Базовая колода жреца

Базовая колода жреца (19 существ, 11 заклинаний), стоимость – 0 единиц магической пыли.

Данная колода жреца:

  • Пригодится новичкам игры Hearthstone и (или) тем, кто не планирует инвестировать реальные деньги в игру (или ограничится небольшой суммой).
  • Составлена исключительно из тех карт, которые даются бесплатно в качестве награды за прохождение обучения и развитие жреца до десятого уровня.
  • Не содержит карт набора Эксперт.

Хотя данная колода обладает очевидной слабостью ввиду наличия в ней исключительно базовых карт, она очень хорошо сбалансирована и достаточно сильна. Эта колода позволит вам побеждать компьютер (как на обычной, так и на повышенной сложности), а также способна защитить себя в режиме игры в схватке с игроками, в арсенале которых имеются редкие, эпические и даже легендарные колоды.

В дополнение к перечню карт, содержащихся в колоде, мы разъясним вам, почему сюда были включены те или иные карты, как лучше всего использовать некоторых существ, и каким образом вы можете сами редактировать колоду.

Имейте в виду, что для успешной игры данной колодой вам следует во время игры принимать корректирующие решения. В связи с этим мы рекомендуем вам также ознакомиться с разделами «Преимущество в картах» и «Почему я проигрываю?».

Базовая колода жреца состоит из следующих карт:

??–? Божественная кара х2
Слово силы: Щит х2
?–? Клирик Североземья х2
?–? Божественный дух х1
?–? Слово Тьмы: Боль х2
?–? Слово Тьмы: Смерть х1
?–? Кольцо света х2
?–? Контроль разума х1
?–? Знахарь вуду х1
?–? Кислотный слизнюк х1
?–? Речной кроколиск х2
?–? Гризли-сталемех х2
?–? Священник син'дорай х2
?–? Морозный йети х2
?–? Гном-изобретатель х1
?–? Нага-целительница х2
?–? Берсерк Гурубаши х1
?–? Огр Тяжелого Кулака х2
?–? Герой Штормграда х1

1. Распределение маны

Кривая манны базовой колоды жреца

2. Обзор стратегии

Уже в самом начале развития у жреца есть доступ к нескольким очень сильным картам. Благодаря этому, данный класс прекрасно подходит для построения базовой колоды. Сила героя жреца также прекрасно проявляет себя для базовой стратегии контроля и помогает новым игрокам освоить важный урок об основах преимущества в картах и их ценности.

Общая стратегия данной колоды сводится к использованию различных существ с высоким показателем здоровья, которые должны обеспечить на доске внушительную мощь. В данной колоде предпочтение отдается существам с высоким показателем здоровья, нежели с высокой атакой, чтобы максимально эффективно использовать силу героя жреца. С помощью силы вашего героя вы можете дополнительно увеличить ценность ваших существ, исцеляя их после полученного урона. Это действие в некоторой мере можно сравнить с набором новой карты, ведь вы получаете возможность использовать максимальную ценность вашего существа несколько раз.

Вторым аспектом стратегии данной колоды является большое количество карт, обладающих способностью набора. Если ваш противник позволит вам сохранить карту Клирик Североземья на доске в течение пары ходов, вы быстро можете получить контроль над набором карт. А взаимодействие с такими картами, как Знахарь вуду и Нага-целительница, позволит вам использовать способность клирика несколько раз в течение одного хода. В сочетании с другими картами набора (Слово силы: Щит и Гном-изобретатель) вы, чаще всего, получите более широкий спектр вариантов воздействия, нежели ваш соперник.

3.1 Беглый анализ карт

В данном разделе мы обсудим некоторые карты, которые были выбраны для колоды, расскажем, как их эффективно использовать, и почему мы остановили свой выбор именно на них. Надеемся, что это поможет вам не только добиться успеха с данной колодой, но и пригодится вам в дальнейшем, когда вы будете строить свои собственные колоды.

Божественная кара и Слово Тьмы: Боль являются вашими главными инструментами уничтожения в ранней стадии игры. Очень важно получить их в руку уже на самом старте, что позволит вам начать строить свое преимущество на доске и начинать исцелять своих существ.

Слово силы: Щит – данная карта способна принести огромную пользу. Вы не только сможете увеличить показатель здоровья выбранного существа на +2 (что в полной мере соответствует целям вашей стратегии), но и заместите ее в своей руке другой картой из вашей колоды. Если вы используете данную карты, чтобы защитить существо Клирик Североземья в самом начале игры, вы наделите его дополнительным здоровьем, которое затем можно удвоить с помощью карты Божественный дух.

Клирик Североземья – данная карта станет ключевой в вашей колоде, и большинство вариантов возможного взаимодействия направлено на работу с ней. Если вы сумеете с помощью способности данного существа набрать из колоды несколько карт, это может стать залогом вашей победы. В связи с этим вам следует воздержаться от банального розыгрыша карты клирика уже на самом первом ходу. Вместо этого следует дождаться момента, когда вы сможете поместить данное существо на доску и моментально извлечь выгоду от его способности.

Знахарь вуду – эта карта оказалась в вашей колоде, благодаря дополнительной синергии с картой Клирик Североземья. И вам не следует тратить эту карту на вашем первом ходу или использовать ее способность для исцеления собственного героя. Правильный розыгрыш данной карты подразумевает исцеление другого существа, в результате которого способность клирика позволит вам набрать карту, когда вы уже использовали силу своего героя, или в вашем распоряжении остался всего один кристалл маны.

