Быстрая колода друида (агро, 820 ед. чар. пыли)

Агро друид

Сэр Финли Мрргглтон – очень сильное дополнение к нашей колоде. Нам всегда пригодится дополнительное существо стоимостью 1 кристалл маны, но главное преимущество Финли в наших руках – его универсальность. В идеале мы стремимся получить силу героя паладина или шамана, которые позволят поместить на доску больше существ, взаимодействующих с нашими картами усиления. Тем не менее, если мы ощущаем перебои с картами (когда в руке собрались несколько карт существ стоимостью 1 кристалл и заклинание Озарение), мы можем выбрать силу героя чернокнижника, чтобы получить больше перспектив для набора дополнительных карт. Бывают ситуации, когда нам пригодится совсем другая сила героя.

Основная идея данной колоды заключается в том, что мы стараемся заполнить доску дешевыми существами, которых позднее усилим с помощью других карт. В результате мы получим хорошие варианты для разменов и сумеем захватить контроль доски. При этом значительно возрастает ценность таких наших карт, как Душа леса, Сила дикой природы и, естественно, Дикий рев.
Карты друида
Озарение х2
Живые корни х2
Знак дикой природы х2
Сила дикой природы х2
Дикий рев х2
Ездовой ящер х2
Душа леса х2
Хранитель чащи х1

Нейтральные карты
Бранящийся сержант х2
Яйцо дракона х2
Сэр Финли Мрргглтон х1
Делящийся слизнюк х2
Одержимый ползун х2
Нерубское яйцо х2
Защитник Аргуса х2
Дживс х2

Стартовая рука

Стараемся получить дешевых существ, таких как Яйцо дракона, Живые корни, Одержимый ползун, Нерубское яйцо и Делящийся слизнюк. Также будет очень полезно заклинание Озарение, которое поможет получить преимущество на старте. Можно оставить карты Бранящийся сержант или Знак дикой природы, если уже есть дешевые существа, для которых можно эффективно использовать их способность. Если в руке есть пара таких существ, то можно придержать и карту Сила дикой природы, потому что с ее помощью можно довольно легко захватить контроль доски на старте. Вкратце: мы стараемся избавиться от тех карт, которые нам пригодятся позднее, когда мы захватим контроль доски.

Игровой стиль

К сожалению, играя такой колодой, мы не можем сразу броситься атаковать героя противника. Вместо этого нужно по возможности проводить грамотные размены, чтобы удержать контроль доски. При правильном использовании хорошо себя проявит карта Яйцо дракона, которая позволит призвать не доску несколько существ с показателями 2/1. В колоде также содержится множество вариантов для сильных комбо. Например, карта Знак дикой природы великолепно взаимодействует с картами Делящийся слизнюк и Яйцо дракона. А вот Бранящийся сержант лучше себя проявит в связке с картой Нерубское яйцо. Это объясняется тем, что мы стремимся как можно быстрее уничтожить Нерубское яйцо, а Яйцо дракона стараемся задействовать как можно больше раз.

Дживс – настоящая легенда нашей колоды. Если эта карта оказалась у нас в руке, можно смело разыгрывать все остальные, не стремясь выжать из них 100% эффективности.

Также смело используйте заклинание Дикий рев на 3-4 ходу, если это позволяет провести крайне выгодные размены с существами противника, хотя главную свою роль данная карта должна сыграть попозже, когда с ее помощью мы неожиданно вчистую разобьем противника.

Противники

Наша колода прекрасно противодействует другим агрессивным колодам, таким как быстрые колоды охотника, паладина, чернокнижника и механизмов мага. Это объясняется тем, что мы с самого начала берем их на короткий поводок и не позволяем неограниченно плодиться на доске, а без этого они не способны наносить значительный урон. Вероятно, самым сложным нашим противником станет разбойник с его многочисленными ресурсами для зачистки доски.

Возможны проблемы с медленной колодой чернокнижника, и в этом поединке на первый план выходит наша карта Дикий рев, которую следует оставлять даже в стартовой руке. Мы, как обычно, разыгрываем на старте своих дешевых существ, но не можем себе позволить прежде времени потратить заклинание Дикий рев. Мы используем его позднее, когда основательно закрепимся на доске и снизим показатель здоровья героя противника примерно до 15 пунктов (сильнее его разбивать нельзя, чтобы не получить проблемы с его картой Огненный великан).

Колода секретов паладина – довольно удобный противник, против которого эффективно работает связка Яйцо дракона + Знак дикой природы. Паладину будет крайне сложно нейтрализовать эту угрозу, если у него не окажется карты Железноклюв. Этот поединок выигрывается в течение первых 4 ходов. Мы должны получить уверенный контроль доски до наступления 6 хода. А когда в игру вступит Загадочный претендент, он уже ничего не решит. Мы можем достичь своей цели с помощью дешевых существ, которые после соответствующего усиления смогут пойти в размены с такими картами противника, как Защищенный мини-бот и другие. Старайтесь не создавать противнику выгодных условий для розыгрыша заклинания Освящение, тем не менее, порой мы просто не можем ничего ему противопоставить, в этом случае остается только молиться, чтобы эта карта не оказалась в нужный момент в руке противника.

