Быстрая колода мага (средний диапазон, 4000 ед. чар. пыли)

быстрый маг

Карты мага
Чародейские стрелы х2
Маназмей х2
Огненная пушка х2
Ледяная стрела х2
Нестабильный портал х2
Ученица чародея х2
Интеллект чародея х1
Отраженная сущность х2
Поджигатель х2
Огненный шар х2
Кудесник-эфириал х2
Архимаг Антонидас х1

Нейтральные карты
Безумный ученый х2
Пилотируемый крошшер х2
Лазурный дракон х2
Лотхиб х1
Доктор Бум х1

Пояснения по выбору карт:

Маназмей – вряд ли здесь нужны объяснения. Попытаемся лишь развеять одно предубеждение. Не нужно пытаться добрать заклинания в стартовую руку, если мы получили карту Маназмей. Наша идеальная стартовая рука состоит из карт: Маназмей, Безумный ученый и Поджигатель (исключением может стать лишь поединок с быстрой колодой чернокнижника).

Чародейские стрелы – при использовании данного заклинания определенно не помешает некоторая доля везения, что очень существенно в поединках с колодой паладина или охотника. Против медленных колод очень важно выбрать правильный момент для использования этой карты, в противном случае лучше приберечь заклинание Чародейские стрелы для активации способности карт Поджигатель или Архимаг Антонидас.

Ученица чародея – сама стратегия быстрой колоды мага существует во многом благодаря наличию этой карты, позволяющей снизить стоимость использования наших заклинаний уничтожения и захватить контроль доски в начале поединка. К тому же мы можем получить огромную фору за счет совместного использования с картой Нестабильный портал (если только не получим совсем уж слабое существо).

Безумный ученый – все секреты этой колоды попали в нее исключительно из-за этого существа (ни в коем случае не наоборот). Очевидно, что мы стремимся разыграть эту карту как можно раньше, пока в нашей руке не оказался секрет Отраженная сущность, розыгрыш которого нам придется оплачивать.

Ледяная стрела – одна из лучших карт в игре. Сами выберите: уничтожить с ее помощью слабое существо противника, добить его героя или придержать опасного бойца, такого как Загадочный претендент.

Огненная пушка – прекрасно проявляет себя против друида или жреца, позволяя получить преимущество в скорости. Очевидно, что против колод с большим количеством очень слабых существ это заклинание теряет свою полезность, поэтому желательно разыгрывать его до того, как противник воспользуется такими картами, как Призыв в бой или Бес-пощадный взрыв.

Нестабильный портал – естественно, без удачи тут не обойтись, но при наличии в нашей колоде карты Ученица чародея мы практически гарантированно получим выигрыш в скорости. К тому же очень приятно время от времени разыгрывать на 5 ходу карту Тирион Фордринг или что-нибудь еще в этом роде.

Отраженная сущность – если мы активируем этот секрет с помощью карты Безумный ученый, то есть возможность получить огромное преимущество в скорости. Особенно ощутимым оно может стать в поединке с друидом, правда, с появлением карты Боец из Дарнаса здесь могут возникнуть трудности. Среди самых неприятных объектов для копирования назовем также карты Взрывоопасная овца, Вестник рока и Нестабильный вурдалак.

Поджигатель – еще одна из причин существования подобного типа колод. Если противник позволит этому существу продержаться на доске дольше одного хода, то чаще всего исход поединка будет предрешен. Не бойтесь разыгрывать эту карту на пустой доске, потому что противник обязательно израсходует на ее уничтожение даже свои самые ценные ресурсы, так как понимает всю опасность этого существа.

Интеллект чародея – это не самая лучшая карта в нашей колоде. Она ни к чему в стартовой руке, и розыгрыш этого заклинания гарантированно приводит к потере темпа, который мы так стараемся развивать. Против колод контроля мы еще и истощаем свою колоду, что делает нас уязвимее в случае затяжных поединков. Будь у нас такая возможность, мы бы лучше взяли по третьей копии карт Лазурный дракон или Кудесник-эфириал. Из плюсов отметим, что мы получаем возможность активировать способность карт Поджигатель и Архимаг Антонидас, что может быть крайне полезно, когда мы остро нуждаемся в заклинании Огненный шар, чтобы добить противника.

Пилотируемый крошшер – это лучшее существо в игре для стоимости 4 кристалла.

Огненный шар – основное назначение этого заклинания состоит в уничтожении сильных существ противника, что помогает нам сохранять контроль доски, но и вражеского героя им тоже можно добить.

Лазурный дракон – на наш взгляд этот дракон гораздо лучше, чем заклинания, обладающие способностью набора карт. Можно сказать, что мы разыгрываем заклинание Интеллект чародея, дополнительный текст которого гласит: если вы наберете карту Огр-маг с пометкой «дракон», он будет стоить на 2 кристалла дешевле. К тому же всегда есть шанс использовать способность карты Губитель Крыла Тьмы, которой нас может наделить заклинание Нестабильный портал.

Кудесник-эфириал – этот парень очень впечатляет. Во-первых, существо с показателями 6/3 очень опасно, когда мы помещаем его на пустую доску. К тому же способность раскопка позволяет нам изменить стратегию игры в ее средней стадии или получить заклинания, которые прекрасно подойдут в уже сложившейся ситуации. На наш взгляд, именно эта карта значительно улучшила нашу статистику в противостояниях с колодами контроля жреца, заморозки мага и медленной колодой чернокнижника Рено (где очень полезны такие карты, как Раздвоение, Превращение и Ледяная глыба). Можно даже поискать карту Ледяная преграда (против друида) или так не любимый паладином Чародейский взрыв. Вот только никогда не берите секрет Чароплет (даже против колоды секретов паладина).

Лотхиб – против разбойника или колоды заморозки мага эта карта способна обеспечить нашу победу, к тому же она добавляет в игру некоторый элемент неизбежности, когда противник лишается возможности предпринимать запланированные действия. Если мы собрали карты для сильного удара или уверенно контролируем доску, то розыгрыш карты Лотхиб чаще всего приведет к нашей победе. Вдобавок ко всему эта карта не позволяет докучливой колоде паладина закидывать нас заклинаниями, когда мы активировали собственный секрет Отраженная сущность.

Архимаг Антонидас – великолепная финишная карта. В поединке с колодой контроля полезно придержать дешевые заклинания, чтобы разыграть их на этом же ходу (и не надейтесь, что противник позволит ему прожить дольше) и активировать его способность. Так что не стоит в азарте опустошать свою руку, потому что у нас нет карты Император Тауриссан, чтобы удешевить оставшиеся заклинания.

Доктор Бум – просто сильная и прекрасно сбалансированная карта.

Потенциальные кандидаты на попадание в колоду:

Зеркальная копия – наша колода не является сугубо агрессивной, а это заклинание полезнее именно для таких колод, которым требуется временное прикрытие для проведения яростных атак. Для нас же важнее общая полезность карты.

Чародейская вспышка – если честно, вполне можно заменить одну копию карты Чародейские стрелы на это заклинание, так что вы вполне можете испробовать этот вариант. Чародейская вспышка великолепно взаимодействует с картой Лазурный дракон, а ее единственный недостаток заключается в отсутствии возможности атаковать героя противника.

Сэр Финли Мрргглтон – очень интересная карта, которую имеет смысл внимательно рассмотреть. С одной стороны, мы получаем существо для первого хода (что никогда не будет лишним против агрессивных колод), с другой – у нас есть шанс получить более подходящую силу героя. Как и любая другая колода, мы пытаемся играть агрессивно против колод контроля и используем тактику сдерживания с быстрыми колодами, и подходящая сила героя могла бы помочь нам справиться с данной задачей. Это особенно актуально, если наша стартовая рука не обладает той силой, на которую мы надеялись. В любом случае, наша базовая сила героя выглядит очень средне. Например, когда мы хотим добить героя противника, то гораздо удобнее использовать силу героя Верный выстрел, сила героя разбойника Мастер клинков также более эффективна, если нет необходимости принимать во внимание показатель здоровья нашего героя. Полагаем, нет необходимости дополнительно расписывать, почему сила героя воина Поднять щит! так полезна против колод заморозки мага и колод шамана с их способностью к проведению стремительной убийственной атаки. А вот Жизнеотвод и Подкрепление великолепно себя проявят против колоды контроля воина или медленной колоды чернокнижника Рено. При более детальном рассмотрении этой карты она кажется все более подходящим пополнением для нашей колоды.

