Колода драконов жреца (контроль, 8480 ед. чар. пыли)

Жрец на драконах

Карты жреца
Божественная кара х2
Слово силы: Щит х2
Клирик Североземья х2
Сумеречный дракончик х2
Слово Тьмы: Боль х1
Драконий посланник х2
Слово Тьмы: Смерть х1
Избранник Велена х2
Кольцо света х2
Вол'джин х1
Световая бомба х1
Жрица Тьмы х1

Нейтральные карты
Техник Крыла Тьмы х1
Эйдис Погибель Тьмы х1
Сумеречный страж х2
Лазурный дракон х2
Губитель Крыла Тьмы х2
Ледяная Пасть х1
Хромаггус х1
Изера х1

Пояснения к картам:

Ледяная Пасть – великолепный дракон с показателями 6/6 и стоимостью 7 кристаллов маны, способный нейтрализовать карту Мрачный завсегдатай, благодаря своей способности предсмертный хрип.

Хромаггус – это существо приходит на помощь, когда уничтожены ваши Изера и Ледяная Пасть, и именно оно не позволит вам остаться без карт. Более того: вы сможете получить вторые копии таких полезных заклинаний, как Слово Тьмы: Смерть и Световая бомба, вот только для этого придется очень бережно обращаться с картой Хромаггус, исцеляя это существо при каждой возможности, чтобы продлить его существование на доске хотя бы на пару ходов.

Божественная кара – это дешевое заклинание в сочетании со способностью боевой клич карты Вол'джин позволит вам всего за 6 кристаллов не только уничтожить вражеского монстра, но и получить существо с показателем атаки 6 и здоровьем не менее 6-7 пунктов.

В нашей стартовой руке мы всегда оставляем карты Клирик Североземья, Драконий посланник и Сумеречный дракончик. С помощью этой троицы вы можете справиться с любой угрозой, которую может выставить в начале поединка ваш противник. С некоторых пор у нас также появилась возможность начинать игру с картой Сумеречный страж, которая при наличии в вашей руке карты дракона способна принести огромную пользу в ранней стадии поединка.

А вот такие дешевые карты, как Слово силы: Щит или Слово Тьмы: Боль, в стартовой руке лучше не оставлять, потому что на данном этапе для вас гораздо важнее ввести на доску своих существ.

Противники:

Так как данная колода превосходит любую возможную колоду противника, то мы опишем ваши действия сразу для всех возможных противостояний. Можете поверить, что при удачной стартовой руке и небольшом везении в процессе поединка вы гарантированно одолеете любого противника. Не забывайте при этом, что свои самые сильные карты уничтожения лучше придержать до средней и поздней стадии игры, к тому же в вашей руке всегда должна оставаться хотя бы одна карта дракона, чтобы использовать многочисленные дополнительные способности ваших существ.

С этим можно поспорить, но факт остается фактом. В любом случае, против агрессивного противника вам нужно немножко везения на старте, в противном случае вы можете попасть в неприятную ситуацию. Шансы друида резко возрастают, если ему посчастливится получить на старте карту Буйный рост или Боец из Дарнаса. Аналогичная картина наблюдается и для большинства самых популярных на данный момент колод, таких как колода секретов паладина (которая обречена на провал, если вовремя не наберет карту Загадочный претендент) или колода воина Мрачный завсегдатай, для которой необходимо собрать составные части комбо.

Может показаться, что данная колода слишком зависима от удачного набора, однако, это не соответствует действительности. Ничего страшного не случится, если на старте вы получите лишь одно существо стоимостью ниже 3 кристаллов и дракона, что происходит довольно часто.

В ходе многочисленных испытаний карта Эйдис Погибель Тьмы заменила в нашей колоде карту Темный сектант. Эйдис проявила себя немного лучше, но, в крайнем случае, можно обойтись и картой Темный сектант.

Один комментарий