Карты друида — Озарение х2 — Живые корни х2 — Буйный рост х2 — Гнев х2 — Дикий рев х2 — Размах х2 — Хранитель чащи х2 — Далее

Карты друида — Озарение х2 — Живые корни х2 — Буйный рост х2 — Гнев х2 — Дикий рев х2 — Размах х2 — Хранитель чащи х2 — Далее
В настоящий момент многие игроки используют крайне агрессивные колоды, которые уступают колоде воина Мрачный завсегдатай. Тем не менее, потребуется большая практика, чтобы в совершенстве овладеть данным типом колоды. Далее
Карты разбойника — Удар в спину х2 — Подготовка х2 — Смертоносный яд х2 — Шквал клинков х2 — Потрошение х2 — Ошеломление х2 — Отравляющий укол х2 Далее
Данная колода во многом похожа на быструю колоду шамана или охотника, но в случае необходимости способна вести себя, как колода среднего диапазона. Будет ошибкой, если мы будем использовать Далее
Карты мага — Чародейские стрелы х2 — Маназмей х2 — Огненная пушка х2 — Ледяная стрела х2 — Нестабильный портал х2 — Ученица чародея х2 — Интеллект чародея Далее
Карты друида — Озарение х2 — Статуя ворона х2 — Буйный рост х1 — Гнев х2 — Боец из Дарнаса х2 — Дикий рев х2 — Размах х2 Далее
Карты в данной колоде можно разделить на две основные группы: карты драконов и вспомогательные карты. В группе карт драконов содержатся не только сами драконы, но и существа, чьи Далее
Опробовав некоторые новые карты из Лиги исследователей, мы пришли к выводу, что Великий вор Рафаам прекрасно себя проявляет в колоде паладина, которой традиционно недостает ресурсов для проведения взрывного Далее
Можно сказать, что у механизмов есть «плохая» репутация. Большинство игроков рассматривают этот тип карт только для создания быстрых колод шамана или мага. Обычно эти механизмы недостаточно «живучи», и Далее
Используя данную колоду, мы придерживаемся тех же принципов, что и при игре любой другой колодой контроля жреца. Не позволяем противнику развивать его стратегию: уничтожаем существ, призываемых агрессивными противниками, Далее