Сбалансированная колода охотника (агро, 1280 ед. чар. пыли)
Карты охотника
— Метатель глеф х1
— Морозная ловушка х2
— Скорострельность х1
— Лук Орлиного рога х2
— Питомец х2
— Команда «Взять!» х2
— Спустить собак х2
— Высокогрив саванны х2
Нейтральные карты
— Бранящийся сержант х2
— Лепрогном х2
— Одержимый ползун х2
— Железноклюв х1
— Жонглер кинжалами х2
— Безумный ученый х2
— Чародейский голем х2
— Пилотируемый крошшер х2
— Лотхиб х1
Стартовая рука
Метатель глеф – оставляйте, если уже есть существо за 1 кристалл или Монетка, Одержимый ползун, Безумный ученый, Жонглер кинжалами.
Морозная ловушка – сбрасываем.
Скорострельность – оставляем, если есть карта стоимостью 2 кристалла (против мага и шамана), но это не самый лучший вариант.
Лук Орлиного рога – оставляем, если есть Монетка и Безумный ученый, или ученый и существо за 1 кристалл.
Питомец – оставляем, если есть Монетка или существо за 2 кристалла.
Команда «Взять!» – сбрасываем.
Спустить собак – оставляем против паладина, чернокнижника, охотника.
Высокогрив саванны – сбрасываем.
Бранящийся сержант – всегда оставляем.
Лепрогном – всегда оставляем.
Одержимый ползун – всегда оставляем.
Железноклюв – оставляем против охотника, чернокнижника, мага.
Жонглер кинжалами – всегда оставляем.
Безумный ученый – всегда оставляем.
Чародейский голем – сбрасываем.
Пилотируемый крошшер – оставляем против воина (при наличии карты Монетка).
Лотхиб – сбрасываем.
Контролируем доску и громим героя противника
Против воина:
Разыгрываем карты Безумный ученый и Одержимый ползун перед вводом в игру жонглера, чтобы они приняли на себя удар от оружия воина Огненная секира. Обязательно уничтожьте Мастер брони и помните о возможности комбо завсегдатая на 8 ходу.
Против охотника:
Если охотник стартует медленно, будьте готовы к колоде среднего диапазона (обычно в ней отсутствует карта Взрывная ловушка). Если противник играет крайне агрессивно, отвечайте тем же и постарайтесь его опередить.
Против чернокнижника:
Если при наборе стартовой руки противник сбросил 2-3 карты, велика вероятность, что он использует медленную колоду великанов. Ориентируйтесь на комбо Жонглер кинжалами + Спустить собак. Постарайтесь с помощью Железноклюв наложить немоту на вражеских Призыватель Бездны и Нерубское яйцо.
Против мага:
Наложите немоту на вражеского Безумного ученого. Обязательно уничтожьте Поджигателя и Механосборщика или хотя бы нейтрализуйте их способности.
Против разбойника:
Разыгрываем карты Безумный ученый и Одержимый ползун перед вводом в игру жонглера, чтобы выманить заклинание Удар в спину. Постарайтесь зачищать существ противника, не забывайте о возможности появления карты Древний исцелятор.
Против друида:
Всегда играйте с оглядкой на вражеское заклинание Размах. Разыгрываем карты Безумный ученый и Одержимый ползун перед вводом в игру жонглера, чтобы выманить заклинание Гнев. Не тратьте карту Чародейский голем до 7 хода, когда в игру может войти Древо мудрости. У друида может оказаться карта Мистик Кезана.
Против паладина:
Ориентируйтесь на комбо Жонглер кинжалами + Спустить собак. Нужно играть очень агрессивно и помнить о возможности розыгрыша противником заклинаний Божественная милость и Освящение.
Против жреца:
Опасайтесь заклинаний Темное безумие (4 ход) и Кольцо света (5 ход).