Колода воина «Рено Джексон» (контроль, 13200 ед. чар. пыли)
Карты воина
— Казнь х1
— Мощный удар щитом х1
— Огненная секира х1
— Возмездие х1
— Мощный удар х1
— Мастер брони х1
— Злой надсмотрщик х1
— Оглушить х1
— Блок щитом х1
— Яростная макака х1
— Укус смерти х1
— Потасовка х1
— Защитница х1
— Кровавый вой х1
— Громмаш Адский Крик х1
Нейтральные карты
— Вкусный зомби х1
— Железноклюв х1
— Драгоценный скарабей х1
— Служитель боли х1
— Опытный охотник х1
— Элиза Звездочет х1
— Щитоносец Сен'джин х1
— Харрисон Джонс х1
— Изрыгатель слизи х1
— Мариэль Чистосердечная х1
— Рено Джексон х1
— Сильвана Ветрокрылая х1
— Барон Геддон х1
— Доктор Бум х1
— Изера х1
Пояснения по картам:
Эта колода очень дорога для создания даже по меркам воина, тем не менее, замена любой из названных карт повлечет за собой снижение ее эффективности.
Казнь – лучший инструмент для уничтожения, позволяет получить преимущество в скорости, потому что на сэкономленные кристалл мы можем ввести в игру новое существо.
Мощный удар щитом – наш второй великолепный ресурс для уничтожения существ противника. Мы с равным успехом можем уничтожить как большое, так и маленькое существо в зависимости от требований конкретного поединка, к тому же мы снова получаем возможность опередить противника, благодаря низкой стоимости данного заклинания.
Вкусный зомби – нетипичный выбор для воина, но структура нашей колоды такова, что мы используем лишь одну копию карты Огненная секира, так что нам нужно восполнить недостаток, и для этого пригодится Вкусный зомби, который может даже превратиться в легендарное существо под воздействием способности карты Элиза Звездочет.
Огненная секира – великолепное оружие, позволяющее безраздельно доминировать на старте поединка. Оно также полезно и в более поздних стадиях игры. Обязательная карта, как раз тот случай, когда мы сожалеем, что не можем включить в колоду ее вторую копию.
Возмездие – иногда это заклинание превращается в более дорогую версию карты Вихрь, тем не менее, порой оно поможет вытянуть безнадежный поединок всего за 2 кристалла маны, не оказывая при этом губительного воздействия, присущего такому популярному инструменту зачистки, как заклинание чернокнижника Адское пламя. С учетом расплодившихся колод секретов паладина карта Возмездие пригодится в любой из своих версий.
Мощный удар – удобный ресурс для уничтожения существ, спрятанных за провокаторами, который к тому же позволяет быстрее перебрать колоду и добраться до нужных карт.
Мастер брони – очень сильное существо для защитной стратегии, особенно в нашей колоде, содержащей приличное количество провокаторов, способных его защитить. Одна из наших многочисленных карт, позволяющих сохранить показатель здоровья нашего героя.
Злой надсмотрщик – эта карта очень полезна на любом этапе игры, благодаря широкому спектру возможностей для ее использования. Прекрасно взаимодействует с картами Мастер брони, Служитель боли, Опытный охотник и Громмаш Адский Крик.
Железноклюв – класс воина всегда испытывает потребность в картах, обладающих способностью немота. Наш маленький друг представляет собой прекрасный пример частичного решения данной проблемы. Мы получаем удобный инструмент для сдерживания ранней агрессии противника и уничтожения таких неудобных карт, как Защищенный мини-бот и Безумный ученый. Да и в медленных колодах для птички найдутся удобные цели, взять хотя бы столь популярную карту Сильвана Ветрокрылая.
Драгоценный скарабей – этот маленький поставщик карт обычно прекрасно заполняет кривую маны в начале поединка. Мы можем получить прекрасные карты воина стоимостью 3 кристалла: как атакующего, так и защитного плана (например, Оглушить или Разъяренный берсерк). К тому же порой мы получаем карты, позволяющие найти великолепный выход в конкретной сложившейся ситуации, например, Ментальный техник.