Божественный дух – еще одна карта в вашей колоде, которая способна на многочисленные варианты эффективного взаимодействия с другими картами. Так как стратегия колоды опирается на высокий показатель здоровья существ и их постоянное исцеление, эта карта вам очень пригодится. Если есть такая возможность, желательно воздействовать данной картой на существо, уже получившее усиление в результате воздействия карты Слово силы: Щит, что позволит вам создать существо с таким высоким показателем здоровья, что для его уничтожения противнику придется прибегнуть к главным калибрам из своего арсенала (примером могут служить карты Сглаз и Превращение). Тем не менее, данная карта может быть эффективно использована лишь при определенном стечении обстоятельств, в связи с чем, она включена в колоду в единственном числе.

Кольцо света – это главное орудие массового поражения в базовой колоде жреца. При том, что нанесение 2 очков урона всем существам противника уже является приличным бонусом, не стоит забывать, что вы также восстанавливаете два пункта здоровья своим персонажам, что может быть эффективно использовано в сочетании со способностью карты Клирик Североземья. При этом вы можете получить сразу несколько карт, если у вас на доске находились несколько существ с неполным показателем здоровья.

Нага-целительница помогает эффективно заполнить слот для карт стоимостью 5 кристаллов маны, которые слабо представлены в базовых наборах карт. А способность данной карты к исцелению может действовать аналогично исцеляющему эффекту карты Кольцо света, которая в сочетании с картой Клирик Североземья может позволить набрать сразу несколько карт в течение одного хода.

Берсерк Гурубаши – еще одна карта стоимостью 5 кристаллов, которая получает дополнительное усиление в колоде жреца, благодаря силе его героя. Нанося берсерку вред и мгновенно его исцеляя, вы можете довести показатель атаки данного существа до значительных размеров в кратчайшие сроки. Обратите внимание, что данное существо может стать прекрасным объектом для использования карты Божественный дух.

Контроль разума – это ваш главный козырь. Получив контроль над самым сильным существом противника, вы не только сумеете кардинально изменить расстановку сил на доске, но и получите огромный бонус в плане преимущества в картах. К примеру, воздействуя данным заклинанием на Огр Тяжелого Кулака, вы фактически уничтожите существо противника с показателями 6/7, призовете свое существо с аналогичными показателями, а затем разменяете его на те карты, которые противник затратит на уничтожение вашего огра. И все эти опции будут стоить вам 10 кристаллов маны и одну карту.

3.2 Отвергнутые карты

А теперь мы обсудим некоторые карты, которые не были включены в колоду. Это поможет вам понимать и определять слабые карты в дальнейшем, надеемся, что это позволит вам улучшить свои навыки в построении колод.

Внутреннее зрение – данная карта не попала в нашу колоду, так как ее эффект носит слишком случайный и ненадежный характер. За один кристалл маны почти всегда предпочтительнее будет разыграть карту Слово силы: Щит и набрать карту из своей собственной колоды, которая к тому же гарантированно подойдет под ваш план на игру и будет прекрасно взаимодействовать с остальными вашими картами.

Взрыв разума – эта карта не используется, так как наша колода не пытается проводить мгновенную агрессию. С учетом целей нашей колоды, нанесение герою противника 5 пунктов урона не стоит того, чтобы расходовать целую карту. Вместо этого мы стремимся обрести контроль над доской и получить преимущество в картах, а карта Взрыв разума никоим образом не отвечает данным целям.

3.3 Замена карт

Очевидно, что в базовой колоде всегда существует множество вариантов усиления и улучшения. По мере улучшения вашего понимания игры и получения опыта вы также получите доступ к новым картам и чародейной пыли, при этом вам будет полезно рассмотреть следующие варианты усиления.

Если у вас есть доступ к картам серии Проклятие Наксрамаса, то вам очень пригодятся следующие варианты замены

  • 2 карты Вкусный зомби вместо 1 карты Знахарь вуду и 1 карты Божественная кара. При стоимости в 1 кристалл маны данное существо обладает великолепными показателями 2/3, а ее предсмертный хрип не имеет столь существенного значения, так как мы не стремимся нанести мгновенный урон. Обладая двумя подобными картами в колоде, мы получим прекрасные инструменты для уничтожения существ противника на ранней стадии игры, что позволит нам пожертвовать одной картой Божественная кара.
  • 2 карты Темный сектант вместо 2 карт Гризли-сталемех. Темный сектант обладает огромной ценностью. При показателях 3/4 и стоимости 4 кристалла маны он уже занимает достойное место в игре. К тому же его способность предсмертный хрип прекрасно вписывается в стратегию нашей колоды, что делает сектанта нашим обязательным выбором.
  • 1 карта Изрыгатель слизи вместо 1 карты Берсерк Гурубаши. Изрыгатель слизи в данный момент является одной из наиболее полезных и востребованных карт в игре. Если учесть, что берсерк все больше теряет свою значимость в различных колодах, данная рокировка представляется более чем очевидной.

Ниже перечислены другие желательные дополнения из наборов эксперта. При этом уточним, что данные карты имеет смысл добавлять в колоду лишь в том случае, если вы получили их в наборе. А вот тратить чародейную пыль на создание карт, которые улучшат базовую колоду, крайне неразумно. Лучше приберегите данный ресурс для создания действительно сильных карт, которые пригодятся в низкобюджетных и среднебюджетных колодах.

  • 2 карты Храмовый боец вместо 2 карт Огр Тяжелого Кулака. Способность боевой клич бойца прекрасно вписывается в избранную нами стратегию данной колоды. Потеряв один пункт показателя здоровья по сравнению с огром, мы получим взамен увеличение показателя здоровья другого нашего существа на +3, что легко объясняет необходимость проведения данной замены.