Колода охотника (средний диапазон, 4700 ед. чар. пыли)

Карты охотника
Метка охотника х2
Тенетник х2
Медвежья ловушка х1
Осветительная ракета х2
Змеиная ловушка х1
Лук Орлиного рога х2
Питомец х2
Спустить собак х2
Жуткая Чешуя х1
Псарь х2
Пастух х1
Высокогрив саванны х2

Нейтральные карты
Одержимый ползун х2
Жонглер кинжалами х2
Безумный ученый х2
Пилотируемый крошшер х2
Лотхиб х1
Доктор Бум х1

Пояснения по картам:

Метка охотника – позволяет уничтожать надоедливых больших провокаторов, прекрасно работает в сочетании с картой Жуткая Чешуя.

Медвежья ловушка – очень хорошая карта для обеспечения взаимодействия карт зверей, которая позволяет призвать на доску провокатора уже в самом начале поединка. Особенно полезна в противостояниях с колодами паладина и быстрыми колодами шамана. На следующем ходу после появления на доске нашего зверя его можно усилить до показателей 5/5 с помощью способности нашей карты Псарь.

Осветительная ракета – без этой карты для достижения победы над колодой секретов паладина в обязательном порядке требовалось бы реализовать комбо Жонглер кинжалами + Спустить собак. Но заклинание Осветительная ракета позволяет нам спокойно пережить 6 ход, который так важен для колоды секретов, уничтожив при этом секреты противника. А с единственным существом противника на доске (пусть даже и с показателями 6/6) мы вполне можем справиться. Наш Высокогрив саванны гораздо лучше, чем существо противника за ту же цену. В дополнение отметим, что это заклинание облегчает наш поединок с колодой охотника и колодой заморозки мага (которой мы и так практически никогда не проигрываем).

Спустить собак – независимо от наличия на доске карты Жонглер кинжалами это заклинание остается крайне действенным ресурсом в противостоянии с колодой паладина.

Жуткая Чешуя – противник быстро разыграл карту Призыв в бой? Никаких проблем, ведь с нами дружит Жуткая Чешуя. Уничтожаем малышей противника одним махом, даже не активируя при этом секрет противника Отмщение. Как мы уже отмечали, с этим существом прекрасно взаимодействует заклинание Метка охотника. Если у вас нет этой карты, ее может заменить секрет Взрывная ловушка.

Псарь – это существо одинаково хорошо отрабатывает и в нападении, и в защите. Невольно возникают ассоциации с картой Друид когтя.

Пастух – откровенно говоря, мы не испытываем особой привязанности к этой карте и зачастую заменяем ее секретом Морозная ловушка.

Лотхиб – наш главный калибр в противостоянии с колодой заморозки мага (наряду с заклинанием Осветительная ракета), быстрой колодой мага и масляной колодой разбойника.

Стартовая рука:

Всегда оставляем карты Тенетник, Жонглер кинжалами, Одержимый ползун, Безумный ученый, Питомец.

На первом ходу следует разыгрывать карты Тенетник и Безумный ученый/Одержимый ползун (при наличии заклинания Монетка). Как и друид, мы стремимся играть в строгом соответствии с кривой маны. Из этого следует, что на первом ходу можно жертвовать картой Монетка для розыгрыша карты Безумный ученый только в том случае, если у нас в руке есть карты для второго и третьего ходов.

Против классов жреца, охотника, шамана и друида на первом ходу с помощью карты Монетка можно разыграть карту Жонглер кинжалами. Например, друиду зачастую придется делать сложный выбор: уничтожить жонглера с помощью заклинания Гнев или же разыграть карту Буйный рост, как он это планировал. Не стоит проделывать подобный трюк против паладина, потому что в этом случае велика вероятность, что на доске появится Защищенный мини-бот, который постарается нам помешать. Против воина или мага лучше начинать с таких существ, как Безумный ученый или Одержимый ползун.