Быстрая колода

Агрессивная колода друида будет стремиться атаковать нашего героя, чтобы впоследствии добить его с помощью комбо, противник даже не будет отвлекаться на возможные размены. В свою очередь, разменами придется заняться нам, если мы хотим обрести контроль над доской. В средней стадии игры угрозу для нас может представлять только Друид когтя, который способен взять на себя роль живого щита, позволяющего мелким существам проводить многократные атаки. На самом деле нам даже выгодно, если на доске появится Сквернобот. В колоде противника достаточно ресурсов для нанесения взрывного урона и проведения быстрых атак, так что существо с показателями 8/8 принесет ему меньше пользы, чем нам сжигание его колоды. К тому же нам есть чем уничтожить этого монстра.

Колода среднего диапазона

В начале поединка мы не сумеем удержать контроль доски. В отличие от большинства других поединков, мы не можем себе позволить потерять темп, чтобы ввести в игру карту Конь погибели, на которую с большой долей вероятности будет наложена немота. Если друид будет играть консервативно, мы можем побороться за доску, но он выиграет. Единственный наш шанс на успех – постараться максимально замедлить поединок, используя провокаторов и наши ресурсы исцеления. Как только противник достаточно выложится на доске, следует прибегнуть к картам массового урона. Когда друид исчерпает всех существ из своей колоды, нам понадобится Рено Джексон или провокаторы.

Финальная стадия

Быстрая колода друида не предназначена для затяжного поединка и не обладает набором существ для поздней стадии. Такой противник стремиться разыграть свои карты как можно раньше, чтобы обеспечить условия для своего заключительного комбо. Исходя из этого, мы занимаемся восстановлением показателя здоровья нашего героя, чтобы возможное комбо друида не стало для нас летальным. Желательно постараться уничтожить противника пораньше, для этого нам пригодятся карты Глотательница чар и Мал'Ганис.

Колода среднего диапазона

Если вы дотянули до этой стадии да еще умудрились закрепиться на доске, значит, вы прекрасно поработали. С этого момента вам следует остерегаться комбо друида и надеяться, что у него нет карты Древо мудрости. Если мы контролируем доску, можно поискать возможность для розыгрыша в течение одного хода карт Барон Ривендер и Конь погибели. Нужно размножить коней на доске, чтобы у нас была возможность нанести герою противника смертельный урон. Остальные существа из нашей колоды недостаточно сильны, чтобы выжить и существенно потрепать героя противника. Рано или поздно наши кони добьют друида, но стоит поддерживать показатель здоровья нашего героя не ниже 22, чтобы мы сами не стали жертвой суперкомбо. Раз уж мы сумели создать условия для своего комбо, то и друид рано или поздно наберет карты для своего.

Жрец (удобный противник)

В данных колодах содержатся карты Жрица Тьмы и иногда Темное безумие, что сильно усложняет нам жизнь, ведь наш Конь погибели вполне может сменить владельца. Тем не менее, у нас остаются шансы поместить на доску несколько коней и создать условия для победы с помощью карты Лорд Джараксус.

Стартовая рука

Здесь всегда пригодятся дешевые существа, но самыми желанными станут карты Вестник рока, Железноклюв, Взрывоопасная овца, Адское пламя, Вытягивание души и Круговерть Пустоты (против жреца это дорогое заклинание нужно оставить даже в стартовой руке). Жрец постоянно наращивает и без того немалый показатель здоровья своих существ, и без вышеназванных карт мы их просто не сумеем уничтожить. Если в вашей стартовой руке оказались четыре из этих карт, не нужно оставлять их всех, потому что в начале поединка нужно ввести в игру и существ, которые будут бороться за контроль доски.

Начало

Колода контроля жреца

В подобных колодах практически нет карт для сильного старта, так что мы можем в начале поединка вводить в игру собственных дешевых существ и играть быстро или использовать силу своего героя и сыграть медленно (в зависимости от нашей стартовой руки). На этом этапе нет необходимости сильно оформлять свое присутствие на доске, потому что существа, которых жрец введет в игру в средней стадии, не слишком опасны, к тому же противник направит их на проведение разменов с нашими существами.

Драконья колода

В отличие от колоды контроля, данный противник будет хорошо использовать свою кривую маны и постарается уже с самого первого хода целенаправленно вас убивать. В этом поединке нам нужно как можно быстрее отбить доску. Так как противник в первую очередь стремится разыгрывать карты существ и редко пытается их подлечивать, особенно эффективны будут заклинания массового урона, которые помогут нам выровнять поединок, если мы начнем отставать на старте.