Оглушить – сильный инструмент уничтожения ранней стадии игры, который еще и позволяет укрепить нашего героя и затянуть поединок. Почему бы не взять?
Блок щитом – увеличиваем показатель брони и быстрее перебираем свою колоду в поисках нужных карт, а тем временем наше заклинание Мощный удар щитом набирает дополнительную силу.
Служитель боли – и снова источник набора новых карт. Прекрасно взаимодействует с эффектами нашей колоды, схожими с заклинанием Вихрь. Представляет собой приоритетную цель для противника и фактически замещает провокатора.
Опытный охотник – обязательная карта в большинстве колод контроля. Чтобы увеличить спектр воздействия этой карты, можно разыгрывать ее совместно с картой Злой надсмотрщик, что позволяет нам без проблем уничтожать существ противника с показателем атаки 5.
Яростная макака – как и Вкусный зомби, это существо очутилось в нашей колоде, чтобы компенсировать недостаток оружия в ней. К тому же в поздней стадии игры нам не помешает еще один провокатор.
Укус смерти – без сомнения, это лучшее оружие в игре. Обладает сильным потенциалом для зачистки доски в средней и поздней стадии игры и способно активировать способность карты Громмаш Адский Крик. Даже при наличии в нашей колоде карты Рено Джексон мы долгое время использовали две копии этой карты снаряжения, пока не вынуждены были отказаться от этой затеи, дабы гарантированно иметь доступ к способности Рено.
Элиза Звездочет – залог нашего успеха в поединке с колодами контроля. Против агрессивных колод мы также можем эффективно использовать показатели данного существа. Все сводится к получению сильной карты, способной самостоятельно выиграть весь матч.
Щитоносец Сен'джин – по своей сути наша колода больше склоняется к оборонительным действиям, поэтому в данном конкретном случае щитоносец выиграл конкуренцию с картой Пилотируемый крошшер.
Потасовка – возможно, это самое сильное заклинание массового воздействия во всей игре для данной стоимости (особенно при наличии оружия), с которым может поспорить разве что карта чернокнижника Адское пламя. Если вслед за картой Потасовка в игру вступит Рено Джексон, это значительно увеличит вероятность нашей победы, потому что в течение всего двух ходов мы стабилизируем и ситуацию на доске, и показатель здоровья нашего героя. Эти карты вместе с заклинанием Возмездие составляют основу нашего арсенала в противостоянии со сверхагрессивными колодами.
Харрисон Джонс – данное существо выполняет сразу две крайне важные функции: снижает урон, наносимый оружием противника, и позволяет быстрее найти карту Рено Джексон, что может быть жизненно важно против агрессивной колоды. К тому же против колод контроля мы получаем возможность нагнетать давление и завершить поединок с помощью способности карты Элиза Звездочет. Не будем забывать, как популярна в последнее время карта шамана Молот Рока, да и вооруженные паладины встречаются очень часто.
Изрыгатель слизи – одна из сильнейших карт оборонительного плана во всей игре, позволяет выиграть время и произвести выгодные размены.
Мариэль Чистосердечная – ключевая карта более медленных колод контроля воина. В поединке с другой колодой контроля это существо может очень долго приносить пользу даже после своей гибели. Мы получаем возможность уйти на недосягаемое расстояние для многочисленных колод комбо. Очень сильная карта, которую желательно разыгрывать раньше, чем на доске появится Золотая обезьяна.
Рено Джексон – именно ради этой карты колода и создавалась. Это настоящий уничтожитель агрессивных колод и прекрасный подельник оружия Кровавый вой. Но возможности этого существа не ограничиваются противостоянием с быстрыми колодами, мы также можем контролировать ход более медленных поединков, компенсируя урон, получаемый нашим героем. Отметим два основных преимущества: мы можем гораздо чаще использовать имеющееся в нашем распоряжении оружие, и большинство противников не ожидают от нас карты Рено Джексон. В результате они выкладываются во всю силу в попытке добить нашего героя, после чего мы можем их наказать и легко свести поединок в свою пользу.
