Колода шамана «Скарабей» (контроль, 8240 ед. чар. пыли)

Довольно сложно собрать колоду контроля для класса шамана, однако, с появлением новой карты из Лиги приключений Драгоценный скарабей, эта задача значительно упростилась, так как скарабей помогает эффективно заполнить слот стоимостью 3 кристалла маны.

Карты шамана
Земной шок х1
Лавовый шок х2
Разрушительные стихии х2
Волна исцеления х2
Сглаз х2
Гроза х2
Элементаль огня х2
Нептулон х1

Нейтральные карты
Вестник рока х2
Драгоценный скарабей х2
Опытный охотник х1
Сумеречный страж х2
Лазурный дракон х2
Лотхиб х1
Изрыгатель слизи х2
Вулканический дракон х2
Доктор Бум х1
Изера х1

Скарабей идеально подходит для класса шамана, у которого есть карты Сглаз, Волна исцеления и заклинания массового воздействия стоимостью 3 кристалла. Мы можем получить карты Опытный охотник, Служитель боли и многие другие. Не будем забывать, что теперь в нашем распоряжении оказался еще и Бранн Бронзобород, так что перспективы открываются вполне себе радужные.

В первоначальной версии данной колоды вместо карт Вестник рока использовались 2 копии карты Нерубское яйцо, что тоже неплохо работало. Можно было разыграть интересную комбинацию, включающую карты Разрушительные стихии и Вулканический дракон, но провис в ранней стадии игры больно сказывался в противостоянии с агрессивными колодами. Вестник рока был призван решить эту проблему и справился с ней наилучшим образом. Одно из обязательных условий победы в игре – проведение выгодных разменов, а вестник именно для этого и создан, к тому же он позволяет уничтожить некоторых существ.

Мы уже упоминали комбо Разрушительные стихии + Вулканический дракон, позволяющее зачистить доску противника и сразу же закрепиться на ней, дешево (а то и бесплатно) введя в игру двух существ с показателями 6/4. В целом же главная идея данной колоды в том, чтобы контролировать игру до самой поздней стадии, заставляя противника понемногу исчерпать свою колоду.

Стратегия

Воин

Обычно процент побед примерно равен 75, но стоит откровенно признать, что против сильного игрока, понимающего, как против нас играть, придется довольно сложно. Это будет битва до последнего вздоха, поэтому стоит как можно дольше держать карту Лазурный дракон. Если мы слишком выложимся на доске, то будем наказаны заклинанием Потасовка, так что всегда лучше лишний раз подумать, прежде чем вводить в игру новое существо или тотем. Оставляем карты Сглаз, Драгоценный скарабей, Вестник рока и Сумеречный страж и помним, что при раскопках в результате активации способности нашего скарабея лучше воздержаться от карт, обладающих способностью набора. Также до последнего придерживаем ресурсы исцеления, пока соперник не разыграет карту Алекстраза.

Разбойник

Последнее время эти ребята попадаются не так часто, но в противостоянии с ними у нас имеется определенное преимущество. 4 провокатора, 4 заклинания массового воздействия, Лотхиб и по 2 копии карт Сглаз и Волна исцеления – все эти ресурсы нам очень помогут. Но и они могут не спасти, когда противник задействует карту Клинок убийцы. Оставляем карты Вестник рока, Сглаз (против вражеской карты Учительница магии), Разрушительные стихии и Лотхиб. Какой-то особой тактики в этом поединке для нас нет.

Жрец

Если нам попадется жрец, мы его довольно легко разгромим. Они не могут повысить показатель здоровья своего героя за 60, как это делают воины, и ближе к заключительной стадии это становится нашим сильным преимуществом. Скажем только, что есть одна карта, которую нам лучше не разыгрывать. Это наша Изера, которую противник с большой долей вероятности выкрадет, используя комбо карт Уменьшайстер и Жрица Тьмы, и тогда дело для нас обернется провалом. Нужно постараться выманить жрицу с помощью карты Изрыгатель слизи, и тогда проблем у нас не будет. Не забываем вести подсчет карт, при этом не следует без особой необходимости разыгрывать карты Лазурный дракон, ускоряющие истощение нашей колоды. В стартовую руку стараемся получить карты: Земной шок (нам совсем не хочется, чтобы Клирик Североземья принес своему владельцу десяток карт в ранней стадии игры), Сглаз, Разрушительные стихии, Вестник рока, Сумеречный страж и Драгоценный скарабей.

