Агрессивная колода друида (агро, 4300 ед. чар. пыли)

wfz0eccl

Как и в случае с любой другой агрессивной колодой, ваша задача сводится к тому, чтобы нанести как можно больший урон герою противника в кратчайшие сроки. Вы должны быстро стартовать, чтобы в дальнейшем продолжать оказывать давление на соперника и добить его примерно к 8-9 ходу. Чтобы достичь поставленной цели, нужно строго следовать кривой распределения маны и постоянно наращивать давление, обеспечивая себе преимущество на доске для последующего перехода в массированную атаку. В вашем распоряжении имеются сильные существа ранней стадии игры (например, Жонглер кинжалами, который прекрасно взаимодействует с такими дешевыми картами, как Лепрогном или Живые корни), а также карты для прироста количества маны и сильные монстры средней стадии игры (Пилотируемый крошшер, Сквернобот).

Карты друида
Озарение х2
Живые корни х2
Боец из Дарнаса х2
Друид-саблезуб х2
Дикий рев х2
Размах х2
Хранитель чащи х2
Яростный воин х1
Друид когтя х2
Сила природы х2

Нейтральные карты
Лепрогном х2
Жонглер кинжалами х2
Тень Наксрамаса х2
Пилотируемый крошшер х2
Сквернобот х2
Доктор Бум х1

Так что вы с легкостью сумеете повернуть ход битвы в свою пользу. Составляющие части вашего комбо и существа, обладающие способностью рывок, помогут вам добить противника, к тому же большинство ваших карт являются универсальными, позволяя также эффективно бороться за контроль доски. Друид когтя может выступить в роли провокатора, Друид-саблезуб может использовать способность маскировка, а заклинание Сила природы способно выступить в роли инструмента для зачистки существ противника.

Противники

Колода контроля воина:

Исход данного противостояния в значительной мере зависит от того, насколько эффективно мы сумеем использовать своих существ средней стадии игры, особенно это касается карты Сквернобот. Возможны 3 главных пути развития событий: Сквернобот безнаказанно громит противника, Сквернобот становится жертвой заклинания уничтожения, или же его нейтрализует Опытный охотник. Легко можно догадаться, что в первом случае мы на коне, во втором случае у нас возможны трудности в плане нанесения достаточного количества урона герою противника, а последний вариант и вовсе грозит нам серьезными неприятностями. Не будем забывать, что с этим противником следует остерегаться чрезмерного насыщения доски, дабы не стать жертвой заклинания Потасовка. Если в начале поединка мы сумели ввести в игру карту Тень Наксрамаса, нужно быть очень осмотрительными при выборе момента для его атаки, желательно наличие на доске еще хотя бы одной цели, которая могла бы оттянуть на себя вражеское заклинание уничтожения. Таким существом может стать Яростный воин или Сквернобот, в начальной стадии игры сгодится даже Жонглер кинжалами или еще одна тень.

Колода драконов жреца:

Один из самых неудобных для нас противников среди популярных колод. Этот тип колод позволяет жрецу обеспечивать раннее присутствие на доске, которое при наличии большого количества карт усиления и провокаторов грозит нам серьезными неприятностями. К тому же в арсенале жреца содержится множество карт массового воздействия и дешевых карт уничтожения, способных с легкостью нейтрализовать нашу карту Сквернобот. Если даже мы сумеем захватить контроль доски и пойдем в атаку на героя противника, жрец способен переключиться на исцеление своего героя, что позволит ему выиграть время, чтобы переломить ход поединка. И если соперник сумеет потеснить нас на доске, он очень скоро станет для нас недосягаем. Тем не менее, даже в этом сложном поединке мы все еще можем вырвать победу, ведь у нас есть огромное преимущество, обеспечиваемое картами, увеличивающими наши ресурсы маны. К тому же всегда остается шанс, что соперник не наберет свои карты для ранней стадии игры или вовремя не получит карты, с помощью которых может быть нейтрализован наш Сквернобот, что может гарантировать нам успех. Как и в любом поединке с низкими шансами на успех, имеет смысл действовать максимально рискованно. Например, можно при первой же возможности с помощью заклинания Озарение разыграть карту Сквернобот, абсолютно игнорируя при этом возможность наличия в руке соперника заклинания Слово Тьмы: Смерть.

Колода секретов паладина:

Едва ли не лучший противник для нашей колоды. Дело в том, что эта колода может использовать против нас только своих существ, что позволяет нам в полную силу использовать карты, обеспечивающие прирост в мане и наращивание нашего темпа (Боец из Дарнаса). Затем мы легко установим контроль доски с помощью карты Жонглер кинжалами и наших дешевых существ. Наш Сквернобот сможет действовать безнаказанно, а вражеский секрет Самопожертвование мы легко можем нейтрализовать с помощью силы нашего героя. Любые усиления существ противника (в том числе и в результате активации секрета Отмщение) мы легко сможем обезвредить с помощью карты Хранитель чащи, а наше заклинание Размах выкосит ряды мелких вражеских существ.