Защитница – вполне приемлемое по своим показателям существо, которое еще и существенно укрепляет наш показатель брони, позволяя нам более эффективно использовать заклинание Мощный удар щитом. Очень сильная карта воина.
Сильвана Ветрокрылая – очень сильный эффект способности данного существа предсмертный хрип с большой долей вероятности заставит нашего противника серьезно поломать голову. Карта обладает огромным потенциалом и в сочетании с заклинанием Потасовка полностью зачищает доску.
Кровавый вой – третий и заключительный элемент нашего комплекта для уничтожения колод контроля. Эта карта приносит огромную пользу и обладает восхитительной синергией с картой Рено Джексон. Против колод среднего диапазона с помощью этого оружия можно запросто нейтрализовать пяток вражеских существ. При грамотном подходе мы фактически без потерь можем легко уничтожать сильных существ противника. Если правильно распорядиться нашими ресурсами исцеления, то Кровавый вой способен обеспечить львиную долю нашего успеха.
Барон Геддон – очень сильный инструмент нагнетания давления на противника, к тому же его дополнительный эффект позволяет с легкостью нейтрализовать карту Опытный охотник, жертвой которой ходом ранее стал наш Доктор Бум, при этом мы возвращаем утраченное преимущество в скорости. Присутствие в нашей колоде карты Барон Геддон является обязательным условием, потому что мы получаем дополнительный ресурс для массового воздействия, в котором колода контроля, подобная нашей, очень нуждается.
Доктор Бум – этот монстр присутствует в большинстве колод. В колоде похожей на нашу Доктор Бум будет особенно полезен, потому что у нас имеют место трудности с обеспечением присутствия на доске и нейтрализацией большого количества слабых существ. Такая карта пригодится в любой колоде, принося огромную пользу и оказывая давление на противника.
Громмаш Адский Крик – наш главный и едва ли не единственный ресурс для нанесения молниеносного урона герою противника. Это существо также можно использовать, как инструмент уничтожения, способный провести две убийственные атаки. К сожалению, в нашей колоде содержится не так много опций для активации способности Громмаша, но он прекрасно взаимодействует с картой Изера, чьи заклинания позволяют не только пройти провокаторов, но и запустить способность Громмаша.
Сам факт наличия в нашей колоде этого существа фактически сводит показатель здоровья героя противника до значения 20, что дает нам огромную фору в большинстве поединков.
Изера – финишная карта несколько иного плана. Изера обеспечивает высокую полезность наших карт и позволяет в специфической манере выиграть поединок, задействовав карту Громмаш Адский Крик и нанеся 15 пунктов внезапного урона герою противника. Если кто-то подзабыл, в арсенале Изеры значатся следующие карты: Смеющаяся сестра, Изумрудный дракон, Сон, Кошмар и Пробуждение Изеры.
Показатель брони важнее показателя здоровья. Всегда.
Мы хотим сказать, что всегда лучше беречь показатель брони, если только наш показатель здоровья совсем не падает до нуля. Исходя из этого, мы стремимся получить показатель брони после того, как наш герой получил урон, а не наоборот. Почему? На это существуют сразу две причины: наше заклинание Мощный удар щитом и тот факт, что ни одна наша карта не способна восстановить показатель брони в тех же масштабах, как это может сделать с показателем здоровья наш Рено Джексон. Так что для нас выгодно иметь низкий показатель здоровья наряду с высоким показателем брони. К тому же мы можем немного обезопаситься на случай розыгрыша противником карты Алекстраза.
Описание противников и построение стартовой руки:
Друид
Оставляем карты: Вкусный зомби, Огненная секира, Мощный удар, Драгоценный скарабей, Оглушить, Яростная макака, Щитоносец Сен'джин, Укус смерти и Рено Джексон.
Агрессивная колода друида 3/10 (легко)
Довольно легкий противник, так как у него имеют место трудности с набором карт, а наши возможности к поддержанию показателя здоровья собственного героя помогают выжить. Не будем забывать, что у нас в колоде еще и содержится много карт со способностью провокация. Постарайтесь приготовить сильную карту уничтожения к 5 ходу, когда на доске появится Сквернобот.