Колода контроля воина – этот противник для нас гораздо удобнее, чем это может показаться на первый взгляд, исходя из качества карт в наших колодах. Например, Огненная секира не так уж и эффективна против нашей карты Живые корни, а в распоряжении противника совсем мало дешевых существ, поэтому обычно мы будем с легкостью наращивать свое преимущество на доске. Нужно просто усилить наших существ, чтобы они смогли пережить эффект массового воздействия способности предсмертный хрип карты Укус смерти, а наша карта Душа леса великолепно противодействует заклинанию противника Потасовка.

Агрессивная колода охотника – зачастую с помощью секрета Взрывная ловушка мы сможем активировать способность нашей карты Нерубское яйцо. Порой противник успеет нанести нам довольно приличный урон, но мы с легкостью заберем в свои руки контроль доски. Основную опасность для нас несет комбо Жонглер кинжалами + Спустить собак, так что стараемся не оставлять на доске слишком много собственных существ с показателем здоровья 1, чтобы лишний раз не радовать противника.

Колода заморозки мага – здесь нужно всегда оставлять карту Хранитель чащи. Эта карта и заклинание Душа леса великолепно проявят себя с данным противником. Эффект способности предсмертный хрип позволит нам без значимого ущерба пережить вражеские заклинания массового урона, так что со временем мы сумеем серьезно закрепиться на доске, чтобы быстро уничтожить противника с помощью карты Сила дикой природы и Дикий рев.

Колода комбо друида – обычно с этим противником проблем не бывает. Очень важно максимально быстро уничтожить карту Боец из Дарнаса. В идеале с помощью карты Монетка мы вводим в игру карту Одержимый ползун, а затем используем заклинание Знак дикой природы, чтобы убить бойца противника и закрепиться на доске. Из инструментов массового воздействия такой противник обладает лишь картой Размах, так что нам нужно с помощью карт Сила дикой природы и Защитник Аргуса довести показатель здоровья наших существ хотя бы до 2, чтобы нейтрализовать заклинание Размах.

Быстрая колода чернокнижника – ни у нас, ни у противника нет ресурсов для нанесения массового урона, так что на первый план выходят грамотные размены. Мы оба будем стараться усиливать собственных существ, чтобы захватить контроль доски, так что по возможности нужно уничтожать всех существ противника. Иногда даже имеет смысл атаковать вражеское Нерубское яйцо, а следом нейтрализовать и появившегося Неруба, потому что в противном случае чернокнижник использует собственные ресурсы (например, карты Переполняющая мощь или Бранящийся сержант) и доставит нам еще больше проблем.

Возможные замены

В процессе обкатки данной колоды были перепробованы практически все карты, о которых вы только могли подумать, взглянув на эту колоду. Последняя замена коснулась карты Пилотируемый крошшер, которую заменил Сэр Финли Мрргглтон. Стоит признать, что наша колода обладает очень высокой степенью гибкости, так что многие игроки смогут найти варианты для замен по своему вкусу. Назовем главных кандидатов на пополнение нашей колоды:

Лотхиб – эта карта может быть очень полезна, потому что позволит предотвратить розыгрыш противником сильного заклинания массового воздействия, когда мы захватили контроль доски. Это принесет огромную пользу в гонке с агрессивными колодами (быстрая колода охотника или мага). При этом мы получим отсрочку на один ход, в течение которого можно найти варианты для завершения поединка в свою пользу.

Морской великан – полезность этого существа в нашей колоде очевидна, потому что мы постоянно пытаемся максимально заполнить доску собственными существами. Порой результаты могут быть очень впечатляющими, однако, практика показывает, что чаще всего розыгрыш этой карты обойдется примерно в 5 кристаллов, в результате чего она очень часто зависает в нашей руке. При этом мы замедляемся и не получаем полной отдачи от способности карты Дживс. К тому же противник получает прекрасную цель для таких карт, как Слово Тьмы: Смерть и Опытный охотник, которые в обычных условиях нам абсолютно не страшны.

Механо-усилитель – эта карта способна натворить в нашей колоде огромных дел и долгое время в ней числилась, но ее эффект слишком ненадежен, а для некоторых карт даже и бесполезен (взять хотя бы карты Яйцо дракона и Нерубское яйцо, которым божественный щит совершенно без надобности).

Гормок – как и Механо-усилитель, это существо способно себя довольно сильно проявить, тем не менее, слишком часто приходится просто вводить его в игру, как обычное существо с показателями 4/4.

Парочка трюков

Против агрессивных колод очень выгодно наделять нашу карту Дживс способностью провокация. При этом мы сами добираем карты, заставляя при этом противника уничтожить Дживса, не получив бонуса от его способности.

Очень важно определиться с моментом использования заклинания Душа леса, для наших карт, обладающих собственной способностью предсмертный хрип (Одержимый ползун и Нерубское яйцо). Если мы опасаемся массового воздействия со стороны противника и хотим более надежно закрепиться на доске, лучше разыгрывать карту Душа леса после срабатывания собственных эффектов названных выше карт. Однако, следует использовать заклинание Душа леса сразу для получения мгновенного эффекта, если мы пытаемся играть максимально агрессивно и стремимся как можно быстрее добить противника.

Один комментарий