Антимагия – недостаток этой карты для нашей колоды состоит в том, что мы стремимся контролировать секреты, активируемые способностью нашей карты Безумный ученый. Если на следующем ходу у нашего противника будет 7 кристаллов маны, то разумно пожертвовать ученым и активировать наш секрет Отраженная сущность, чтобы потом поблагодарить оппонента, когда тот разыграет карту Доктор Бум (или же заставить его отказаться от этой идеи). И в такой ситуации нам не нужны сюрпризы.

Ронин – у нашей колоды порой возникают трудности с колодами контроля воина (с ними очень сложно играть, если не повезло со стартовой рукой) или с медленной колодой чернокнижника Рено (когда наш Кудесник-эфириал не наделил нас картой Раздвоение). Эту проблему теоретически могло бы решить совместное использование карт Ронин + Архимаг Антонидас или Ронин + Поджигатель. Если вы решитесь на подобный эксперимент, первым кандидатом на отчисление из колоды должна стать карта Интеллект чародея.

Тошли – можно рассматривать это существо, как уцененный вариант карты Ронин, который к тому же неуязвим для боевого клича карты Опытный охотник. Можете смело экспериментировать, при этом не забывайте, что полученные карты запасных частей в плане полезности значительно уступают заклинанию Чародейские стрелы, когда поединок складывается не слишком гладко.

Элементаль воды – эта хорошая карта просто проиграла конкуренцию карте Пилотируемый крошшер. Основные причины, почему крошшер заслужил репутацию непревзойденного существа для слота стоимостью 4 кристалла, заключаются в том, что после воздействия на него заклинанием уничтожения или массового поражения он оставляет после себя на доске существо стоимостью 2 кристалла. При этом Пилотируемый крошшер способен уничтожить существ с показателями 2/4 (обычно таковые стоят 3 кристалла), оставаясь на доске с показателями 4/1, конечно, при этом он становится крайне уязвим для классов с подходящей силой героя, но противнику еще придется пожертвовать на ее использование 2 дополнительных кристалла маны. В результате мы получаем серьезное преимущество в темпе: противник затратил 5 кристаллов, чтобы уничтожить наше существо стоимостью 4, а у нас на доске еще и осталось другое существо за 2 кристалла. Не будем забывать, что Пилотируемый крошшер может нанести 4 пункта урона герою противника, да и призываемое после его гибели существо при некоторой доле везения может быть очень полезным. Ну и на закуску остался такой приятный факт – крошшер не поддается воздействию карт жреца Слово Тьмы: Смерть, Слово Тьмы: Боль и Темное безумие.

Если  и после этого у вас остались вопросы, мы можем дополнительно сравнить карты Пилотируемый крошшер и Элементаль воды.

Бытует мнение, что Элементаль воды способен уничтожить существо с показателями 4/3 (стоимостью в 4 кристалла) и остаться после этого на доске с показателями 3/2. Напомним, что в текущих условиях игры популярным существом с показателями 4/3 является разве что сам Пилотируемый крошшер. Так что в большинстве случаев такой размен попросту выйдет в чистый ноль, где новое призванное существо добьет выжившего элементаля.

Стоит признать, что Элементаль воды хорош против классов, обладающих картами снаряжения (5 классов из 9):

Разбойник:

Здесь Элементаль воды действительно блистает во всей красе, так как большинство карт уничтожения в арсенале противника действуют за счет нанесения урона, и показатель здоровья 6 для них крайне неудобен. При этом Элементаль воды справляется ничуть не хуже карты Пилотируемый крошшер, разве что не сможет пережить заклинание Шквал клинков, если противник уж совсем улучшит свое оружие.

Паладин:

Самый неудобный из этих ребят задействует до 5 карт вооружения (2 копии карты Призыв в бой, 1 Зубцевик, 1 Серебряный клинок и 1 Испепелитель, которым противника наградит Тирион Фордринг). При этом три из них являются лишь побочным эффектом заклинания (при розыгрыше карты Призыв в бой опаснее трое призванных рекрутов с показателями 1/1), против карты Тирион Фордринг нам бы пришлось нелегко в любом случае, да и Испепелитель в сочетании с существом, обладающим показателями 1/1 легко нейтрализует нашего элементаля. В этом поединке не сыграет большой роли, выберем ли мы карту Пилотируемый крошшер или Элементаль воды, к тому же элементаль станет удобной целью для существа, обладающего способностью божественный щит и усиленного с помощью заклинания Печать королей, пусть даже после этого оно и будет заморожено.

Шаман:

Здесь у карты Элементаль воды нет шансов на выживание, мы просто потратим 4 кристалла, чтобы отвести от нашего героя 6 пунктов урона (сильно ухудшенная версия карты паладина Свет небес). Если он даже выживет, на его пути станет препятствие в виде карты Дух дикого волка. Так что эта карта не повысит наши шансы в противостоянии с взрывной колодой шамана. Если такой противник попадается нам слишком часто, имеет смысл обзавестись заклинанием Чародейская вспышка.

Воин:

Заклинания уничтожения этого класса настолько сильны (Мощный удар щитом, Казнь и Потасовка), что после них на доске не выживет никто. Именно поэтому гораздо полезнее в этом поединке будет карта Пилотируемый крошшер, хотя он и не так хорош против карт снаряжения. Многие игроки против воина даже придерживают крошшера в стартовой руке.

Охотник:

Этот класс использует максимум 4 карты оружия, однако, они мало ему помогут, если мы получим выигрыш в темпе. К тому же оставленный без должного внимания крошшер наносит герою противника 4 пункта урона вместо 3. Элементаль переживет заклинания массового воздействия, но другие заклинания способны его бесследно уничтожить.

Так что Элементаль воды превосходит карту Пилотируемый крошшер лишь в очень специфических ситуациях, а в остальных случаях крошшер будет гораздо полезнее.

Волна огня – розыгрыш этого заклинания обойдется в целых 7 кристаллов маны, это очень дорого и к тому же не является ответом против действительно сильных существ.

Сильвана Ветрокрылая – эта карта, несомненно, могла бы усилить нашу колоду (особенно в сочетании с секретом Раздвоение), возможно, имеет смысл опробовать это существо, если среди противников будут преобладать очень мощные колоды контроля. При этом придется пожертвовать картой Интеллект чародея, так что смело пробуйте.

Чаромет – эта карта, как и заклинание Зеркальная копия, гораздо лучше впишется в очень быструю колоду мага, в котором не будет особого вреда, если противник получит дополнительную карту заклинания. Если мы сильно опережаем противника, то у него в любом случае будет преимущество в картах, при этом нам гораздо важнее как можно быстрее завершить игру, опустошая нашу руку. Для более медленных колод (вроде нашей) наблюдается несколько иная картина, так что Чаромет вряд ли подойдет нам.

Стартовая рука и кривая маны:

Для начала следует определиться, с кривой маны и нашими действиями.

Если нам выпало ходить первыми:

Оптимальный старт:

1) Маназмей → существо за 2 кристалла → существо за 3 кристалла или 2+1.

(в дальнейшем будем просто указывать стоимость разыгрываемых карт).

2) пропуск → 2 → 3 или  2 + 1 → 4.

Не будем забывать о великолепном бонусе, который мы получаем от способности карты Ученица чародея.

Когда мы получаем карту Монетка, появляется больше вариантов:

Монетка + 2 → 2 или  1 + 1 → 2 + 1

Или

Маназмей → Монетка + 3 или  Монетка + 2 + 1 → 3 или 2 + 1

Пропуск → 2 → Монетка + 4 → 4

Можно даже приберечь карту Монетка, пока на доске не появится наш Поджигатель, однако, это не должно идти в ущерб нашей кривой маны.

Не нужно на старте разыгрывать связку Маназмей + Монетка + Маназмей, если у нас нет хорошего существа, которое пойдет следом на втором ходу. Обычно заклинание Монетка позволяет выровнять нашу кривую маны, к тому же всегда приятнее усилить с ее помощью сразу двоих наших змеев.

Сейчас мы более детально рассмотрим нашу кривую маны, хотя обычно она отходит на второй план, когда по ходу поединка нужно принимать мгновенные решения. Более опытные игроки, способные великолепно стартовать и без нашей помощи, могут спокойно пропустить этот пункт. Отметим при этом, что при игре нашей колодой не обязательно следовать принятым шаблонам для быстрых колод мага.

В ходе игры можно считать сильной руку, в которой содержатся карты Ученица чародея, Поджигатель и Пилотируемый крошшер.

Но если мы знаем, что нам противостоит медленная колода, то при наборе стартовой руки нам могут пригодиться карты Безумный ученый, Пилотируемый крошшер и Кудесник-эфириал.

