Упрямая колода разбойника (темпо, 5980 ед. чар. пыли)

С появлением карты Ископаемый ящер разбойник превратился в крайне неуступчивый класс, и именно вокруг этой карты и построена наша колода, которая позволяет одерживать победы примерно в трех случаях из четырех, опираясь на способность ящера копировать полезный предсмертный хрип других существ.

Можно сказать, что наша колода станет достойным ответом на засилье агрессивных колод и колод секретов паладина, так как в ней к тому же содержатся серьезные ресурсы для нанесения массового урона, такие как Тихоступ Черного Железа и Веер клинков.

Карты разбойника
Удар в спину х2
Потрошение х2
Ошеломление х1
Веер клинков х2
Агент ШРУ х2
Ископаемый ящер х2
Тихоступ Черного Железа х1

Нейтральные карты
Бранящийся сержант х2
Маг крови Талнос х1
Одержимый ползун х2
Собиратель сокровищ х1
Нерубское яйцо х2
Опытный охотник х1
Защитник Аргуса х2
Пилотируемый крошшер х2
Лазурный дракон х1
Изрыгатель слизи х2
Сильвана Ветрокрылая х1
Доктор Бум х1

Стратегия

Если вы успешно выступаете на Арене, то легко разберетесь с этой колодой, потому что в ней все сводится к развитию максимальной скорости. Это означает, что мы пытаемся разыгрывать карты уже с самого первого хода, постоянно наращивая преимущество над соперником. Справиться с этой задачей помогают наши «живучие» существа и сильные карты уничтожения. Контроль доски – ключ к успеху при игре данной колодой.

Пояснения по картам

Удар в спину, Потрошение, Веер клинков и Агент ШРУ – эти карты можно считать обязательными практически для любой колоды разбойника, потому что они позволяют уничтожать существ противника и обеспечивают контроль доски.

Бранящийся сержант – с помощью способности этой карты мы можем производить эффективные размены, к тому же можем подставить некоторых существ противника под воздействие нашей карты Опытный охотник. А о взаимодействии с картой Нерубское яйцо можно было даже лишний раз и не упоминать.

Маг крови Талнос – набираем дополнительную карту и получаем усиление воздействия наших заклинаний, в случае необходимости можно заменить картой Собиратель сокровищ, также позволяющей решить проблему набора карт.

Собиратель сокровищ – дешевое существо для обозначения агрессии на старте, помогающее к тому же быстрее перебрать содержимое нашей колоды. Если возникают сложности с установлением контроля доски на старте, можно произвести замену на карту Вкусный зомби.

Веер клинков – хороший ресурс для массовой зачистки слабых существ противника, да и ускорить приток карт из колоды никогда не помешает. Некоторые игроки полагают излишним наличие в колоде сразу двух копий данного заклинания. Если вы относитесь к их числу, рекомендуем заменить одно из заклинаний на карту Вкусный зомби или Собиратель сокровищ, которые позволяют наращивать собственную агрессию на доске и являются более атакующими.

Одержимый ползун – еще одно дешевое существо для захвата контроля доски на старте, к тому же призываемые пауки с показателями 1/1 еще больше усиливают оказываемый им эффект. Способность ползуна может быть полезна для карты Ископаемый ящер.

Нерубское яйцо – великолепная карта, обеспечивающая поддержание максимального темпа, ведь мы можем использовать для разменов и само яйцо, усилив его с помощью способности таких карт, как Бранящийся сержант и Защитник Аргуса. К тому же после этого мы получим на доске существо с показателями 4/4, весьма полезное в плане поддержания контроля доски. Взаимодействие с картой Ископаемый ящер просто идеальное.

Опытный охотник – когда играешь за класс разбойника, рано или поздно осознаешь, что ему не хватает ресурсов для нейтрализации такой популярной вражеской карты, как Доктор Бум, потому что заклинание Ошеломление в этом случае несколько теряет свою эффективность. Тем не менее, эти две карты очень похожи, и по сути можно считать их взаимозаменяемыми, что оставляет некоторую свободу выбора в случае необходимости проведения замен в нашей колоде.

Ископаемый ящер – именно благодаря этой карте и родилась колода, подобная нашей, потому что это существо открывает огромные возможности в плане наращивания темпа. Мы получаем сильное существо для третьего хода, способное скопировать один из мощных предсмертных хрипов, представленных в нашей колоде.

Защитник Аргуса – прекрасный активатор способности карты Нерубское яйцо, к тому же мы получаем провокаторов, которых можно использовать для проведения выгодных разменов. Да и вообще эта карта хорошо вписывается в нашу колоду.

Пилотируемый крошшер – это существо для слота стоимостью 4 кристалла хорошо уже само по себе, к тому же наш Ископаемый ящер может примерить на себя его способность.

Тихоступ Черного Железа – довольно сильный инструмент для зачистки существ противника, позволяющий нам вернуть контроль доски. Особенно эффективна эта карта против быстрых колод, успевших вырваться вперед. В качестве замены можно рассмотреть карту Лазурный дракон.

Изрыгатель слизи – это сильное существо стоимостью 5 кристаллов маны позволяет пресечь вражескую агрессию и защитить наших существ, формирующих наше присутствие на доске. И снова сильное взаимодействие с картой Ископаемый ящер.

Сильвана Ветрокрылая – очень неудобная карта для любого противника, которому приходится проводить не самые выгодные для себя размены. Наш Ископаемый ящер может и здесь доставить противнику настоящую головную боль. В качестве бюджетной замены можно рассмотреть карты Небесный голем, Кэрн Кровавое Копыто, Бранн Бронзобород, Барон Ривендер или Драгоценный скарабей.

Доктор Бум – за 7 кристаллов маны мы получаем существо с показателями 7/7 и двух ботов, с довольно опасной для противника способностью предсмертный хрип. Чаще всего с помощью этой карты удается полностью зачистить или существенно потрепать ряды противника, что позволяет нам получить преимущество в скорости. В качестве бюджетной замены можно рассмотреть карты Небесный голем и Кэрн Кровавое Копыто.

Стартовая рука

Агрессивный противник – Удар в спину, Одержимый ползун, Агент ШРУ, Бранящийся сержант и Ископаемый ящер.

Паладин – рекомендуем придержать карту Веер клинков.

Колода контроля – Потрошение, Ископаемый ящер, Нерубское яйцо, Пилотируемый крошшер, Удар в спину, Агент ШРУ.

Медленная колода чернокнижника – запасаемся картой Опытный охотник.