Инструкция к применению рейтинга карт
На следующих страницах мы предлагаем вашему вниманию таблицы рейтинга карт для каждого из 9 классов в Hearthstone. Основная цель данных таблиц заключается в том, чтобы помочь игрокам всегда принимать правильные решения при выборе карт в колоду на Арене. Для этого мы присвоили рейтинг каждой из имеющихся в игре карт в соответствии с ее ценностью и полезностью, что помогает игрокам быстро определить, какая карта лучше.
Данные таблицы являются своего рода инструментами, и как и все инструменты, чтобы они обеспечивали желаемый эффект, их нужно правильно применять. На данной странице вы узнаете, как пользоваться таблицами, и ознакомитесь с несколькими примерами ситуаций, в которых таблицы могут оказаться не совсем точными и вам потребуется самостоятельно внести коррективы.
1. Выбор правильной карты
Так как на Арене вы каждый раз выбираете одну из трех карт одинаковой редкости, мы разделили все карты с одинаковой редкостью на восемь разных групп, опираясь при этом на их потенциальную полезность для вашего класса. Обратите внимание, что внутри данных групп карты между собой не ранжируются. В принципе, когда появляются три карты, принадлежащие к трем различным группам, вам следует выбирать карту из наиболее высокой группы. Например, если вы собираете колоду на Арену для охотника и вам предлагают карты Ворген-разведчик (группа 3), Речной кроколиск (группа 5) и Огонек (группа 8), вам следует выбрать Воргена, так как эта карта относится к более высокой группе.
Если две или все три карты относятся к одной группе, вам следует при принятии решения опираться на вторичные факторы (кривая распределения маны, тематика вашей колоды, ваши предпочтения, наличие или отсутствие такой же карты в вашей колоде на данный момент и т.д.). Как мы увидим, данные вторичные факторы зачастую играют роль даже при выборе карт из различных групп.
2. Исключения
Так как в таблицах нельзя учесть, какие карты вы уже успели набрать, слепое следование данным таблицам может в итоге привести к созданию не самой лучшей колоды. Существуют три фактора, которые находятся за пределами определения простой полезности карт (согласно таблицам), которые будут влиять на выбор карт.
- кривая маны;
- тематика колоды (агрессивная, колода контроля, колода комбо);
- дублирование карт (имеются ли на данный момент в вашей колоде такие же карты).
2.1 Кривая распределения маны
Основная идея заключается в том, что ваша колода должна обладать приемлемым распределением карт в зависимости от их цены (хотя некоторое предпочтение все же следует отдавать более дешевым картам). В этом случае значительно возрастает вероятность, что в течение каждого хода вы сможете разыгрывать карты с наиболее подходящей ценой. Для каждой стадии игры (ранней, средней или поздней) у вас в колоде должно быть несколько сильных существ и несколько полезных заклинаний, которые вы могли бы разыграть. Если следовать таблицам, невзирая на кривую распределения маны вашей колоды, события могут пойти по незавидному сценарию. Например, при полном следовании таблицам вы можете в итоге получить колоду, которая на 75% состоит из карт стоимостью в два кристалла. Очень может быть, что при индивидуальном рассмотрении каждая из этих карт окажется гораздо лучше, чем другие предложенные варианты, тем не менее, результаты использования столь большого количества таких дешевых карты могут оказаться плачевны.
Из этого следует, что при выборе карт вам никогда не следует забывать про вашу кривую распределения маны. Идеальный вид вашей кривой распределения будет зависеть от типа колоды, которой вы хотите играть (в агрессивную колоду, рассчитанную на раннюю стадию игры, предпочтительнее подбирать большое количество дешевых карт и немного более дорогих, а в колоду, направленную на установление контроля доски в поздней стадии игры, карты следует набирать по противоположному принципу). В любом случае следует стремиться к поддержанию некоторого баланса.
На практике это означает, что выбирая 15-ую карту между картами стоимостью 2 кристалла из первой группы и стоимостью 4 кристалла из второй, когда в вашей колоде уже есть семь карт по цене 2 кристалла и ни одной за четыре, вам следует выбрать карту стоимостью 4 кристалла. Пусть даже она и относится к более низкой группе.
Мы не станем здесь вдаваться в подробности глубже, так как существует огромное количество возможных ситуаций, однако, будем надеяться, что вы уяснили основные принципы.
2.2 Тематика колоды
Каждый раз, когда вы будете выбирать карту, вам следует помнить не только о распределении маны, но и о тематике вашей колоды. Допустим, вы решили создать агрессивную колоду (возможно, это связано с тем, что среди первых выбранных вами карт оказалось несколько очень сильных и агрессивных). Если ваша цель действительно такова, вы будете отдавать предпочтение агрессивным картам (карты с низкой стоимостью, позволяющие наносить урон или усиливать ваших собственных существ с разрушительной силой), нежели картам защитного плана (провокаторам с низким показателем атаки и высоким показателем здоровья, различным картам исцеления), даже если они занесены в более высокую группу.