Маг

Быстрый маг – наша легкая добыча. Единственный секрет – использовать карту Вестник рока против вражеского секрета Отраженная сущность, и не забудьте по возможности придержать карту Сглаз, целью которой станет Архимаг Антонидас. Оставляем карты Вестник рока, Разрушительные стихии, Драгоценный скарабей, Сглаз и Сумеречный страж.

С колодой заморозки шансы примерно равные, решающую роль может сыграть карта Волна исцеления (и активация ее дополнительной способности), при некоторой доле везения в нашей колоде может оказаться до 4 копий этого заклинания.

Паладин

С колодой секретов паладина у нас возникнут проблемы. Одержимый ползун, Пилотируемый крошшер и Защищенный мини-бот упорно цепляются за жизнь, и полностью их нейтрализовать не так просто. Остается лишь удивить паладина на старте при помощи карт Вестник рока, Драгоценный скарабей, Гроза, Разрушительные стихии, Сумеречный страж (при наличии карты Монетка) и Земной шок.

С колодой среднего диапазона справиться гораздо легче, тут даже сложнее проиграть. У нас есть четыре инструмента для зачистки доски, после которых противник вряд ли сумеет оправиться, чаще всего победа приходит, когда в нашей колоде находится еще порядка 20 карт. Особой тактики тут не требуется, а стартовую руку мы собираем по тем же принципам, что и против колоды секретов.

Друид

С быстрой колодой сложностей быть не должно, и в этом большая заслуга карты Вестник рока. Приготовимся к появлению на пятом ходу карты Сквернобот, и дело сделано. Оставляем карты Вестник рока, Разрушительные стихии, Драгоценный скарабей, Сглаз, Гроза и Сумеречный страж.

Колода среднего диапазона может оказаться нам не по зубам, особенно, если друид уже на старте разыграет карту Буйный рост. Волна исцеления будет малоэффективна, а нарастить присутствие на доске будет крайне сложно. Противник способен резко прибавить на старте, а после розыгрыша карты Лотхиб, игру зачастую можно считать проигранной. Оставляем карты Вестник рока, Разрушительные стихии, Драгоценный скарабей, Сглаз и Сумеречный страж.

Чернокнижник

Нам будет сложно с медленной колодой противника, потому что он легко может разыграть карту Лорд Джараксус, которая решит исход поединка в его пользу. Стараемся оказывать постоянное давление и не слишком жалеем наши карты Вестник рока. Остерегаемся атаковать героя противника, чтобы не облегчить ему ввод в игру великанов, и просто пытаемся сыграть на истощение его колоды. С колодой, опирающейся на карту Рено Джексон, проблем возникнуть не должно, а в стартовую руку пытаемся набрать карты Вестник рока, Земной шок, Разрушительные стихии, Драгоценный скарабей, Сглаз и Сумеречный страж.

Шаман

Вероятнее всего, расклад не в нашу пользу. Можно сравнить эту колоду с колодой паладина, но она для нас страшнее по причине наличия взрывного потенциала. Особых секретов нет, нужно только постараться максимально эффективно разыграть карту Разрушительные стихии. Стартовая рука: Вестник рока, Земной шок, Разрушительные стихии, Драгоценный скарабей, Сглаз и Сумеречный страж.

Охотник

Ничего особенного, просто стараемся учитывать действие секретов противника. Без карты Волна исцеления агрессивную колоду нам не одолеть, так что обязательно оставляем это заклинание в стартовой руке. Не нужно передерживать карту Разрушительные стихии (на пятом ходу уже будет слишком поздно). Стартовая рука: Вестник рока, Земной шок, Разрушительные стихии, Драгоценный скарабей, Гроза и Сумеречный страж.

Против колоды среднего диапазона еще запасаемся и картой Сглаз. Эту колоду одолеть гораздо легче, потому что она гораздо медленнее и дает нам больше времени, чтобы накопить силы.

Колоды с картой Рено Джексон

Чаще всего мы с ними довольно легко справляемся, если только перед нами не окажется чернокнижник, запасшийся картой Лорд Джараксус.

Замену карт в данной колоде даже не будем рассматривать.