Общая стратегия набора стартовой руки:

Всегда оставляем карты:

Маназмей, Ученица чародея и Безумный ученый – эти существа нам всегда пригодятся на старте, и их ни в коем случае нельзя сбрасывать, так что мы даже не будем упоминать о них при рассмотрении каждого отдельного противника. В дальнейшем мы будем обозначать эту тройку как «обязательные карты» и всегда будем стараться получить их на старте.

Также общее правило набора стартовой руки подразумевает приоритет карт существ над заклинаниями, потому что за исключением некоторых специфических угроз (Хранительница тайн, Боец из Дарнаса или Туннельный трогг) мы всегда сначала вводим в игру собственное существо, а на следующем ходу уничтожаем существо противника с помощью наших карт, обеспечивающих преимущество в скорости.

Всегда сбрасываем:

Мы никогда не оставляем в стартовой руке заклинание Нестабильный портал, если только мы уже не получили карту Маназмей или связки Безумный ученый + Ученица чародея (да и то не в каждом поединке, о чем мы расскажем в дальнейшем).

Сбрасываем карту Интеллект чародея, которая нужна только в том случае, если мы уже совсем выдохлись.

Сбрасываем все карты существ стоимостью выше 5 кристаллов.

Против паладина, если ходим первыми, всегда оставляем карты:

Чародейские стрелы, Ледяная стрела, Огненная пушка (на случай розыгрыша противником карты Хранительница тайн)

Никогда не дублируем заклинения Ледяная стрела, Огненная пушка или связку Ледяная стрела + Огненная пушка (в противном случае у нас будут огромные проблемы с картами Защищенный мини-бот и Одержимый ползун)

Иногда оставляем карты: Поджигатель (если у нас уже есть одна из обязательных карт), Нестабильный портал (если у нас уже есть карта Маназмей или связки Безумный ученый + Ученица чародея), Пилотируемый крошшер (когда уже есть обязательные карты за 2 кристалла и Поджигатель).

Против паладина, если ходим вторыми, всегда оставляем карты:

Чародейские стрелы, Ледяная стрела, Огненная пушка (на случай розыгрыша противником карты Хранительница тайн), Поджигатель.

Никогда не дублируем заклинения Ледяная стрела, Огненная пушка или связку Ледяная стрела + Огненная пушка (в противном случае у нас будут огромные проблемы с картами Защищенный мини-бот и Одержимый ползун)

Иногда оставляем карты: 2 копии карты Поджигатель, если у нас есть Маназмей; Пилотируемый крошшер, когда уверены, что сумеем разыграть кривую маны 2-2-3-4, в составе которой будет заклинание уничтожения.

Имейте в виду, когда противник ходит первым и разыгрывает карту Хранительница тайн (если даже при этом у него всего один секрет), у нас возникнут проблемы, если не окажется карты уничтожения. Если даже мы с помощью карты монетка разыграем нашу карту Безумный ученый, хранительница может его уничтожить, оставшись на доске с показателями 2/1. Если даже мы поместим на доску карту Ученица чародея, она может стать жертвой секрета Самопожертвование.

Против друида, если ходим первыми, всегда оставляем карты:

Ледяная стрела, Огненная пушка (на случай розыгрыша противником карты Боец из Дарнаса). Если мы на 100% уверены, что против нас играет агрессивная колода, оставляем карту Чародейские стрелы.

Иногда оставляем карты: Поджигатель, если у нас уже есть существо за 2 кристалла и заклинание уничтожения.

Против друида, если ходим вторыми, всегда оставляем карты:

Ледяная стрела, Огненная пушка (на случай розыгрыша противником карты Боец из Дарнаса). Если мы на 100% уверены, что против нас играет агрессивная колода, оставляем карту Чародейские стрелы.

Иногда оставляем карты: Если мы на 100% уверены, что против нас играет агрессивная колода, можно оставить даже карту Огненный шар, потому что действительно серьезные проблемы нам способен доставить только Сквернобот.

Если есть возможность играть в соответствии с кривой маны 2-2-3-4 (с обязательным наличием ресурсов для уничтожения), оставляем карту Пилотируемый крошшер.

Если первыми двумя нашими картами окажется Ученица чародея, то мы сможем переиграть карту Боец из Дарнаса.

Если у нас уже есть Ученица чародея, можно сохранить карту Нестабильный портал и заклинание уничтожения (Монетка + Ученица чародея, заклинание уничтожения + Нестабильный портал).

Когда мы ходим вторыми нужно обеспечить условия для нейтрализации карты Боец из Дарнаса. Если нет ресурсов для мгновенного уничтожения, можно с помощью монетки ввести в игру карту Безумный ученый, чтобы на втором ходу атаковать бойца и добить его с помощью нашей силы героя Вспышка огня.

Против чернокнижника:

В данном случае разворачиваются нешуточные дебаты по поводу карты Огненная пушка. Мы стремимся получить ее в начале поединка, потому что это прекрасный ответ для карты Главарь банды бесов, к тому же лучше самостоятельно ликвидировать существо Нерубское яйцо и реагировать на его предсмертный хрип с помощью заклинания Огненная пушка. Однако, эта карта пригодится лишь в вышеназванных ситуациях (можно еще применить против карты Одержимый ползун), а после розыгрыша противником заклинания Бес-пощадный взрыв наша Огненная пушка становится бесполезной.

Против чернокнижника, если ходим первыми, всегда оставляем карты:

Ледяная стрела, Огненная пушка.

Никогда не дублируем заклинания Ледяная стрела, Огненная пушка или связку Ледяная стрела + Огненная пушка (в противном случае у нас будут огромные проблемы с картами Нерубское яйцо и Одержимый ползун).

Иногда оставляем карты:

Поджигатель, когда у нас уже есть одна из «обязательных» карт стоимостью 2 кристалла.

Нестабильный портал, если уже есть Маназмей или Безумный ученый + Ученица чародея.

Оставляем карту Пилотируемый крошшер, если уже есть одна из «обязательных» карт стоимостью 2 кристалла и Поджигатель.

Против чернокнижника, если ходим вторыми, всегда оставляем карты:

Ледяная стрела, Огненная пушка.

Никогда не дублируем заклинания Ледяная стрела, Огненная пушка или связку Ледяная стрела + Огненная пушка (в противном случае у нас будут огромные проблемы с картами Нерубское яйцо и Одержимый ползун).

Иногда оставляем карты:

Поджигатель, когда у нас уже есть одна из «обязательных» карт стоимостью 2 кристалла.

Пилотируемый крошшер, если уже есть одна из «обязательных» карт стоимостью 2 кристалла и Поджигатель.

Если уже есть карта Маназмей, можно оставить две копии карты Поджигатель.

Две копии карты Пилотируемый крошшер, если уже есть одна из «обязательных» карт стоимостью 2 кристалла.

Нестабильный портал, если есть карта Ученица чародея и заклинание уничтожения (Монетка + Ученица чародея, заклинание уничтожения + Нестабильный портал).

Если есть уверенность, что нам противостоит колода Рено Джексон, можно сыграть медленнее: пропуск – 2 – 3 – Монетка + 5 – 5.

Мы всегда используем монетку, чтобы ввести в игру карту Ученица чародея против существа противника Демон Бездны. Порой это приносит ощутимые плоды, но также имеет смысл придерживаться и более консервативного плана на игру, если вы решили приберечь карту Монетка, пока в игру не вступит Поджигатель.

Против шамана, если ходим первыми, всегда оставляем карты:

Чародейские стрелы, Ледяная стрела, Огненная пушка.

Иногда оставляем карты:

Мы полагаем, что в этом поединке нужно постараться найти «обязательные» карты, особенно это касается карты Маназмей и всех заклинаний уничтожения.

Если уже есть одна из «обязательных» карт стоимостью 2 кристалла или карту уничтожения, то можно оставить карту Поджигатель.

Нестабильный портал, если уже есть Маназмей или Безумный ученый + Ученица чародея.

Против шамана, если ходим вторыми, всегда оставляем карты:

Чародейские стрелы, Ледяная стрела, Огненная пушка.

Иногда оставляем карты:

Мы полагаем, что в этом поединке нужно постараться найти «обязательные» карты, особенно это касается карты Маназмей и всех заклинаний уничтожения.

Поджигатель – если есть заклинание уничтожения.

Нестабильный портал, если есть карта Ученица чародея и заклинание уничтожения (Монетка + Ученица чародея, заклинание уничтожения + Нестабильный портал). При этом не надейтесь, что Ученица чародея долго протянет на доске.

Против жреца, если ходим первыми, всегда оставляем карты:

Огненная пушка.

Иногда оставляем карты:

Поджигатель – если уже есть одна из «обязательных» карт стоимостью 2 кристалла (ее следует разыграть побыстрее, пока в игру не вступит Жрица Тьмы).

