Базовая колода мага для прохождения Атромеда в обычном режиме

Данную колоду мага можно использовать для победы над третьим боссом пятого крыла (Тайная лаборатория) приключения Черная гора без каких либо редких, эпических или легендарных карт.

Колода

Карты мага
Зеркальная копия х2
Ледяная стрела х2
Интеллект чародея х2
Огненный шар х2
Превращение х2
Элементаль воды х2
Волна огня х1

Нейтральные карты
Эльфийская лучница х2
Кислотный слизнюк х2
Речной кроколиск х2
Ружейник Стальгорна х2
Священник син'дорай х2
Морозный йети х2
Щитоносец Сен'джин х2
Огр Тяжелого Кулака х2
Герой Штормграда х1

Распределение маны

Кривая маны

Стратегия

Хотя в начале игры вы получаете три заклинания стоимостью 1 кристалл, с помощью которых вы можете уничтожить оружие босса, использование данных заклинаний в начальной стадии игры снизит ваш темп. Чтобы не слишком замедлять вашу игру, в данной колоде содержатся многочисленные инструменты нейтрализации вражеского оружия. Зеркальные копии будут защищать ваших существ, а боевой клич карты Кислотный слизнюк и вовсе уничтожит Зубы дракона. Всегда предпочтительнее одной картой не только уничтожить оружие, но и ввести в игру свое существо. Элементаль воды может раз за разом замораживать босса, не позволяя ему применить оружие.

Имея в своей руке такие карты, вы можете приберечь полученные заклинания уничтожения для поздней стадии игры, где у вас будет больше свободных кристаллов маны. Нейтрализовав главную угрозу, вы сможете своими оставшимися сильными существами из базового набора довести дело до победы.