Колода друида среднего диапазона 8/10 (очень тяжело)
Этот поединок всегда проходил для воина очень болезненно, и даже с появлением карты Рено Джексон особой легкости не наблюдается. Мы пытаемся максимально контролировать доску противника, оставаясь при этом в недосягаемости для знаменитого комбо противника Сила природы + Дикий рев. Это легче сказать, чем сделать, но иных вариантов просто нет. Поединок пройдет гораздо легче, если у противника нет карты Харрисон Джонс, или он слишком поздно наберет карту Древо мудрости.
Охотник
Оставляем карты: Вкусный зомби, Огненная секира, Мощный удар, Мастер брони, Железноклюв, Злой надсмотрщик, Оглушить, Укус смерти и Рено Джексон.
Быстрая колода охотника 2/10 (очень легко)
В нашем распоряжении множество ресурсов для исцеления, так что наша первоначальная цель сводится к тому, чтобы захватить контроль доски, тогда противнику останется надеяться только на взрывной урон. Как только это будет сделано, мы сможем с легкостью исцеляться от получаемого нашим героем прямого урона. Не позволяйте противнику повышать прочность его оружия Лук Орлиного рога, если только не планируете незамедлительно разыграть карту Харрисон Джонс.
Гибридная колода охотника 5/10 (средне)
Та же стратегия, что и против быстрой колоды охотника, но теперь придется придержать некоторые инструменты уничтожения, чтобы достойно ответить в средней стадии игры, когда противник задействует свои более сильные карты. Стараемся контролировать доску, а затем изо всех сил принимаемся за исцеление нашего героя.
Колода охотника среднего диапазона 4/10 (легко / средне)
Поединок проходит по тому же сценарию, что и с гибридной колодой, разница заключается лишь в том, что мы получаем меньше урона на старте. Многие подобные колоды широко используют провокаторов, так что не стоит игнорировать возможность в лишний раз атаковать героя противника. По возможности готовим ресурсы для 6 хода, когда в игру вступит Высокогрив саванны.
Маг
Оставляем карты: Вкусный зомби, Железноклюв, Огненная секира, Мощный удар, Драгоценный скарабей, Мастер брони, Оглушить, Яростная макака и Укус смерти.
Колода заморозки мага 0/10 (добро пожаловать)
Наращиваем показатель брони! Каждый ход! Оставляем карты, чтобы уничтожить существ противника Император Тауриссан, Алекстраза и Архимаг Антонидас, после чего нам будет сложнее проиграть, чем выиграть.
Быстрая колода мага 5/10 (средне)
В этом поединке мы получаем очень незначительное преимущество, которое может с легкостью испариться, если противнику повезет с набором карт. Один из наших приоритетов – уничтожение карты Поджигатель, и всегда нужно придерживать карту, чтобы вражеский Архимаг Антонидас не сумел задержаться на доске. И снова мы стремимся контролировать доску и не расходуем без необходимости наши ресурсы исцеления.
Колода мага Рено Джексон 3/10 (легко)
Прекрасная возможность погулять по лужайке при условии, что будут соблюдены два простых правила. До поры не слишком снижаем показатель здоровья героя противника, потому что многие подобные оппоненты используют карты Огненный великан и Эхо Медива, а присутствие на доске толпы великанов легко может обернуться нашим поражением. И не позволяем противнику извлечь максимальную выгоду от активации его секрета Раздвоение. Звучит не так уж и сложно, но соблюдать эти правила нужно в обязательном порядке.
Паладин
Оставляем карты: Вкусный зомби, Железноклюв, Огненная секира, Мощный удар, Драгоценный скарабей, Служитель боли, Мастер брони, Оглушить, Укус смерти, Потасовка и Харрисон Джонс.