Нестабильный портал, если уже есть Маназмей или Безумный ученый + Ученица чародея.

Против жреца, если ходим вторыми, всегда оставляем карты:

Огненная пушка – можно даже две копии.

Иногда оставляем карты:

Поджигатель – если уже есть одна из «обязательных» карт стоимостью 2 кристалла (ее следует разыграть побыстрее, пока в игру не вступит Жрица Тьмы).

Пилотируемый крошшер – если уже есть одна из «обязательных» карт стоимостью 2 кристалла.

Вторая копия карты Поджигатель – если уже есть Маназмей.

Вторая копия карты Пилотируемый крошшер – если уже есть одна из «обязательных» карт стоимостью 2 кристалла.

Нестабильный портал, если есть карта Ученица чародея и заклинание уничтожения (Монетка + Ученица чародея, заклинание уничтожения + Нестабильный портал).

Против колоды контроля жреца можно разыграть довольно медленную, но очень эффективную кривую маны: пропуск – 2 – 3 – Монетка + 5 – 5. Вот пример достаточно сильной стартовой руки: Безумный ученый, Поджигатель, Кудесник-эфириал, Лотхиб.

Мы рекомендуем с помощью заклинания Монетка разыгрывать карту Ученица чародея на случай появления карты противника Клирик Североземья. Полагаем, что в данной ситуации это не будет ошибкой.

Против мага, если ходим первыми, всегда оставляем карты:

Ледяная стрела, Огненная пушка.

Иногда оставляем карты:

Поджигатель – если уже есть одна из «обязательных» карт стоимостью 2 кристалла.

Пилотируемый крошшер – если уже есть одна из «обязательных» карт стоимостью 2 кристалла и Поджигатель.

Нестабильный портал, если уже есть Маназмей или Безумный ученый + Ученица чародея.

Против мага, если ходим вторыми, всегда оставляем карты:

Ледяная стрела, Огненная пушка, Поджигатель.

Иногда оставляем карты:

Поджигатель – если уже есть одна из «обязательных» карт стоимостью 2 кристалла.

Вторая копия карты Поджигатель – если уже есть Маназмей.

Вторая копия карты Пилотируемый крошшер – если уже есть одна из «обязательных» карт стоимостью 2 кристалла.

Нестабильный портал, если есть карта Ученица чародея и заклинание уничтожения (Монетка + Ученица чародея, заклинание уничтожения + Нестабильный портал).

Если есть возможность играть в соответствии с кривой маны 2-2-3-4 (с обязательным наличием ресурсов для уничтожения), оставляем карту Пилотируемый крошшер.

Против воина, если ходим первыми, всегда оставляем карты:

Пилотируемый крошшер, сбрасываем все карты заклинаний.

Иногда оставляем карты:

Вторая копия карты Пилотируемый крошшер – если уже есть одна из «обязательных» карт стоимостью 2 кристалла.

Нестабильный портал, если уже есть Маназмей или Безумный ученый + Ученица чародея.

Против воина, если ходим вторыми, всегда оставляем карты:

Пилотируемый крошшер, сбрасываем все карты заклинаний.

Иногда оставляем карты:

Вторая копия карты Пилотируемый крошшер – если уже есть одна из «обязательных» карт стоимостью 2 кристалла.

Поджигатель – если уже есть одна из «обязательных» карт стоимостью 2 кристалла или Пилотируемый крошшер.

Вторая копия карты Поджигатель – если уже есть Маназмей.

Против колоды контроля воина можно разыграть довольно медленную, но очень эффективную кривую маны: пропуск – 2 – 3 – Монетка + 5 – 5.

Против охотника, если ходим первыми, всегда оставляем карты:

Чародейские стрелы, Ледяная стрела, Огненная пушка.

Никогда не дублируем заклинения Ледяная стрела, Огненная пушка или связку Ледяная стрела + Огненная пушка (в противном случае у нас будут огромные проблемы с картой Одержимый ползун)

Иногда оставляем карты:

Поджигатель – если уже есть одна из «обязательных» карт стоимостью 2 кристалла.

Пилотируемый крошшер – если уже есть одна из «обязательных» карт стоимостью 2 кристалла и Поджигатель.

Против охотника, если ходим вторыми, всегда оставляем карты:

Чародейские стрелы, Ледяная стрела, Огненная пушка, Поджигатель.

Никогда не дублируем заклинения Ледяная стрела, Огненная пушка или связку Ледяная стрела + Огненная пушка (в противном случае у нас будут огромные проблемы с картой Одержимый ползун)

Иногда оставляем карты:

Поджигатель – если уже есть одна из «обязательных» карт стоимостью 2 кристалла.

Вторая копия карты Поджигатель – если уже есть Маназмей.

Если есть возможность играть в соответствии с кривой маны 2-2-3-4 (с обязательным наличием ресурсов для уничтожения), оставляем карту Пилотируемый крошшер.

Против разбойника, если ходим первыми, всегда оставляем карты:

Оставляем только «обязательные» карты, все остальные сбрасываем.

Иногда оставляем карты:

Поджигатель – если уже есть одна из «обязательных» карт стоимостью 2 кристалла.

Пилотируемый крошшер – если уже есть одна из «обязательных» карт стоимостью 2 кристалла и Поджигатель.

Нестабильный портал, если уже есть Маназмей или Безумный ученый + Ученица чародея.

Против разбойника, если ходим вторыми, всегда оставляем карты:

Оставляем только «обязательные» карты, все остальные сбрасываем.

Иногда оставляем карты:

Поджигатель – если уже есть одна из «обязательных» карт стоимостью 2 кристалла.

Пилотируемый крошшер – если уже есть одна из «обязательных» карт стоимостью 2 кристалла.

Вторая копия карты Поджигатель – если уже есть Маназмей.

Вторая копия карты Пилотируемый крошшер – если уже есть одна из «обязательных» карт стоимостью 2 кристалла.

Противники

Предисловие: проблемой данной колоды является ее несогласованность. Если мы наберем две копии карты Пилотируемый крошшер и существо стоимостью 7 кристаллов, то гарантированно проиграем колоде секретов паладина. Ну не только же воину надеяться на обязательное наличие в стартовой руке карты Огненная секира. Сразу отметим, что у нас нет каких-то «любимчиков» или особо неприятных противников. Все зависит от того, получим ли мы хорошие карты, и сумеем ли правильно их разыграть. Также отметим, что данная версия быстрой колоды мага также прекрасно перестраивается для действий по аналогии с колодой среднего диапазона, так что нам нет необходимости слишком быстро стартовать в попытке нанести максимальный взрывной урон.

Данное руководство принимает к вниманию следующие факторы:

1 У нас не всегда есть Маназмей на первом ходу (иначе все наши поединки протекали бы гораздо легче).

2 Немного повторимся: у нас нет слишком удобных или слишком опасных противников. Мы отличаемся от агрессивных колод, для которых поединок разбивается на две диаметрально противоположные стратегии. Мы должны прикладывать максимум своих усилий в каждой игре. Не нужно фокусироваться на агрессивном старте, потому что у нас есть сильные инструменты, чтобы развернуть ход поединка в свою пользу.

3 Всегда играйте так, будто противник способен принять наилучшее решение и обладает необходимыми для этого картами. Это правило можно игнорировать лишь в ситуациях, когда есть ощущение, что мы способны добить противника в ближайшее время. Тогда следует атаковать его героя и надеяться, что противник не сумеет ничего этому противопоставить.

4 Мы перечислим только наиболее распространенные типы колод.

Игровой стиль в поединке с агрессивными колодами:

Постарайтесь в первую очередь разыгрывать карты существ, если только не придется использовать заклинания для уничтожения действительно опасных существ противника (старый добрый Боец из Дарнаса, Туннельный трогг, Ученица чародея, Хранительница тайн). Если противник проигнорирует наших существ, можно на следующем ходу наказать его с помощью заклинаний, что позволит нарастить наш темп. У нас нет ресурсов для исцеления, так что нужно опередить противника. Не нужно гоняться за его бесполезными болванками с показателем 1/1, выделяя на эти цели собственное существо с показателями 3/2, если только дело не происходит в самом начале поединка, и у нас нет более приемлемых вариантов. Так как нам нечего противопоставить колоде охотника на 3 ходу, иногда имеет смысл атаковать карту противника Одержимый ползун, для этой цели вполне сгодится наш Безумный ученый, а Призрачный паук станет жертвой нашей силы героя Вспышка огня. Если мы оставим на доске это существо, то противник получит возможность для его усиления и проведения выгодного для себя размена. Классический случай противостояния подразумевает ситуацию, когда на доске находится Одержимый ползун и наши карты Ученица чародея и Безумный ученый. При этом нам следует пустить обоих своих бойцов на размены с вражескими копиями карты Призрачный паук. Если мы видим, что на следующем ходу нашему герою грозит гибель, можно поискать ресурсы для исцеления или выигрыша времени, которые мы получим с помощью способности раскопка нашей карты Кудесник-эфириал: Ледяная глыба, Ледяная преграда, Зеркальная копия, Ледяное копье, Кольцо льда. Заклинание Нестабильный портал поможет нам в поисках существа со способностью исцеление или провокация.