Средняя стадия

Колода контроля

В средней стадии мы можем поддерживать контроль доски, параллельно используя силу героя для набора карт, которые впоследствии решат исход поединка. Очень важно отметить, что на этом этапе мы не разыгрываем карту Конь погибели, если даже для этого подвернется прекрасная возможность, чтобы не позволить противнику выкрасть наше существо и заполучить неубиваемого бойца с показателями 1/1. В руках жреца Конь погибели не нанесет нам значительного урона, но в этом случае мы лишимся одного из главных факторов нашей собственной победы. Мы должны убедиться, что после розыгрыша карты Конь погибели сумеем извлечь из этого пользу. Тем не менее, мы можем попробовать разыграть эту карту до шестого хода, если у нас есть Барон Ривендер, и мы уверены, что найдем способ размножить коней в течение одного хода.

Драконья колода

В средней стадии игры мы с большой долей вероятности утратим контроль доски, и править на ней будет жрец. Когда это произойдет, нам нужно постараться замедлить ход поединка и спланировать грядущую зачистку существ противника. Если мы найдем такой способ, то можно даже в некоторой мере пожертвовать показателем здоровья собственного героя, потому что жрец не всегда способен нанести нам значительный урон в короткие сроки. В подобных условиях имеет смысл разыграть карту Конь погибели, чтобы выманить на доску еще и карту Жрица Тьмы, раз уж мы собрались проводить массовую чистку. А если жрицы у противника не окажется, то наш Конь спокойно переживет любые передряги.

Финальная стадия

Колода контроля жреца

Если на этом этапе у нас сильное присутствие на доске, можно просто разыграть карту Лорд Джараксус и спокойно довести дело до победы. В противном же случае мы можем расплодить наших коней и одержать победу уже с их помощью. Можно разыграть в течение одного хода обе копии карты Конь погибели, если даже противник выкрадет одного из них, на следующем ходу мы вплотную займемся вторым и обеспечим себе необходимое количество данных существ на доске. А еще можно спокойно доиграть поединок, поддерживая контроль доски и понемногу одолевая противника.

Драконья колода

Если противник слишком сильно выложился на доске, а мы потом сумели зачистить его ряды, то с этого момента поединок должен пойти довольно гладко. Нам просто остается пережить среднюю стадию игры, чтобы впоследствии разыграть карту Лорд Джараксус. Единственной помехой на этом пути может стать Изера. На случай ее появления желательно приготовить карту Вытягивание души или нейтрализовать ее усилиями коней, которых направит Мал'Ганис. Как только с Изерой будет покончено, жрецу останется только разыгрывать верхние карты из своей колоды, а уж одно существо за ход мы точно одолеем. Затем нужно выбрать момент, чтобы в игру вступил Лорд Джараксус или Конь погибели.

Охотник

Если мы начнем плодить наших коней против охотника, это прямая дорога к поражению. С этим соперником нужно сконцентрироваться на выживании, чтобы впоследствии уничтожить его с помощью карт Лорд Джараксус и Мал'Ганис. А Конь погибели может вступить в игру лишь после того, как противник израсходует свои заклинания Спустить собак.

Стартовая рука

Это единственное противостояние, в котором мы надеемся получить в стартовую руку карту Рено Джексон. Мы сумеем захватить контроль доски ближе к концу средней стадии игры, и нам понадобятся ресурсы исцеления и провокаторы, чтобы пережить обрушившийся на нас шквал атак. Также пригодятся карты Лик тлена, Темная бомба, дешевые карты массового воздействия, дешевые существа, Вестник рока, Бес-пощадный взрыв (при наличии карты Монетка), Конь погибели (при наличии карты Монетка) и Железноклюв.

Начало

Быстрая колода охотника (удобный противник)

Тут особо и нечего объяснять. Убиваем существ противника и разыгрываем своих. Не нужно жадничать с картами массового урона, на втором ходу желательно разыграть карту Вестник рока. Все просто.

Колода среднего диапазона (неудобный противник)

Наша колода позволяет найти ответы на старт охотника, если этот старт будет не слишком быстрым, мы еще и захватим контроль доски. Ко второму ходу уже нужно обеспечить присутствие на доске, чтобы Хаффер или призванный с помощью карты Монетка Пилотируемый крошшер (который также часто встречается в подобных колодах) не снизили впоследствии показатель здоровья нашего героя на 12 пунктов. В начале поединка имеет смысл с помощью дешевых существ выманить карты противника Спустить собак или спровоцировать активацию секрета Морозная ловушка. Именно для этих целей мы и оставляем в стартовой руке карту Бес-пощадный взрыв.