Колода секретов паладина 5/10 (легко)
Агрессивно сражаемся за контроль доски и ни в коем случае не активируем секреты противника Искупление и Отмщение, если не можем нейтрализовать их эффект в течение данного хода. Нужно думать на несколько ходов вперед и обеспечить себе удобные условия к моменту появления на доске карты Загадочный претендент. Для этого либо полностью зачищаем доску, либо позволяем противнику ее насытить, чтобы разыграть наше заклинание Потасовка.
Отметим еще один нюанс, который поможет одолеть паладина. В распоряжении противника не так много ресурсов для нанесения быстрого урона. Его самая сильная карта в этом плане Печать королей, к розыгрышу которой можно достойно подготовиться. Так что очень легко спровоцировать противника пойти вперед всеми силами, а затем своевременно разыграть карту Рено Джексон и кардинально изменить ход поединка.
Колода паладина среднего диапазона 8/10 (платим по счетам)
Это самый неудобный противник для нашей колоды, что во многом объясняется успешным противодействием силы героя противника нашей собственной силе героя. Нам сложно заставить противника исчерпать колоду гораздо раньше нас, если только не сильно разгуляются его вспомогательные карты набора. По возможности нужно стараться поддерживать на доске минимальное количество рекрутов, не жертвую при этом нашими ресурсами для нанесения массового урона, пока противник не разыграет карту Интендант. Мы стремимся завершить поединок, разыграв в концовке карты Громмаш Адский Крик и Изера, потому что наш противник также обладает великолепными навыками исцеления.
Колода мурлоков паладина 5/10 (средне)
Этот поединок похож на битву с колодой заморозки мага в том плане, что мы снова пытаемся максимально поднять свои показатели здоровья и брони. Проблема заключается только в том, что противник использует большое количество существ, что позволяет ему достаточно легко разбираться с нашим показателем брони. К тому же нам нужно приберечь сильную карту массового воздействия к тому моменту, когда будет разыграно заклинание Мурглвратности судьбы.
Жрец
Оставляем карты: Казнь, Огненная секира, Мощный удар, Драгоценный скарабей, Служитель боли, Элиза Звездочет, Укус смерти, Мариэль Чистосердечная и Кровавый вой.
Колода драконов жреца 3/10 (легко)
Играем от обороны, и со временем у противника просто закончатся ресурсы для нанесения урона, или он исчерпает карты уничтожения. Стараемся учитывать заклинание Погребение, потому что потеря темпа после розыгрыша нами сильного существа может иметь печальные последствия, и тогда поединок закончится нашим поражением.
Колода контроля жреца 5/10 (средне)
Обычно такой поединок проходит довольно просто, но иногда противник решает, что ему нужно играть очень бережливо, и тогда мы можем получить настоящий ад. Мы должны стараться довести противника до стадии истощения его колоды и принимать во внимание его заклинания Слово Тьмы: Смерть (1 копия), Погребение и Световая бомба (по 2 копии). Стараемся не подставляться под комбо Уменьшайстер + Жрица Тьмы.
Разбойник
Оставляем карты: Огненная секира, Мощный удар, Мастер брони, Драгоценный скарабей, Оглушить, Яростная макака, Укус смерти, Щитоносец Сен'джин и Харрисон Джонс.
Масляная колода разбойника 2/10 (легко)
Очень удобный для нас противник, так как он способен нанести лишь ограниченное количество урона. Стараемся как можно раньше получить свои карты снаряжения, пока заклинание Оружейное механомасло не вступило в свою полную силу. Благодаря нашей карте Рено Джексон, проиграть этому противнику очень сложно, но не стоит забывать о показателе здоровья нашего героя. Не позволяем ему слишком опускаться, памятуя о способностях противника наносить внезапный урон.
Чудесная колода разбойника 3/10 (легко)
В этом поединке все тоже сложится довольно легко, но иногда противник может вырвать победу с помощью карты Гоблин-аукционист и двух заклинаний Замаскировать. При таком раскладе разбойник обрушит на нас сокрушительный удар, с которым мы ничего не сможем поделать. Играем, как и с масляной колодой: стараемся уйти от границы комбо с помощью наращивания показателя брони и наших карт исцеления.