Если вы полагаете, что нашему герою в течение следующего хода грозит неминуемая гибель, можно пойти на рискованные шаги. Велика вероятность, что соперник нас все-таки добьет, если же ему не удастся это сделать, мы получим неплохие шансы одержать победу, так что риск имеет смысл.

Классическим примером служит ситуация, когда противник разыгрывает на своей пустой стороне доски карту Загадочный претендент, а наш показатель здоровья к этому моменту довольно сильно снизился (допустим, до отметки 15). Если мы уверены, что противник будет игнорировать находящуюся в нашей руке карту Доктор Бум (которую мы способны разыграть), и у нас есть два существа, чтобы спровоцировать активацию секрета Самопожертвование и затем убить вновь призванное существо, просто разыгрываем карту Доктор Бум. Затем получаем 10 пунктов урона (надеемся, что противник не разыграет карты Печать королей + Призыв в бой) и с помощью наших заклинаний уничтожения также идем в атаку на героя противника своим существом с показателями 7/7. Если же мы будем пытаться уничтожить самого претендента, мы слишком сильно потеряем в темпе, и наши шансы на проведение сильной атаки снизятся, что приведет к поражению. Если противник пойдет в размены, у нас на доске останутся два бота, а в руке могут быть карты Огненный шар или Ледяная стрела.

Игровой стиль в поединке с колодами контроля:

В этом сражении наши главные карты – Кудесник-эфириал и Лазурный дракон. Не стоит переполнять доску, если только это не позволит добить противника на следующем ходу. По причине наличия в арсенале противника заклинаний массового воздействия и карты Рено Джексон чаще всего лучше сконцентрироваться на проведении разменов и не спешить атаковать героя противника. Исключением может стать ситуация, когда противник уже израсходовал ранее часть своих ресурсов, способных нанести массовый урон. Очень важно постараться выжать максимум из карт, которые являются в этом поединке самыми слабыми (Чародейские стрелы, Огненная пушка, Ледяная стрела). Также можно попытаться помешать противнику ввести в игру своих сильных монстров на ключевых ходах, для этого следует предварительно пожертвовать нашей картой Безумный ученый. При этом гарантированно будет активирован секрет Отраженная сущность (именно из-за таких ситуаций мы и не используем секрет Антимагия).

Шаман

Взрывная колода шамана. Против такого соперника следует разыгрывать самую дешевую кривую маны. Нужно контролировать дешевых существ противника, что может оказаться тщетным, если противнику повезет собрать свою идеальную руку.

Туннельный трогг должен быть уничтожен сразу же после появления. Если можно уничтожить карту Лепрогном с помощью нашей силы героя, лучше так и сделать. На четвертом ходу почти всегда верный ход подразумевает розыгрыш карты Пилотируемый крошшер, если, конечно, она у вас есть. Крошшер способен убить обоих существ, призываемых картой Дух дикого волка, да к тому же оставит на доске существо за два кристалла маны, если только противник не применит к нему заклинание Земной шок. Если противник не сумеет нанести нам хотя бы минимальный урон с помощью своих дешевых существ в начале поединка, то в дальнейшем ему будет сложно за раз нанести нам 30 пунктов урона. Правда, в этом ему может помочь карта Молот Рока. В арсенале карт, которыми нас может наделить Кудесник-эфириал, значатся Ледяная глыба, Ледяная преграда, Зеркальная копия и Ледяное копье. Нам нужно опередить противника, так что иногда при этом не страшно и получить небольшой дополнительный урон. Всегда принимайте во внимание, что комбо Молот Рока + Камнедробитель позволит противнику нанести 10 дополнительных пунктов урона. Также не стоит слишком обращать внимание, если часть кристаллов противника заблокированы способностью перегрузка, потому что шаман всегда может решить эту проблему, используя заклинание Лавовый шок. Следует также опасаться заклинания Разрушительные стихии, которое особенно опасно, если противник вооружился с помощью карты Молот Рока. Если мы захватили контроль доски, то Лотхиб поможет нам гарантированно довести дело до победы.

Отметим, что этот поединок может складываться очень сложно, если противник будет получать карты в удобном для него порядке. Но не забывайте, что этот фактор сильно влияет и на нашу собственную колоду.

Главные угрозы: Туннельный трогг, Молот Рока.

Карты, на которые следует обратить внимание: Молот Рока + Камнедробитель, Разрушительные стихии, Лавовый шок.

Наши ключевые карты: Маназмей, Безумный ученый, Ледяная стрела, Огненная пушка, Кудесник-эфириал.

Паладин

Колода секретов

Довольно странный поединок, который в значительной мере зависит от двух факторов: получит ли противник на первом ходу карту Хранительница тайн и сумеет ли он разыграть на шестом ходу карту Загадочный претендент. Если противнику это удастся, поединок будет очень сложным, и нам постоянно придется догонять, если же паладин не получит свои козыри, догонять нас придется ему.

Нужно разыграть как можно более дешевую кривую маны. Для нас важнее контроль доски, а не нанесение большого урона. Хранительница тайн должна быть нейтрализована сразу же после появления на доске (для нее следует приберечь карты уничтожения). Убиваем каждое существо противника, которое видим, пока они не получили усиление от карт Печать королей и Зубцевик. Исключением может стать ситуация, когда мы планируем добить героя противника на следующем ходу или опасаемся активации какого-то секрета. Если нет возможности полностью уничтожить существо противника, нужно хотя бы лишить его способности божественный щит (если таковая имеется). Заклинание Чародейские стрелы показывает себя во всей красе, когда противник заполонил доску существами с показателями 1/1. Не стоит оставлять на доске собственных существ с показателем здоровья, снизившимся до 1, потому что они будут уязвимы для оружия Правосудие Света, создаваемого заклинанием Призыв в бой. Также нужно не создавать благоприятных условий для розыгрыша противником заклинания Освящение. В поздней стадии игры показатель здоровья существ 1 приравнивается к 2, а вот показатель здоровья 3 намного предпочтительнее 2.

Теперь обсудим, как играть против секретов паладина. Не нужно уничтожать карту Пилотируемый крошшер, если это единственный представитель противника на доске, и паладин уже активировал секрет. Секрет Искупление паладин обычно использует только для крошшера. Нельзя провоцировать активацию секрета Отмщение, если мы не сможем сразу же уничтожить усилившееся в результате его срабатывания существо. Исключением может быть случай, когда срочно нужно уничтожить очень сильное существо. Если мы не уверены, разместил ли паладин секрет Самопожертвование, нужно атаковать существом, чей показатель здоровья превышает 2. Обычно секрет Боевой настрой будет усиливать не более двух существ, если мы будем следить за численностью сил противника. Опасаясь секрета Покаяние, нужно вводить в игру только самое слабое и бесполезное существо. Обычно, когда Загадочный претендент появляется на пустой доске, мы вынуждены играть против всех секретов противника, и Загадочный претендент получает показатели 10/9. При этом наши средства уничтожения позволяют его ликвидировать, пусть и не без труда. Если мы уже обеспечили себе контроль доски, следует разыгрывать как можно больше карт, чтобы противник не слишком поживился, когда разыграет заклинание Божественная милость. Способность карты Кудесник-эфириал может наделить нас картами массового воздействия (включая заклинание Чародейский взрыв, которое крайне эффективно с данным соперником) или картой Превращение, которая нам пригодится, когда на доске появится Тирион Фордринг.

Одним из приоритетов для нас становится полезность карты Поджигатель. С этим существом следует обращаться очень бережно, потому что чаще всего противнику хватит одного хода, чтобы его уничтожить. Тем не менее, если мы хотим немного замедлить ход поединка, можно разыграть карту Поджигатель на 3 ходу, вынудив противника идти на невыгодные размены.

