Друид

Малфурион Ярость Бури

Друид Малфурион Ярость Бури

Герой Малфурион Ярость Бури представляет класс друидов в игре Hearthstone: Heroes of Warcraft.

Уникальные механики

Выбрать одно (Choose One) — способность, которая позволяет вам выбрать один из двух вариантов розыгрыша некоторых карт. В настоящий момент, подобные карты доступны только для класса друидов.

Сила героя

Сила героя Смена облика (Shapeshift). Сила стоит 2 очка манны и добавляет по единице к показателям атаки и брони. Полученное значение брони суммируется с остальными защитными эффектами и не теряется по окончании вашего хода, в то время как бонус атаки доступен только на протяжении хода, в котором была задействована сила.

Стратегия и геймплэй

Класс друид предлагает весьма многогранный стиль игры, основанный на присущей друидам механике Выбрать одно. Это является существенным подспорьем в превращении в великого друида.

С учетом механики Выбрать одно в колоде друида обязательно должны находиться карты Звездный огонь (Starfire) и Гнев (Wrath). комбинация этих двух карт приводит к длительному контролю доски и позволяет править доской лучше, чем любой другой класс в игре.

Если вы планируете продолжить играть друидом на поздней стадии игры, вам следует запастись картой Дар Природы (Nourish) в дополнение к двум вышеназванным. Эти карты позволят вам постоянно доминировать над противником. Постарайтесь воздержаться от использования карт Звездный огонь и Гнев, если у вас есть возможность эффективного размена миньонами с противником, или вы можете использовать Размах (Swipe) или Дикость (Savagery).

Универсальность карт Звездный огонь и Гнев может вас легко раскрепостить. Независимо от того, как вы собираете свою колоду, карты заклинаний друидов слишком хороши, чтобы ими пренебрегать. Очень важно собирать некоторые сильные заклинания миньонов вроде Маг Даларана (Dalaran Mage) и Лазурный Дракон (Azure Drake), поскольку эти карты значительно повысят ваш контроль доски, если вы используете их в сочетании с правильным заклинанием.

Еще одна сильная сторона друидов заключается в их быстром наборе манны при помощи карты Буйный рост (Wild Growth). Две карты Озарение (Innervate) в вашем начальном наборе позволят вам с первого хода играть существом стоимостью 5 (если вы ходите первым) или 6 очков манны (если ходите вторым).

Если у вашего противника нет карт, позволяющих нейтрализовать тяжеловесов (таких как Превращение (Polymorph) или Казнь (Execute)), или множества дешевых существ-провокаторов, у вас появиться возможность сбить половину, а то и больше, здоровья противника уже в течение первых ходов.

Заклинания друида

Название Редкость Мана Описание
Рассеивание (Dispel) Базовая 0 Утихомирить существо.
Избыток Манны (Excess Mana) Базовая 0 Взять карту (Можете иметь не более 10 очков маны в трее)
Лунный огонь (Moonfire) Базовая 0 Нанести 1 единицу урона
Дар природы (Nourish) Базовая 0 Тянуть 3 карты
Урок Шан’до (Shan’do’s Lesson) Базовая 0 Вызывает 2 древня с показателями 2/2 и способностью Провокация
Звездопад (Starfall) Базовая 0 Наносит существу прямой урон в 5 очков
Вызов Пантеры (Summon a Panther) Базовая 0 Вызвать пантеру с показателями 3/2
Корчевание (Uproot) Базовая 0 +5 к значению атаки
Гнев (Wrath) Базовая 0 Нанести миньону единицу урона, тянуть карту
Целебное Касание (Healing Touch) Обычная 3 Восстановить 8 единиц здоровья.
Озарение (Innervate) Обычная 0 Получаете 2 дополнительные кристалла манны на текущий ход. Некоторые друиды все еще вспоминают незнакомцев, которые вопили им «Озари меня!!».
Буйный Рост (Wild Growth) Обычная 2 Получить пустой кристалл манны. Вырастите свои кристаллы манны при помощи этого кристалла, только до 39,99!
Близость к Природе (Naturalize) Обычная 1 Уничтожить существо. Ваш противник берет 2 карты. Еще один грызет землю.
Сила Дикой Природы (Power of the Wild) Обычная 2 Выберите эффект: Повысить показатели ваших существ +1/+1 или вызвать пантеру 3/2. Никогда не смотрите в глаза пантере. Или всегда смотрите в глаза пантере Короче, одно из двух.
Звездный Огонь (Starfire) Обычная 6 Нанести 5 очков прямого урона. Взять карту. Для друидов важен баланс. Эта карта прекрасно сбалансирована.
Размах (Swipe) Обычная 4 Нанести 4 очка прямого урона врагу и единицу урона всем остальным врагам. Когда медведь встает на дыбы и разводит передние лапы, он собирается врезать!… или обнять.
Дикость (Savagery) Редкая 1 Нанести существу урон, равный значению показателя атаки вашего героя. Это правда, что некоторые друиды совсем дикари, зато остальные любят насладиться мгновениями покоя и чашечкой чая.
Сила Природы (Force of Nature) Эпическая 6 Вызвать 3 древня 2/2 со способностью «Рывок», погибающие в конце хода. «Я думаю, что смогу проскочить под этими деревьями. Погодите. .. ААААА!!!», — Блинкфитц, Невезучий Гном.

Также друид, как и все классы могут использовать в своих колодах заклинания, которые не относятся к определенному классу.

Существа друидов

Название Редкость Тип Мана Атака Здоровье Описание
Друид когтя (Druid of the Claw) Обычная Обычный 5 4 4 Выберите эффект: Рывок или +2 к здоровью и способность «Провокация»
Сторожевое Дерево (Ironbark Protector) Обычная Обычный 8 8 8 Провокация
Я дерзну напасть на вас, Дарнассус
Пантера (Panther) Обычная Зверь 2 3 2
Древень (Treant) Обычная Обычный 1 2 2 Рывок. В конце хода уничтожается.
Хранитель
Чащи
(Keeper of the Grove)
Редкая Обычный 4 2 4 Выберите эффект: нанести 2 очка урона или заставить существо молчать. Эти ребята просто появились и стали охранять ваши чащи, хоть вы их и не просили.
Древо Мудрости
(Ancient of Lore)
Эпичная Обычный 7 5 5 Выберите эффект: взять 2 карты или восстановить 5 очков здоровья.
Вперед, нацарапайте на нем свое имя.
Древо Войны
(Ancient of War)
Эпичная Обычный 7 5 5 Выберите эффект: Провокация и +5 к здоровью или +5 к атаке.
Юные ночные эльфы любят играть в игру «Заставь побегать Древо Войны». Кого раздавили, тот проиграл.
Кенарий (Cenarius) Эпичная Обычный 9 5 8 Выберите эффект: дать всем остальным существам +2/+2 или вызвать двух древней провокаторов 2/2.
Да – он полубог. Нет – он не носит рубашку.

Как и все другие классы, друиды могут использовать в своих колодах существ, не относящихся к определенному классу.