Ремувалы оружия: другие карты
Вопрос не только в легендарном оружии. Ремувалы не торопятся контрить единственное мощное оружие в колоде соперника. Зачастую их используют с целью захвата стола на ранних стадиях игры при помощи темпа. Но стоящие карты оружия для раннего и среднего этапов игры используются гораздо реже.
Естественно, Агро Паладин все так же использует пару копий Объединяющего клинка, а у Охотника имеется Свечкострел. Но времечко, когда вы запросто могли натолкнуться на оппонента, в колоде которого присутствует три и более карт оружия, давненько кануло в Лету. На это весьма сильно повлиял спад популярности Шамана и Воина. Когда Агро Шаман и Пират Воин цвели и пахли, вы могли знать, что в большинстве игр вы встретитесь с такими картишками, как Нефритовые когти, Молот Рока, Арканитовый жнец и Огненная секира.
Парочка классов, имеющих обширный арсенал оружия, буквально отсутствуют в игре – у надлежащих ремувалов попросту меньше целей.
Общее увеличение качества и числа синергий карт также оказало влияние на отсутствие ремувалов оружия. Когда в игре меньшее количество карт, таким картам, как Кислотный слизнюк и Харрисон Джонс, попроще отыскать свое место во всевозможных сборках. Но в настоящее время картишек в Стандартном режиме поболе, чем когда-нибудь, так что технические карты против оружия встречаются с суровой конкуренцией.
Карты оружия и самостоятельно влияют на описываемую ситуацию. В настоящее время в колодах Паладина не используют даже супервыгодный Серебряный клинок, так как у класса присутствует большой выбор и других прекрасных инструментов. Темпо Разбойнику без Погибели королей не нужен Смертоносный яд, а некоторые сборки Контроль Воина чересчур заняты попытками продержаться в ранней игре, чтобы раздумывать над добавлением Кровавого воя. После ротации стандарта в игре будет побольше пространства для оружия и его ремувалов.