Колода охотника:

И снова перед нами легкий противник, будь это быстрая колода, гибридная или колода среднего диапазона. Мы легко одолеем агрессивную колоду, потому что наши существа гораздо сильнее и способны наносить большее количество урона. К тому же мы всегда можем задействовать провокаторские способности нашей карты Друид когтя, если дела пойдут не совсем так, как нам бы того хотелось. На старте мы почти гарантированно захватим контроль доски, а затем на сцену снова выйдет наш Сквернобот. Примерно аналогично будут разворачиваться события в поединках с гибридной колодой и колодой среднего диапазона, с той лишь разницей, что нам еще надо будет нейтрализовать их секреты Морозная ловушка. Но для этого мы можем использовать наших существ со способностью рывок или заклинание Сила природы. Именно Морозная ловушка является для охотника едва ли не единственным ресурсом против нашей карты Сквернобот (такие карты, как Метка охотника, встречаются все реже), так что шансов у этого соперника практически не остается.

Медленная колода чернокнижника:

Довольно сложный противник, примерно равный нам по силе. Хотя у нас и нет карт, которыми мы могли бы целенаправленно уничтожать великанов противника, зачастую мы сможем нанести достаточный урон, прежде чем они появятся на доске. И тогда нам останется только добить противника. К счастью, мы легко сможем устранить драконов, но для нас жизненно важно закрепиться на доске к четвертому ходу, в противном случае поединок можно считать проигранным.

Колода заморозки мага:

В этом случае все должно пойти по нашему сценарию, и играть с таким противником довольно легко. Просто вводим в игру наши сильные карты и идем в прямую атаку. Не следует тратить способности вашей карты Хранитель чащи на такие пустяки, как Безумный ученый или Служитель боли, придержите эту карту, пока на доске у противника не появится Вестник рока.

Быстрая колода мага:

Орел или решка. По сути все сводится к тому, у кого лучше стартовая рука. Вражеский Маназмей может стать для нас настоящей головной болью, ведь мы не используем заклинание Гнев, но и наша карта Озарение добавит сопернику немало проблем, так что на старте шансы примерно равные. Будьте осторожны с картой Сквернобот, иначе противник может быстро оставить вас без карт. Простое заклинание Нестабильный портал (по причине его дешевизны и скидки на полученную карту) да и способность замораживать сквернобота с помощью карт Ледяная стрела или Элементаль воды сильно усложнит вашу жизнь. В любом случае, подобные сценарии крайне сложно предугадывать, и зачастую победу одерживает та сторона, которая лучше стартовала и быстрее набрала необходимый темп.

Колода друида среднего диапазона:

У этой колоды должно быть незначительное преимущество над нами, ведь в ней содержатся карты, способные уничтожить наших дешевых существ. Эта колода способна выдержать наш натиск с помощью своих провокаторов и существ средней стадии игры, к тому же обычно у противника имеется даже больше ресурсов для прироста маны. Не будем забывать, что при необходимости такой друид может подлечить своего героя. Тем не менее, мы будем побеждать гораздо чаще, чем можно было бы представить на первый взгляд, потому что противник слабо стартует, и у него имеются явные проблемы с набором карт. Зачастую в арсенале такого противника почти нет ресурсов, чтобы нейтрализовать нашу карту Сквернобот.

Колода паладина среднего диапазона:

Едва ли не главный наш обидчик, особенно, если в его колоде содержатся две копии карты Вкусный зомби. Очень сложно бороться с этим противником, обладающим множеством ресурсов для начала игры, разнообразными картами для средней стадии и безграничными возможностями для устранения нашей карты Сквернобот (Опытный охотник, Миротворец Алдоров, Равенство). К тому же у такого паладина есть заклинания массового воздействия и вооружение, так что наш единственный шанс – постоянная борьба за контроль доски за счет наращивания количества маны. Тем не менее, порой создается впечатление, что ваш противник может «тупить» практически на каждом ходу, и даже после этого вас переиграть. Единственное утешение заключается в том, что данный тип колод сильно утратил свою популярность, и такие неудобные соперники будут попадаться крайне редко.

