Сбалансированная колода охотника (агро, 1280 ед. чар. пыли)

Карты охотника
Метатель глеф х1
Морозная ловушка х2
Скорострельность х1
Лук Орлиного рога х2
Питомец х2
Команда «Взять!» х2
Спустить собак х2
Высокогрив саванны х2

Нейтральные карты
Бранящийся сержант х2
Лепрогном х2
Одержимый ползун х2
Железноклюв х1
Жонглер кинжалами х2
Безумный ученый х2
Чародейский голем х2
Пилотируемый крошшер х2
Лотхиб х1

Стартовая рука

Метатель глеф – оставляйте, если уже есть существо за 1 кристалл или Монетка, Одержимый ползун, Безумный ученый, Жонглер кинжалами.
Морозная ловушка – сбрасываем.
Скорострельность – оставляем, если есть карта стоимостью 2 кристалла (против мага и шамана), но это не самый лучший вариант.
Лук Орлиного рога – оставляем, если есть Монетка и Безумный ученый, или ученый и существо за 1 кристалл.
Питомец – оставляем, если есть Монетка или существо за 2 кристалла.
Команда «Взять!» – сбрасываем.
Спустить собак – оставляем против паладина, чернокнижника, охотника.
Высокогрив саванны – сбрасываем.
Бранящийся сержант – всегда оставляем.
Лепрогном – всегда оставляем.
Одержимый ползун – всегда оставляем.
Железноклюв – оставляем против охотника, чернокнижника, мага.
Жонглер кинжалами – всегда оставляем.
Безумный ученый – всегда оставляем.
Чародейский голем – сбрасываем.
Пилотируемый крошшер – оставляем против воина (при наличии карты Монетка).
Лотхиб – сбрасываем.

Контролируем доску и громим героя противника

Против воина:

Разыгрываем карты Безумный ученый и Одержимый ползун перед вводом в игру жонглера, чтобы они приняли на себя удар от оружия воина Огненная секира. Обязательно уничтожьте Мастер брони и помните о возможности комбо завсегдатая на 8 ходу.

Против охотника:

Если охотник стартует медленно, будьте готовы к колоде среднего диапазона (обычно в ней отсутствует карта Взрывная ловушка). Если противник играет крайне агрессивно, отвечайте тем же и постарайтесь его опередить.

Против чернокнижника:

Если при наборе стартовой руки противник сбросил 2-3 карты, велика вероятность, что он использует медленную колоду великанов. Ориентируйтесь на комбо Жонглер кинжалами + Спустить собак. Постарайтесь с помощью Железноклюв наложить немоту на вражеских Призыватель Бездны и Нерубское яйцо.

Против мага:

Наложите немоту на вражеского Безумного ученого. Обязательно уничтожьте Поджигателя и Механосборщика или хотя бы нейтрализуйте их способности.

Против разбойника:

Разыгрываем карты Безумный ученый и Одержимый ползун перед вводом в игру жонглера, чтобы выманить заклинание Удар в спину. Постарайтесь зачищать существ противника, не забывайте о возможности появления карты Древний исцелятор.

Против друида:

Всегда играйте с оглядкой на вражеское заклинание Размах. Разыгрываем карты Безумный ученый и Одержимый ползун перед вводом в игру жонглера, чтобы выманить заклинание Гнев. Не тратьте карту Чародейский голем до 7 хода, когда в игру может войти Древо мудрости. У друида может оказаться карта Мистик Кезана.

Против паладина:

Ориентируйтесь на комбо Жонглер кинжалами + Спустить собак. Нужно играть очень агрессивно и помнить о возможности розыгрыша противником заклинаний Божественная милость и Освящение.

Против жреца:

Опасайтесь заклинаний Темное безумие (4 ход) и Кольцо света (5 ход).