Один из вариантов стратегии подразумевает умышленное жертвование своей картой Безумный ученый непосредственно перед ключевыми ходами, чтобы не позволить противнику ввести в игру своих самых опасных существ. Не стоит забывать, что наш противник может несколько ходов подряд создавать нам серьезные проблемы, не призывая при этом на доску ни одного существа. В этом ему помогают карты Серебряный клинок, Печать королей, все секреты, Призыв в бой, Зубцевик и Подкрепление. Тем не менее, для нашего секрета Отраженная сущность с минимальными потерями для себя противник может подсунуть лишь карты Хранительница тайн и Сквайр Авангарда. В этом поединке не страшно, если даже показатель здоровья нашего героя снизился до 2 (когда противник уже использовал свой единственный Серебряный клинок). При этом обязательно следует как можно дольше держать пустой сторону доски противника. Среди сильных сторон паладина не значится способность производить значительный урон в кратчайшие сроки.

Если противник не получит на старте идеальную руку, мы должны одержать победу без излишних усилий. Иногда при некотором везении мы можем даже одолеть крайне неприятный вариант кривой маны, включающий следующие карты: Защищенный мини-ботПризыв в бойПилотируемый крошшерЛотхибЗагадочный претендентДоктор БумТирион Фордринг. В подобном типе противостояния можно выступать в роли агрессора, но чаще противник проигрывает, когда исчерпывает свои карты.

Главные угрозы: Хранительница тайн, Загадочный претендент, Доктор Бум и Тирион Фордринг.

Карты, на которые следует обратить внимание: Покаяние, Отмщение, Самопожертвование, Боевой настрой, Искупление, Загадочный претендент (6 ход), Зубцевик, Освящение, Печать королей, Серебряный клинок (когда противник атакует нашего героя), Призыв в бой (в начале поединка), Божественная милость.

Наши ключевые карты: Маназмей, Поджигатель, Чародейские стрелы, Ледяная стрела.

Колода паладина среднего диапазона

На наш взгляд, данный поединок следует рассматривать с большой ролей позитива. Мы можем либо пойти в атаку, либо постараться извлечь максимум ценности от розыгрыша наших карт. При этом очень велика вероятность, что мы выиграем, если будем действовать правильно. На старте мы ведем себя, как и против любой колоды, стремящейся наполнить доску мелкими существами (противник часто использует карту Призыв в бой). Не стоит бездумно тратить наши ресурсы на существ с показателем здоровья 1. Не забываем, что существо, на которое воздействовала способность карты Миротворец Алдоров, остается прекрасным вариантом для уничтожения малышей противника. В деле уничтожения существ противника с показателями 1/1 прекрасно себя проявит наш Поджигатель. Вот только не следует его вводить в игру в надежде, что он продержится на доске хотя бы до начала нашего следующего хода, потому что в колоде противника обычно содержится сразу две копии карты Серебряный клинок. Не нужно слишком заполнять доску слабыми существами, потому что противник накажет нас заклинанием Освящение. В поздней стадии игры показатели здоровья 1 и 2 практически сравниваются по своей значимости, а показатель здоровья 3 значительно превосходит двойку. Всегда стоит учитывать возможность появления карты Интендант, поэтому нельзя позволять рекрутам плодиться на доске в неограниченных количествах (к тому же они могут стать целью для активации способности карты Зубцевик), при этом не следует позволять возиться с рекрутами нашим сильным существам.

Карта Хранитель Ульдамана способно деклассировать наше сильное существ, такое как Доктор Бум. Действие этой карты в чем-то напоминает комбинированный эффект карт Миротворец Алдоров и Элементаль огня. Опять же хранитель может усилить и собственного рекрута, наделив его показателями 3/3. Если Хранитель Ульдамана пока не появлялся на доске, имеет смысл до поры придержать карты Доктор Бум и Архимаг Антонидас. Как и против любой колоды контроля, можно своевременно использовать способность карты Безумный ученый для активации нашего секрета, который не позволит противнику ввести в игру своих сильных монстров на ключевых ходах.

Не стоит слишком сильно заморачиваться на заклинании Равенство, если только мы уж совсем не заполоним доску (лучше постепенно приближаться к победе, проводя выгодные размены).

Кудесник-эфириал может усилить нас картами Раздвоение, Интеллект чародея или Эхо Медива.

Если противник разыграл карту Мариэль Чистосердечная, следует постараться достичь победы как можно быстрее, потому что каждое новое использование противником его силы героя будет приносить ему дополнительную выгоду.

Когда мы планируем проведение заключительной атаки, всегда нужно учитывать возможность наличия в руке противника карт Возложение рук или Древний исцелятор.

Главные угрозы: Интендант, Доктор Бум, Тирион Фордринг и Мариэль Чистосердечная.

Карты, на которые следует обратить внимание: Равенство, Призыв в бой, Зубцевик, Освящение, Хранитель Ульдамана, Интендант, Возложение рук.

Наши ключевые карты: Чародейские стрелы, Поджигатель, Пилотируемый крошшер, Кудесник-эфириал, Лазурный дракон.

Колода мурлоков паладина

Вот уж действительно пример вопиющей несуразности. Очень обидно проигрывать только потому, что куча мурлоков со способностью рывок способна разгромить нашего героя в течение единственного хода.

Придется играть агрессивно. По сути, перед нами тяжелая колода контроля, остро нуждающаяся в своем убийственном ударном комбо. Так что нет смысла стараться переиграть противника за счет ценности наших карт, особенно, если он сумеет угробить своих мурлоков в начале поединка.

Комбо Яростный пиромант + Равенство позволяет противнику полностью зачистить доску всего за 4 кристалла маны, и даже наш Лотхиб не способен этому препятствовать, а лишь увеличивает его стоимость до 9 кристаллов. Гораздо выгоднее для паладина комбо Равенство + Освящение, но его наш Лотхиб хотя бы может предотвратить. Если будете пытаться оформить внушительное присутствие на доске, будьте готовы, что противник вскоре разыграет связку Освящение + Яростный пиромант/Маг крови Талнос.

Постарайтесь, чтобы наш секрет Отраженная сущность не продублировал карты противника Вестник рока или Мурлок-полководец, благодаря которому все мурлоки противника получат усиление +4/+2. Как и с любой колодой контроля стараемся поскорее разобраться с картой Служитель боли, чтобы ее способность не позволила противнику набрать более одной дополнительной карты. Обычно у противника обширный арсенал карт со способностью исцеления – примерно около 5 карт, в число которых могут входить: Продавец закусок, Древний исцелятор и Возложение рук. Этот фактор обязательно нужно учитывать, когда мы планируем заключительную атаку. Можно выиграть один дополнительный ход, не позволив противнику разыграть карту Мурглвратности судьбы, в этом нам поможет Лотхиб.

Мурглвратности судьбы – если противник разыгрывает это заклинание в первый раз на пустой доске, то в лучшем случае наш герой получит 23 пункта урона (2 копии карты Мурлок-полководец + 2 карты Воин Синежабрых (6/4) + Старый Мрачноглаз (11/6)). Урон от повторного розыгрыша этой карты нет смысла и считать.

В общем, чтобы дела сложились в нашу пользу, требуется агрессивный старт. В противном случае противник будет постоянно набирать карты и чистить доску, пока не дождется 10 хода, где нам уже вряд ли что-то поможет.

Главные угрозы: Мурглвратности судьбы

Карты, на которые следует обратить внимание: Равенство, Яростный пиромант, Освящение, Мурглвратности судьбы, Служитель боли, Древний исцелятор, Возложение рук, Мурлок-полководец, Вестник рока.

Наши ключевые карты: Пилотируемый крошшер, Лотхиб.

Маг

Колода заморозки

Неудобный поединок, ход которого может подправить наша карта Кудесник-эфириал.

Стараемся разыгрывать самую дешевую кривую  маны (при этом не следует расходовать заклинание Чародейские стрелы). Нужно агрессивно стартовать и не позволять противнику перевести дух в дальнейшем. Желательно как можно раньше спровоцировать секрет противника Ледяная глыба. Каждый ход создаем на доске все новые угрозы и бережем заклинания Огненный шар для карты противника Вестник рока. Наш единственный шанс пережить заклинания массового воздействия – карта Пилотируемый крошшер, так что вводим их в игру, если боимся, что на следующем ходу противник разыграет карту Волна огня. Соблюдаем осторожность с картой Безумный ученый, если противник пока не засветил карту Вестник рока, потому что он может уничтожить нашего ученого с помощью заклинания Забытый факел или Ледяная стрела, а потом подсунуть под наш секрет Отраженная сущность свою карту Вестник рока. При этом мы гарантированно потеряем всех существ, которых успели ввести в игру. Секрет Отраженная сущность нужно активировать непосредственно перед 9 ходом, чтобы противник не мог сразу же разыграть свою карту Алекстраза. Если противник уже лишился одного секрета Ледяная глыба, и на доске у него находится Безумный ученый, то сначала уничтожаем ученого, а затем провоцируем новый секрет Ледяная глыба.