Шаман
Оставляем карты: Вкусный зомби, Железноклюв, Огненная секира, Мощный удар, Злой надсмотрщик, Яростная макака, Мастер брони, Оглушить, Укус смерти, Харрисон Джонс и Рено Джексон.
Быстрая колода шамана 2/10 (очень легко)
Нейтрализуем карту Туннельный трогг, и мы в шоколаде. В этом поединке мы просто поднимаемся вверх по лестнице. Наши суммарные ресурсы для сохранения показателей здоровья и брони настолько велики, что мы должны легко раздавить противника, если немного повезет с набором стартовой руки. Мы можем проиграть только в том случае, если на 5 ходу в игру вступит Молот Рока, а у нас не окажется ни средств для увеличения показателя здоровья, ни карт, способных уничтожить оружие противника.
Чернокнижник
Оставляем карты: Железноклюв, Огненная секира, Мощный удар, Драгоценный скарабей, Яростная макака, Мастер брони, Оглушить, Укус смерти и Потасовка.
Быстрая колода 7/10 (сложно)
Постоянный натиск существ противника, обладающих способностью предсмертный хрип, в сочетании с картой Защитник Аргуса порой доставляет серьезные проблемы. Желательно как можно раньше получить карты снаряжения, а потом надеяться на сильный эффект наших карт Потасовка или Барон Геддон, который поможет нам развернуть ход поединка.
Колода чернокнижника Рено Джексон 6/10 (средне / сложно)
В этом поединке все зависит от того, сколько карт средней стадии игры соперник успеет набрать, пока у нас не будет достаточно маны, чтобы их нейтрализовать. Ключ к успеху заключается в нагнетании давления в самых поздних стадиях игры, чтобы не позволить противнику разыграть карту Лорд Джараксус, что повлечет за собой появление на доске множества существ с показателями 6/6 (Инфернал). С учетом специфики воздействия нашей силы героя и силы героя противника имеет место великолепная перспектива довести противника до стадии истощения его колоды.
Колода чернокнижника Малигос 4/10 (средне / легко)
Противник пытается разыгрывать в средней стадии игры своих драконов, чтобы довести до состояния, где сможет добить нас с помощью способности карты Малигос. К счастью, появление карты Рено Джексон сильно усложняет его задачу, потому что ему сложно сгенерировать необходимое количество урона. Отсутствие в их арсенале карты Лорд Джараксус значительно понижает шансы противника против нашей бронированной колоды, к тому же мы с легкостью можем оставить чернокнижника без карт.
Воин
Оставляем карты: Огненная секира, Драгоценный скарабей, Мастер брони, Оглушить, Укус смерти, Элиза Звездочет, Харрисон Джонс и Мариэль Чистосердечная.
Колода контроля воина 4/10 (режим танка)
Постоянно наращиваем показатель брони нашего героя и не разыгрываем карты Вкусный зомби и Яростная макака. Не используем заклинание Блок щитом и наши ресурсы для набора дополнительных карт из колоды (Мощный удар и Служитель боли). Не тратим инструменты уничтожения на существ средней стадии игры. Не разыгрываем карту Барон Геддон, пока не появится возможность с ее помощью уничтожить вражескую карту Опытный охотник. Стараемся не набирать карты без особой необходимости и не расходуем свое сильное оружие на мелкие цели, такие как Мастер брони. Убедитесь, что сохранили максимальное количество карт, нацеленных на борьбу с агрессивными колодами, чтобы подвергнуть их трансформации с помощью карты Элиза Звездочет.
Колода воина Мрачный завсегдатай 3/10 (легко)
Противник постарается уничтожить нас как можно быстрее, так что наша главная цель – вовремя определить, что перед нами не колода контроля, и сменить игровой стиль. Желательно приберечь карту Потасовка, пока противник не размножит своих существ Мрачный завсегдатай, потому что по большей части это его единственный шанс на успех. Не забываем про карту противника Громмаш Адский Крик, и проблем возникнуть не должно.