Колода тотемов шамана (midrange, 4280 ед. чар. пыли)

Карты шамана
Земной шок х1
Камнедробитель х2
Тотем языка пламени х2
Тотемный голем х2
Сглаз х2
Гроза х2
Тотем прилива маны х1
Клыкарр-шаман х2
Жажда крови х1
Рыцарь Громового Утеса х2
Элементаль огня х2
Ал'акир х1

Нейтральные карты
Вкусный зомби х2
Одержимый ползун х2
Защитник Аргуса х1
Пилотируемый крошшер х2
Лазурный дракон х2
Доктор Бум х1

Тотемный голем ­­– во многом ради этой карты и строилась наша колода. С появлением этого существа у шамана появилась очень сильная карта для ранней стадии игры, которая позволяет не просто реагировать на угрозы со стороны противника, но и установить полноценный контроль доски. Прекрасное существо с показателями 3/4, которое можно ввести в игру уже на втором ходу. Не пугает даже способность перегрузка, потому что на следующем ходу вы можете просто еще раз атаковать этим тотемом.

Клыкарр-шаман – одна из лучших карт в дополнении. За три кристалла маны вы получаете существо с показателями 3/2 и один из 8 тотемов. Самое главное, что при этом не бывает «плохих» тотемов. Конечно, вам может попасться один из четырех базовых, но это может быть и Тотем прилива маны, Тотем жизни, Тотемный голем или Тотем языка пламени. Это же просто великолепно!

Рыцарь Громового Утеса – очень может быть, что это ваш туз в колоде. С помощью способности этого существа вы можете довольно быстро и ощутимо усилить имеющиеся в вашем распоряжении многочисленные тотемы.

Стартовая рука и начало игры:

Вы всегда должны стремиться получить в стартовую руку карты Вкусный зомби и Тотемный голем. Это ваши главные карты для начала игры, которые помогают наращивать темп и создавать преимущество на доске. Особенно это актуально против агрессивных колод. Вы можете оставить карты Гроза, Клыкарр-шаман или Камнедробитель, если у вас уже есть другие хорошие карты. Против колод контроля вы также стремитесь получить карты Вкусный зомби и Тотемный голем, но тут уже можно себе позволить  добавить и что-то подороже (например, карту Пилотируемый крошшер) при условии, что у вас есть карты для самых первых ходов.

В начале игры вам нужно разыграть карты ваших дешевых существ и постараться захватить контроль доски. В вашем распоряжении находятся очень ценные существа, с помощью которых вы сможете одолеть практически любую угрозу. Когда доска окажется под вашим контролем, нужно наращивать присутствие на ней тотемов, а розыгрыш карты Клыкарр-шаман может позволить вам их значительно усилить. Карту Гроза лучше использовать в начале игры, пока противник не успел поместить на доску дорогих существ с большим показателем здоровья.

Средняя стадия игры:

Пора сделать передышку и оглядеться по сторонам. Если вы играете против агрессивной колоды, нужно играть от обороны, если у противника колода контроля, вам надо выступить в роли агрессора. Если вам удалось захватить контроль доски, продолжайте усиливать его с помощью карт Пилотируемый крошшер, Лазурный дракон, Защитник Аргуса и им подобным. К тому же в вашем распоряжении есть карта Рыцарь Громового Утеса, которую нужно разыграть на пятом ходу, чтобы уже на следующем активировать ее дополнительную способность воодушевление. Не забывайте, что эта колода создана для максимально эффективного использования тотемов, так что нагружайте их в полную силу.

Завершающая стадия:

Против агрессивных колод игра к этому моменту уже должна завершиться, ведь вы должны разгромить соперника своей армией сильных тотемов. Если по каким-то причинам вы еще не успели этого сделать, усиливайте свои тотемы и ведите их в бой. Против колод контроля ваша задача сводится к уничтожению его сильных существ и постепенному снижению показателя здоровья вражеского героя, чтобы в последующем нанести завершающий удар с помощью карты Ал'акир. Карты из нового дополнения позволяют вам максимально усилить ваши тотемы, так что вы даже можете не бояться ситуации, когда ваша колода будет полностью исчерпана.