Джинн ветров
Если хотите, чтобы он исполнил ваше желание, не гладьте его против шерсти.
- Название: Джинн ветров (Djinni of Zephyrs)
- Класс: Любой
- Тип: Существо, Обычное
- Редкость: Эпическая
- Набор: Лига исследователей
- Цена (мана): 5
- Сила: 4
- Здоровье: 6
- Свойства: Каждый раз, когда вы выбираете целью заклинания другое ваше существо, вы разыгрываете копию этого заклинания, выбрав целью это существо.
- Создание: 400 / 1600 ?Количество пыли для создания простой и золотой карт
- Распыление: 100 / 400 ?Количество пыли получаемое из простой и золотой карты
Примечания
– Пока данное существо находится в игре, каждый раз, когда владеющий им игрок будет направлять заклинания на своих существ, эти заклинания будут дублироваться в адрес джинна. Заклинания будут дублироваться в полном объеме, включая вторичные эффекты, такие как эффект набора карты у заклинания Слово силы: Щит.
– Карта Джинн ветров выступает в роли активатора в фазе, следующей за розыгрышем заклинания, который действует после полного выполнения действий, описанных в тексте карты заклинания. Это означает, что сначала сработают эффекты таких карт, как Джинн ветров, Поджигатель и Яростный пиромант, и только потом игра проверит, кто из существ уничтожен. В дополнение к этому у карты Джинн ветров есть особый приоритет, то есть независимо от порядка розыгрыша карт ее способность активируется последней в фазе после завершения действия заклинаний. При этом наблюдается следующая очередность действий:
– Если заклинание было отменено секретом Антимагия, или после действия заклинания существо, на которое оно воздействовало, оказалось под управлением соперника (как при эффекте карты Чароплет), способность карты Джинн ветров не будет активирована. И напротив, если существо станет дружественным к моменту начала фазы, следующей за воздействием заклинания (возможно при воздействии карт Темное безумие или Контроль разума), способность карты Джинн ветров будет активирована.
– Если Джинн ветров войдет в игру или перейдет под ваш контроль до начала фазы, следующей за воздействием заклинания (эффект карт Владыка Смерти или Сильвана Ветрокрылая), его способность будет активирована. Напротив, если Джинн покинет игру (включая его гибель) или выйдет из-под вашего контроля, его способность не будет запущена.
Чтобы способность джинна была активирована, совсем не обязательно, чтобы дружественные существа, на которых было направлено заклинание, еще оставались живы. Из этого следует, что могут быть скопированы эффекты заклинаний Пламя Тьмы и Близость к природе. По сути, даже погибшие они считаются находящимися под вашим контролем, так что необходимые условия для активации способности карты Джинн ветров будут соблюдены.
– Условия выбора цели заклинаний (например, принадлежность к демонам для карты Демоническая сила или требование, чтобы показатель атаки существа не превышал значение 2, для заклинания Слово Тьмы: Боль) проверяются только при первоначальном определении объекта и не обязательны для джинна, на которого будут продублированы.
– Тем не менее, заклинания, чей эффект зависит от условий применения и не определяет запрет на выбор тех или иных целей (например, Ледяное копье и Демонический огонь), будут проверять исходные условия перед непосредственным воздействием. Например, если вы воздействуете на своего демона заклинанием Демонический огонь, демон получит улучшение показателей +2/+2, а затем это заклинание будет продублировано в адрес джинна, который получит два пункта урона.
– В настоящий момент в поведении карты Джинн ветров отмечается баг, который проявляется в том, что его способность активируется при воздействии эффектов выбора, имеющихся у некоторых существ (Хранитель чащи). Способность активируется в фазе, следующей за активностью данного персонажа.
– В результате воздействия карты Контроль разума джинн попытается переместиться на сторону противника. Если при этом окажется, что в его распоряжении уже находится 7 существ, он погибнет. В противном случае он окажется под контролем противника, но не сможет атаковать до его следующего хода.
– Заклинание Темное безумие вызовет аналогичный эффект, что и карта Контроль разума, с той лишь разницей, что джинн при этом еще и получит способность рывок. Когда действие заклинания Темное безумие завершится, Джинн ветров вернется к своему первоначальному владельцу. Опять же, он погибнет, если эта сторона доски уже будет полностью заполнена, в остальных случаях ничего не произойдет.
Стратегия
Данная карта позволяет дублировать эффект любой карты усиления, имеющейся в вашем распоряжении. Эта способность может оказать очень сильное воздействие на ход поединка, так как позволяет наращивать темп при использовании усиливающих карт.