Исцеление в игре Hearthstone: характеристики имеют значение
Сегодня мы рассмотрим карты исцеления, которые применяют повсеместно – у них имеется две характерные стороны. Они гибки — дают возможность получить некоторую выгоду, даже если вам не требуется исцеление – и они постоянно ставят на стол стоящее существо. Под такое описание подходила первоначальная версия Древа мудрости, которое вытягивало 2 карты вместо одной, что сразу же делало его важной частью всех колод Друида. Рагнарос Слуга Света также подходит под эту категорию, потому как он лечит прочих существ (и себя тоже), если у героя полный мешок здоровья. Вышесказанное означает, что подобные карты не будут тормозить вас в контроль матч-апах, что в действительности весьма важно!
Характеристики существ с исцелением играют значительную роль, ведь они должны отлично размениваться с существами соперника. По той же причине нереально увидеть Жрицу Элуны в простой игре. Служитель Земли чуть дотягивает до ванилла-теста, а нечто типа Стража гейзера несколько лучше, т.к. к тому же считается и превосходной анти агро картой.
Говоря о классовых картах Шамана, следует назвать фантастического Говорящего с водой. Весьма желательно было бы, чтобы он превратился в нейтральное существо за 5 маны. В конце концов, всеми чтимый механизм — Древний исцелятор — был просто чудесным даже с характеристиками 3/3 за 5 маны.
Доказано, что характеристики карты Рено Джексон означают более, чем многим может представиться: вы жертвуете лишь 1 единицей маны и особым условием розыгрыша, имея взамен полнейшее исцеление. Более того, он выполняет требуемую работу по стабилизации стола.
Как Рено Джексон показал за годы — когда мы говорим о лечении, надежность карты весьма важна. Неважно, на сколько смогут подлечить вас Волна исцеления или Бретер-клыкарр, ведь их недостатки так велики, что они так и не стали частью ладдера. Не будем говорить, что разница между 0 и 8 дополнительными единицами исцеления просто невероятна.