Колода друида (комбо, 4320 ед. чар. пыли)

Карты друида
Озарение х2
Живые корни х2
Буйный рост х2
Гнев х2
Дикий рев х2
Размах х2
Хранитель чащи х2
Друид когтя х2
Сила природы х2
Древо мудрости х2

Нейтральные карты
Опытный охотник х1
Тень Наксрамаса х2
Пилотируемый крошшер х2
Лазурный дракон х2
Лотхиб х1
Император Тауриссан х1
Доктор Бум х1

В нашей колоде содержится сразу по две копии карт Живые корни и Лазурный дракон, которые прекрасно в нее вписываются. Карта Живые корни позволяет более эффективно расходовать имеющиеся ресурсы маны, а способность карты Лазурный дракон не оставит нас с пустой рукой. К тому же Лазурный дракон великолепно взаимодействует с нашими заклинаниями прямого урона, ведь в нашей колоде карты Живые корни, Гнев и Размах представлены в двух экземплярах.

Мы игнорируем карту Боец из Дарнаса, потому что заклинание Живые корни и так позволяет осуществить довольно быстрый старт. А бойца противник обычно слишком быстро уничтожает, к тому же в поздней стадии игры Боец из Дарнаса превращается в мертвую карту. На наш взгляд, это существо немного перехваливают. Обычно мы либо стараемся разыграть на втором ходу заклинание Буйный рост, или пытаемся с помощью карты Озарение ввести в игру сильное существо, такое как Пилотируемый крошшер.

Стартовая рука:

Всегда оставляем карты Буйный рост, Озарение и Живые корни.

Если у нас уже есть заклинание Буйный рост, можно оставить существо стоимостью 4 кристалла, это правило касается и карты Озарение. С ее помощью мы можем на первом ходу разыграть карту Тень Наксрамаса или на втором – Пилотируемый крошшер.