Ликвидируем карту Служитель боли одним ударом, если не желаем оставлять противнику дополнительные возможности для набора карт, что для нас крайне неудобно. Как только на доске появится Император Тауриссан, бросаем все силы на его уничтожение, если его способность сработает дважды, чаще всего, поединок уже проигран. Хорошо бы придержать карту Доктор Бум для момента, когда показатель противника сильно снизится, и у него не будет еще одного секрета Ледяная глыба. В этой ситуации парочка наших существ Взрыв-бот способна добить героя противника, когда он будет пытаться зачистить доску.

Архимаг Антонидас практически гарантированно заставит нас лишиться карты Огненный шар, которую следует для него приберечь, если нет более интересных вариантов.

Кудесник-эфириал может защитить нашего героя с помощью карт Ледяная глыба, Ледяная преграда или Антимагия, или же даст нам карту, чтобы лишить противника его секрета Ледяная глыба. Если противник перешел в фазу заморозки и розыгрыша карт массового воздействия, то нам пригодится даже секрет Чароплет,  потому что он может помешать противнику использовать секрет Ледяная глыба. Если мы разместили секрет Ледяная преграда, нужно дать возможность одному из малышей противника его активировать. Если у нас в руке собрались карты для мощного удара, желательно не атаковать героя противника существами, чтобы не активировать его секрет Ледяная преграда, а вместо этого сразу перейти к секрету Ледяная глыба.

Когда у нас возникают проблемы с собственным показателем здоровья, их иногда позволяет решить существо, получаемое при розыгрыше заклинания Нестабильный портал. Ни в коем случае нельзя сдаваться, хватаемся за любую возможность. Всегда нужно оставлять ресурсы для нейтрализации карт противника Алекстраза, Император Тауриссан и Архимаг Антонидас, если только вы не настроились на досрочный проигрыш. Лотхиб способен задержать противника на целый ход, если только у него нет карты Алекстраза. Еще сложнее играть с колодами, в которых содержится карта Рено Джексон. Явным признаком такой колоды может стать наличие в ней таких карт, как Инженер-новичок и Взрывоопасная овца. Если вы подозреваете наличие в колоде противника этого исцелителя, следует приготовиться к затяжному поединку или постараться как можно быстрее добить противника.

Не стоит опускать руки, если даже ситуация уже кажется безнадежной. Иногда последняя карта Огненный шар или Алекстраза оказывается на самом дне колоды противника.

Главные угрозы: Алекстраза, Император Тауриссан, Архимаг Антонидас.

Карты, на которые следует обратить внимание: Кольцо льда, Вестник рока, Ледяная глыба, Ледяная преграда, Служитель боли, противник способен в течение хода нанести нам 15 пунктов урона (Огненный шар + Огненный шар + Ледяная стрела), и это если он не сумеет заранее снизить стоимость своих заклинаний с помощью карты Император Тауриссан, Волна огня, Снежная буря + Вестник рока, Рено Джексон.

Наши ключевые карты: Пилотируемый крошшер, Кудесник-эфириал, Лотхиб, Доктор Бум, Огненный шар.

Быстрая колода мага:

Вот мы и встретились со своим зеркальным отражением. Если нам удастся сдержать противника в начале поединка, и мы заставим его исчерпать свою руку, то в дальнейшем мы его уверенно одолеем. И в этом нам помогут такие карты со способностью набора, как Лазурный дракон и Кудесник-эфириал.

Стараемся разыгрывать самую дешевую кривую маны и в начале поединка максимально фокусируемся на проведении разменов. В кратчайшие сроки ликвидируем карты противника Ученица чародея и Маназмей. С картой Безумный ученый обращаемся очень осторожно и стараемся спровоцировать секрет противника Отраженная сущность таким нашим существом, которое мы сумеем уничтожить в течение этого же хода. Если перед нами не секрет Отраженная сущность, то с вероятностью около 100% это будет Антимагия, так что самое время разыграть заклинание Чародейские стрелы. Однако, секрет может быть получен противником и от способности карты Кудесник-эфириал, тогда в первую очередь уничтожаем самое дешевое вражеское существо (помним про секреты Раздвоение и Чучело). Если же и после этого секрет не активирован, то перед нами Чароплет, Обращение в пар, Ледяная глыба или Ледяная преграда. В этом случае атакуем героя противника своим самым слабым существом.

По возможности всегда разыгрываем на 4 ходу карту Пилотируемый крошшер. Поджигатель противника должен быть уничтожен мгновенно, не волнуйтесь, нашего ожидает схожая участь, так что нужно попытаться извлечь хотя бы минимальную пользу от его способности. Переломный момент игры наступает, когда у противника в руке больше нет карт, или остались только заклинания, вот тут мы и начинаем агрессивные действия. При этом можно даже пойти на незначительный риск, потому что при низком показателе здоровья нашего героя усиленный контроль доски без причинения вреда герою противника обернется для нас поражением, как только оппонент доберется до своей карты Архимаг Антонидас. По возможности всегда играем с учетом возможного розыгрыша заклинания Огненный шар. Если нет возможности ликвидировать существо противника Рагнарос, помещаем на доску как можно больше малышей.

Если мы захватили весомое преимущество на доске, наш Лотхиб станет последним гвоздем в крышке гроба противника.

Главные угрозы: Маназмей, Ученица чародея, Поджигатель, Архимаг Антонидас, Доктор Бум, Рагнарос, Ронин.

Карты, на которые следует обратить внимание: Отраженная сущность, Антимагия, Огненный шар.

Наши ключевые карты: Маназмей, Ледяная стрела, Поджигатель, Огненный шар, Безумный ученый, Пилотируемый крошшер, Лазурный дракон, Кудесник-эфириал.

Чернокнижник

Быстрая колода

В теории, это один из наших худших противников, как показывает практика, лучше не пытаться бросать против него сразу все наши силы. Нужно как можно раньше захватить контроль доски, это наш единственный шанс на проведение выгодных разменов. Нерубское яйцо вынуждает нас отказаться от применения заклинаний со случайным выбором цели (Чародейские стрелы, Огненная пушка), так что если это существо окажется на доске в одиночестве, имеет смысл самостоятельно его уничтожить с помощью карты Ледяная стрела, а появившийся Неруб станет прекрасной целью для нашего заклинания Огненная пушка. Если для выполнения конкретной цели есть возможность выбора между картами Огненная пушка и Ледяная стрела, то первой в расход всегда идет Огненная пушка. Порой мы будем оказываться в ситуации, когда против переполненной доски противника сможем использовать лишь крайне ненадежное заклинание Огненная пушка, и таких ситуаций нам следует избегать.

Карта Безумный ученый и активируемый ее способностью секрет Отраженная сущность позволят нам получить некоторое преимущество в скорости. Не будем забывать, что наш Поджигатель становится практически бесполезен, когда на его пути вырастает Главарь банды бесов. Призыватель Бездны может пожить немного дольше, если у нас нет карты Огненный шар, чтобы ликвидировать демонов, которые могут появиться на доске вместо него (Мал'Ганис, Страж ужаса). Следует максимально зачищать существ противника, потому что его карты Переполняющая мощь, Бранящийся сержант, Мал'Ганис (наделяющий демонов усилением +2/+2) и Морской великан доставят нам серьезные проблемы. Как только противник разыграет карту Бес-пощадный взрыв, настанет время для нашего доселе почти бесполезного заклинания Чародейские стрелы. В идеальной ситуации желательно при этом задействовать способность карты Поджигатель. Не стоит забывать, что в колоде противника иногда может оказаться и Лотхиб. Если мы начали собирать в руке карты для заключительного удара, и в данный момент нет необходимости использовать их против существ противника, можно начинать понемногу атаковать вражеского героя. В этом поединке сила героя чернокнижника Жизнеотвод работает на нашей стороне, но всегда нужно помнить, что противник способен в любой момент нанести нам 9 дополнительных пунктов урона (Страж ужаса + Переполняющая мощь), следует уничтожить его раньше. Кудесник-эфириал может подбросить нам дополнительные ресурсы для нанесения удара или заклинания заморозки, но даже в этом случае легкой прогулки нам не видать.

Главные угрозы: Призыватель Бездны, Морской великан, Доктор Бум, Мал'Ганис.

Карты, на которые следует обратить внимание: Нерубское яйцо, Бранящийся сержант/Переполняющая мощь, Переполняющая мощь (сама по себе), Призыватель Бездны + Мал'Ганис/Страж ужаса, Страж ужаса (сам по себе), Мал'Ганис (сам по себе), Лотхиб, Морской великан.