Аналогично, если ваша колода настроена на создание определенного комбо (чего мы бы вам делать настоятельно не рекомендовали) с использованием зверей или мурлоков, то вам следует предпочесть карты, которые хорошо играют в сочетании с остальными картами, даже при их возможной более низкой относительной полезности.
2.3 Дублирование карт
Обычно полезность карты снижается по мере увеличения числа ее копий в вашей колоде. Для некоторых карт это более справедливо, чем для других (некоторые карты настолько хороши, что их ценность практически не снижается, пока в вашей колоде не наберется 5 и более одинаковых карт, хотя вероятность подобной ситуации крайне мала). Например, карта Х может входить в первую группу, но если у вас уже имеются две ее копии, полезность третьей копии следует оценивать значительно ниже, и чаще всего она уже не будет тянуть на первую группу. Это особенно актуально для таких карт, как Опытный охотник или Ментальный техник, розыгрыш которых требует наличия на доске некоторой определенной ситуации. Не принимая во внимание тот факт, что данные существа обладают высокими статистическими показателями для своей стоимости, их способности боевой клич можно использовать только в очень специфических ситуациях, которые вряд ли возникнут на доске чаще, чем пару-тройку раз. То же самое относится и к заклинаниям, применяемым только в определенных условиях (например, Рассекающий удар, который можно использовать, когда на доске находятся два или более существа противника). Наличие парочки подобных заклинаний всегда пойдет на пользу. Но если их у вас будет слишком много, велик риск, что они зависнут в вашей руке, пока на доске не возникнет нужная ситуация.
Другим хорошим примером могут служить карты снаряжения. Обычно карты снаряжения считаются очень сильными, так как с их помощью можно убить несколько существ по цене одной карты, что позволит вам обеспечить преимущество в картах и усилить присутствие на доске. В то же время получаемый вашим героем урон обычно не оправдывает убийство вражеского существа. Таким образом, если у вас имеется слишком много карт оружия (3 или более), может статься, что суммарные потери здоровья на убийство существ окажутся слишком велики.
Как мы отмечали ранее, ценность некоторых карт не уменьшается по мере возрастания их количества в вашей колоде. Хорошим примером могут служить карты Размах, Питомец или Заступник Авангарда. Эти карты настолько хороши и разноплановы, что их полезность можно оценивать ниже только после того, как их в колоде наберется штук 5.
3. Практическое использование и результаты
Как только вы поймете, как должны работать таблицы рейтинга карт, и какие исключения нужно применять по отношению к основным правилам, вы сможете извлечь выгоду от использования данных таблиц.
Если вы обладаете значительным опытом игры на Арене, значительная часть приведенной в таблицах информации, возможно, будет для вас не слишком полезной, так как вы уже знакомы с полезностью и ценностью каждой из карт. Но даже в этом случае таблицы могут принести пользу при принятии некоторых более сложных решений.
Для всех остальных игроков таблицы позволят повысить уровень понимания ценности карт и (в дальнейшем) формировать собственное мнение и принимать самостоятельные решения интуитивно.
Гарантирует ли вам использование данных таблиц получение в итоге очень сильной колоды? Конечно же нет. Процесс набора карт носит настолько случайный характер, что вы можете получить слабую колоду, даже если каждый раз выбирали правильную карту. Время от времени это случается с каждым, и полностью избежать этого невозможно.
Гарантируют ли данные таблицы достижение некоторого минимального количества побед на Арене? Не гарантируют. Победы на Арене определяются не только колодой, которую вы соберете, в значительной степени на исход влияет правильность принятых вами в ходе игры решений (не говоря уже об эффекте везения).
4. Внимание
Мы ни в коей мере не утверждаем, что предлагаемая нами шкала оценки карт имеет абсолютный характер. Данные таблицы просто отражают мнение авторов (имеющего огромный опыт в карточных играх и регулярно доходящего на Арене до 12 побед). К тому же ценность карт определяется для ситуации, когда они используются «оптимальным» образом.
Инструкция есть, а вот таблицы я так и не нашел.
В начале статьи ссылки на таблицы.
Все по делу, но мне очень не хватило списка карт за каждого из персонажей, которых можно набирать больше двух в колоду.
Опыта игры на арене мало, раз 5 на нее ходил. Выбрал на арене охотника. Составил колоду по этой таблице. В результате набрал 6 побед, чем повторил свой рекорд.
Имею небольшой опыт в Ранговой игре. Сыграл 1-й раз арену, используя данные статьи и таблицу. Отыграл 6 побед, чем очень доволен. Большое спасибо)