Средняя стадия

Быстрая колода

Выравниваем поединок с помощью провокаторов и начинаем лечить своего героя. Уничтожаем существ противника и пытаемся дожить до поздней стадии игры. Если при помощи способности карты Призыватель Бездны на доске появится Мал'Ганис, то можно праздновать победу. Если у нас в руке находятся карты Призыватель Бездны и Лорд Джараксус, можно разыграть карту призывателя и постараться при этом, чтобы он остался жив, потому что Джараксуса лучше разыгрывать из руки, чтобы подправить показатель здоровья нашего героя. Уберечь призывателя будет не сложно, потому что быстрые колоды охотника никогда не идут на размены. Тем не менее, при наличии карты Защитник Аргуса призываетелем можно и пожертвовать, а появившегося на доске Джараксуса превратить в провокатора.

Колода среднего диапазона

По сравнению с друидом, драконьей колодой жреца и колодами паладина, охотник не может похвастать серьезным арсеналом для средней стадии игры. На этом этапе мы даже можем в некоторой степени поддерживать контроль доски, хотя охотник и сохранит на доске часть существ и будет продолжать наносить нам урон. Но ближе к завершению средней стадии поединка контроль доски должен полностью перейти в наши руки.

Финальная стадия

Быстрая колода

К этому моменту мы должны уже были набрать карты Рено Джексон, Мал'Ганис и Лорд Джараксус в дополнение к нашим провокаторам и прочим ресурсам исцеления. Если так и есть, то проблем с выживанием у нас уже быть не должно, тем не менее, нужно побыстрее довести дело до победы, потому что мы продолжаем получать по два пункта урона в течение каждого хода противника.

Колода среднего диапазона

В поздней стадии игры этот противник не сильно отличается от быстрого варианта колоды охотника, потому что способен воздействовать на нас лишь с помощью своей силы героя и быстрых существ. Нужно разыграть карту надежного монстра, такого как Глотательница чар или Мал'Ганис, и добить противника.

Разбойник (неудобный противник)

С разбойником сражаться тяжело, потому что он может до поры приберечь свои заклинания Подготовка, чтобы впоследствии с их помощью в течение единственного хода нанести нашему герою огромный урон. Залог нашего успеха в умении исцелять своего героя. Противнику придется нанести нам урон в двукратном размере, если он хочет победить. Также мы можем одолеть разбойника, если сумеем подобрать подходящий момент для розыгрыша карты Конь погибели.

Стартовая рука

В распоряжении этого противника не так много существ, и до третьего хода он вряд ли сумеет сделать что-то существенное. Благодаря этому, мы получаем кучу времени, чтобы с помощью силы нашего героя добрать полезные карты. При наборе стартовой руки нам нужно подготовить варианты для нейтрализации некоторых существ противника. Нам пригодятся карты Темная бомба, Нерубское яйцо + Переполняющая мощь, Железноклюв и Вытягивание души, противодействовать которым разбойник не способен. Если мы наберем в стартовую руку дешевых существ, разбойник их легко уничтожит, наращивая свой темп, а у нас в этом случае не будет вариантов для противодействия существам противника.

Начало

Если честно, в этом поединке начальная стадия практически не имеет значения. Разбойник не делает ничего существенного, а мы просто готовимся пресекать его действия.

Средняя стадия

На этом этапе разбойник захватит контроль доски, используя свои быстрые карты, а нам придется искать способы, чтобы на это ответить. Учитывая, как много в колоде разбойника карт, способных наносить большой урон, нужно поддерживать показатель здоровья нашего героя не ниже 20 пунктов. Поэтому очень важно, чтобы мы успевали не только защищать своего героя, но и уничтожать существ противника.

Финальная стадия

Вот мы и подошли к моменту, когда нужно уничтожать соперника, который с большой долей вероятности уже исчерпал большую часть своей колоды, но сохранил практически невредимого героя. Теперь следует определить, что же затеял противник, и вычислить приблизительный размер урона, который разбойник способен нам нанести. Нужно просто прожить дольше, чем противник. В его колоде уже не так много ресурсов для нанесения урона нашему постоянно подлечиваемому герою и прохождения наших провокаторов. Если мы сумеем грамотно разыгрывать свои карты исцеления, разбойник исчерпает свою колоду, за что и будет наказан.