Наши ключевые карты: Ледяная стрела, Огненный шар, Безумный ученый.

Колода чернокнижника Малигос

Еще одна колода, сочетающая в себе элементы контроля и комбо. На наш взгляд, он более уязвима для агрессивных взрывных действий, чем колода Рено, особенно, когда не может хорошо выступить в начале поединка.

В этой битве мы выступаем в роли агрессора. Не забываем, что Поджигатель практически бесполезен, когда на доске появляется Главарь банды бесов, а наш секрет Отраженная сущность лучше активировать под конкретный ход противника: 4 (Сумеречный дракон, Сумеречный страж), 5 (Губитель Крыла Тьмы), 6 (Император Тауриссан) и 9 (Малигос). Не создавайте ситуацию, когда ваши многочисленные существа могут стать жертвой заклинания Адское пламя. После 4 хода наши существа стоимостью 5 кристаллов, обладающие способностью набора карт, немного снизят наш атакующий потенциал, но зато мы получим преимущество в картах. Вражеский Император Тауриссан должен быть уничтожен незамедлительно, как и Бранн Бронзобород. Если поединок слишком затянется, то противник нас уничтожит, используя карты Малигос + Темная бомба + Ожог души. Если вы не идете в размены, всегда помните, что противник может использовать боевой клич карты Губитель Крыла Тьмы (обычно его жертвой становится наш Пилотируемый крошшер, что позволяет противнику выровнять темп игры). Хорошо бы отслеживать, какие составляющие своего комбо противник уже израсходовал, чтобы примерно определить его потенциал для нанесения завершающего удара. Рано или поздно в игру вступит Малигос, если в процессе раскопок нам повезет получить карту Превращение, следует приберечь ее для торжественной встречи этого дракона.

Противник обычно использует сразу две копии карты Опытный охотник, так что нужно быть к этому готовыми. Планируя нанесение заключительного удара, всегда учитываем возможность наличия у противника карты Древний исцелятор, а после 8 хода не исключена связка Бранн Бронзобород + Древний исцелятор. Кудесник-эфириал может наделить нас полезными картами, такими как Раздвоение, Интеллект чародея и Эхо Медива, если наметился дефицит карт. В целом придется балансировать между атакой и нападением, но ведь в этом же и заключается суть колод среднего диапазона.

Главные угрозы: Бранн Бронзобород, Сумеречный дракон, Малигос

Карты, на которые следует обратить внимание: Адское пламя, Опытный охотник, Бранн Бронзобород + Древний исцелятор, Губитель Крыла Тьмы, Малигос.

Наши ключевые карты: Огненная пушка, Ледяная стрела, Безумный ученый, Лазурный дракон, Кудесник-эфириал.

Колода Рено

Очень неприятный поединок. С любыми колодами Рено Джексон в принципе всегда очень сложно сражаться, если только вы не используете колоду комбо. Здесь не получится быстро разбить противника, как это бывает с обычными колодами, потому что чернокнижник сначала разметет наших существ с помощью заклинания Адское пламя, затем на доске появится Огненный великан и, наконец, Рено Джексон вернет показатель здоровья вражеского героя к исходному состоянию.

Мы не сможем также и постепенно «задушить» вражеского героя, потому что в затяжном поединке он нас попросту одолеет, благодаря значительному преимуществу в картах, обеспечиваемому силой героя Жизнеотвод (это только кажется, что два пункта урона компенсируют ее полезность, с картой Рено Джексон этот недостаток абсолютно не имеет значения). Чернокнижник начисто уничтожит нашу доску с помощью заклинания Пламя Тьмы и опять же разыграет карту Рено Джексон. Если мы попытаемся придержать собственные карты в надежде извлечь максимальную выгоду от их розыгрыша в дальнейшем, противник разыграет карты Огненный великан и Сумеречный дракон и пойдет в атаку. Если мы будем пытаться использовать наши карты для реагирования на угрозы противника, вместо атак на его героя, он рано или поздно задействует карту Лорд Джараксус и попросту нас задавит.

Так что существует множество вариантов ведения игры для обоих игроков, и любая наша ошибка может очень дорого обойтись, поэтому данный поединок в любом случае будет проходить очень тяжело, тем приятнее, когда удается в нем победить.

Обычно мы пытаемся усиленно атаковать. Наша колода в какой-то мере может быть приравнена к более медленной версии обычной быстрой колоды мага, в которой присутствуют два существа стоимостью 5 кристаллов, обладающие способностью набора карт и позволяющие получить некоторое преимущество против колоды Рено. Вот поэтому мы и не используем заклинание Интеллект чародея: Лазурный дракон и Кудесник-эфириал выполняют ту же функцию, но при этом мы еще и получаем на доске существо (по сути – даже со скидкой, если сравнивать с существом, которое мы бы добрали в результате розыгрыша карты Интеллект чародея). К тому же Кудесник-эфириал (на которого противник обычно расходует заклинание Темная бомба) позволяет нам выбрать одну из карт, которая подойдет именно для данной конкретной ситуации. Сложно даже передать, насколько это замечательно: защищаемся мы или атакуем, но против колоды чернокнижника Рено наш Кудесник-эфириал никогда не будет мертвой картой. И это даже без учета тех великолепных моментов, когда мы можем получить карты Раздвоение или Эхо Медива.

Но давайте обсудим возможные решения для конкретных ситуаций. В течение нескольких ранних ходов мы получим преимущество, но при этом нужно избегать ситуации, когда все разыгрываемые нами существа уязвимы для заклинаний Адское пламя и Демонический гнев. К тому же не следует помещать на доску более трех существ, чтобы не способствовать карте противника Ментальный техник. Стараемся провести выгодные размены с первыми существами противника (Вкусный зомби, Черный археолог, Главарь банды бесов). На четвертом ходу в игру вступят угрозы посильнее (Сумеречный дракон, Горный великан, Пилотируемый крошшер), а на 5 перед нами окажется Фойген, Сталагг или Лотхиб, так что хорошо бы задействовать наш секрет Отраженная сущность. Также пригодится и наша карта Пилотируемый крошшер, которая прекрасно противодействует колодам, использующим карты массового воздействия. Начиная с 5 хода начинаем добирать карты с помощью наших существ Лазурный дракон и Кудесник-эфириал (очень вдумчиво выбираем в процессе раскопок), что позволяет нам оказать давление без потери преимущества в картах. Доктор Бум должен входить в игру в положенный ему срок. Если с его помощью мы сможем снизить показатель здоровья героя противника до 10, так и делаем, но при этом нужно быть готовыми, что противник разыграет карт Огненный великан и Рено Джексон, после чего зачистит наших существ с помощью заклинания Пламя Тьмы. Всегда стремимся полностью зачищать доску противника, если только это не обходится слишком дорого (из-за карты Пламя Тьмы). Иногда можно попробовать оказать давление на героя противника, чтобы проверить, есть ли у него карта Рено Джексон или другие ресурсы исцеления (Продавец закусок, Древний исцелятор). Вражеский Император Тауриссан должен быть уничтожен сразу после появления на доске. Если даже противник уже пустил в дело карты Демонический гнев, Адское пламя и Пламя Тьмы, не нужно помещать на доску слишком много сильных существ, потому что у чернокнижника еще может быть заклинание Круговерть Пустоты. Если вы решили добивать героя противника, старайтесь делать это быстро, потому что он еще попробует закрыться, используя способность карт Защитник Аргуса и Заступница син'дорай. Со временем в дело вступит Лорд Джараксус (который также помогает противнику подлечить своего героя), а там подтянутся Таддиус и Чародейский голем с его комбо, позволяющим нанести 16 пунктов урона. Так что стараемся не слишком затягивать поединок.

У противника могут возникнуть проблемы, если мы насытим доску своими слабыми существами и ненадолго защитим их способностью карты Лотхиб. Чернокнижник тоже использует карту Лотхиб, так что не учитываем эту возможность, когда планируем свой сокрушительный завершающий удар. Развернуть ход поединка способен Архимаг Антонидас, если сразу же разыграть парочку дешевых заклинания. Если противник уже израсходовал карты Вытягивание души и Опытный охотник (Бранящийся сержант + Опытный охотник).

Главные угрозы: Лорд Джараксус, Фойген + Сталагг, Огненный великан, Чародейский голем + Переполняющая мощь + Безликий манипулятор, Горный великан, Сумеречный дракон, Император Тауриссан.

Карты, на которые следует обратить внимание: Демонический гнев, Адское пламя, Пламя Тьмы, Ментальный техник, Рено Джексон, Древний исцелятор, Лорд Джараксус, Огненный великан, Круговерть Пустоты, Защитник Аргуса.