Стартовая рука

В первую очередь, вы должны стараться получить карты Лепрогном, Озарение, Живые корни и Боец из Дарнаса. При благоприятных условиях можно оставить карту Жонглер кинжалами или Друид-саблезуб (если у вас есть существо стоимостью 1 кристалл), карту Тень Наксрамаса (если у вас есть карта Озарение), можно даже оставить одну из карт стоимостью 4 кристалла, если вы уже получили существо для первого хода и заклинание Озарение. Против воина также имеет смысл оставлять карту Друид-саблезуб, потому что ее способность маскировка позволяет обеспечить присутствие на доске даже при наличии у соперника оружия.

Если вам выпало ходить вторым, вы естественно постараетесь для начала сохранить какое-нибудь существо стоимостью 1 или 2 кристалла и карту Озарение. В зависимости от остального содержимого вашей руки вы можете оставить карту Тень Наксрамаса (если у вас есть Боец из Дарнаса, и вы полагаете, что классу соперника будет сложно с ним справиться). Также можно оставить любую карту, которая будет вписываться в вашу кривую распределения маны (при условии совместного розыгрыша с картой Озарение). Вы даже можете попробовать разыграть карту Сквернобот уже на втором ходу, если вам противостоит класс, обделенный сильными заклинаниями уничтожения. Опять же, против воина имеет смысл сохранить карту Друид-саблезуб в дополнение к карте Тень Наксрамаса. Играя вторым номером, вы можете сыграть немного более глубоко и приберечь некоторые карты, которые должны вам пригодиться в дальнейшем против данного класса соперника. Например, против паладина можно оставить заклинание Размах, а против чернокнижника вам явно рано или поздно пригодится Хранитель чащи. Тем не менее, при этом всегда нужно оставлять хотя бы пару существ стоимостью 1-2 кристалла.

Прежде чем мы поговорим о бюджетных заменах, имеет смысл отдельно рассмотреть карту Сквернобот:

Скверноботы – главные звезды нашей колоды. Они обладают невероятными статистическими показателями для своей стоимости. Зачастую они способны превратить в победу ваше незначительное преимущество или могут перевернуть ход поединка, в котором вы уже и не надеялись на успех. Многие игроки скажут, что способность этих существ позволяет противнику растрепать нашу колоду, в результате чего будут потеряны многие важные карты (например, составляющие нашего комбо или карты массового воздействия). ЭТО НЕ ИМЕЕТ ЗНАЧЕНИЯ. Пока ваш противник не израсходует вашу колоду полностью (легче всего это удается быстрым колодам мага, в которых обычно хватает дешевых карт),  потерянные вами карты можно рассматривать, как находящиеся на дне колоды, которые вы попросту не успели набрать.

Бюджетные замены

Многих игроков интересует возможность замены некоторых карт, которые они не могут себе позволить. Для начала хотелось бы отметить, что во всей колоде содержится лишь одна легендарная карта, но Доктор Бум настолько хорош, что кажется кощунством его удалять. Если уж вы совсем никак не можете включить в свою колоду эту карту, можно попробовать заменить ее картой Лотхиб или Рагнарос.

Можно заменить заклинание Сила природы второй копией карты Яростный воин, при этом вы получите усиление в средней стадии игры. Или же можно включить в колоду карту Лирой Дженкинс, если вам нужен финишер. Если по каким-то причинам у вас нет доступа к картам Приключения Наксрамаса, вы можете заменить две карты Тень Наксрамаса на карты Серебряный всадник, при этом вы получите усиление в противостоянии с агрессивными колодами, а вот с колодами контроля дела пойдут похуже. И, наконец, Сквернобот. Настоятельно рекомендуем вам не трогать эту карту, потому что, убрав ее, вам придется перестраивать всю концепцию агрессивной колоды друида.

Не нужно ли добавить в колоду ресурсы для набора карт?

Многочисленные испытания этой колоды показали, что она не нуждается в дополнительных картах, обеспечивающих пополнение вашей руки. Более того, добавление подобных карт может стать большой ошибкой, так как это идет вразрез с общей концепцией колоды. Основная идея заключается в том, чтобы использовать существ, обладающих максимальной эффективностью (или в силу своих показателей, как Сквернобот, или же за счет своих дополнительных способностей, как Жонглер кинжалами). Иногда наши существа просто обеспечивают присутствие на доске и нанесение прямого урона герою противника (Лепрогном), при этом они прекрасно вписываются в кривую распределения маны и позволяют доминировать на доске, набирая мощь для уничтожения героя противника. А вот существа со способностью набора обычно обладают очень слабыми показателями, взять хотя бы карты Лазурный дракон или Древо мудрости. Так что добавление в нашу колоду таких карт станет прямым противоречием нашей стратегии. Мы будем вводить в игру сильное существо, обладающее недостатком сброса карт (Сквернобот) для получения контроля доски и нанесения взрывного урона герою противника, а следом за ним будем разыгрывать медленную карту набора, что просто лишено смысла.

Один комментарий