Немая колода друида (темпо, 4640 ед. чар. пыли)

Карты друида
Озарение х2
Гнев х2
Боец из Дарнаса х2
Мульчирование х1
Дикий рев х2
Размах х2
Хранитель чащи х2
Сила природы х2

Нейтральные карты
Древний дозорный х2
Железноклюв х2
Владыка Смерти х2
Огр-громила х2
Стенающая душа х2
Лазурный дракон х2
Сквернобот х2
Доктор Бум х1

Как вы видите, данная колода во многом полагается на существ, помогающих модифицировать вашу кривую распределения маны. Например, вы можете разыграть на первом ходу карту Боец из Дарнаса (при наличии карты Монетка), на следующем ходу в игру вступит ваш Огр-громила (или же Сквернобот, если в вашем распоряжении имеется карта Озарение). А затем на третьем ходу (когда у вас будет четыре кристалла маны), вы можете наложить на ваших существ немоту, лишив их неприятных сопутствующих способностей.

Стартовая рука:

Здесь все зависит от колоды соперника: насколько она агрессивна или склонна к контролю доски.

Агрессивный соперник: Озарение, Гнев (не более одной копии), Боец из Дарнаса, Владыка Смерти, Железноклюв, Хранитель чащи, Огр-громила.

Соперник с колодой контроля: Озарение, Гнев (не более одной копии), Боец из Дарнаса, Огр-громила, Железноклюв, Хранитель чащи.

Исключения:

Железноклюв – оставляем только в том случае, если у нас уже есть существо стоимостью 2 кристалла, на которое мы собираемся наложить немоту.

Хранитель чащи – оставляем только при наличии цели для наложения немоты стоимостью 2 кристалла и карты Озарение.

Огр-громила (против агрессивного соперника) – если только у вас есть заклинание Озарение, чтобы ввести огра в игру на первом ходу.

Примечание: естественно, при наличии карт Монетка и Озарение вы можете оставить в стартовой руке карту Сквернобот, чтобы ошеломить ей противника на втором ходу.

Общая стратегия:

В этом руководстве мы вкратце расскажем, что вам следует делать на различных этапах игры, которую мы разделим на начальную, среднюю и позднюю стадию.

В начале игры вы, вероятно, полностью огорошите своего соперника. Например, зачастую противник впадает в ступор, когда видит, как друид разыгрывает карту Древний дозорный. Используйте эту возможность. Как только вы разыграли карту Боец из Дарнаса, сразу подумайте о картах Железноклюв или Стенающая душа, с помощью которых можно наложить на бойца немоту. Вы должны уничтожать существ противника с помощью вашего заклинания Гнев или подвергнутых воздействию немоты существ Древний дозорный и Боец из Дарнаса. Постарайтесь не включать бойца в размены, пока не лишите его способности предсмертный хрип, и ваш дополнительный кристалл маны не окажется в безопасности. Или же можно разыграть заклинание Озарение и ввести в игру что-то более солидное: Владыка Смерти (против агрессоров) или Огр-громила (против колод контроля). Можно даже разыграть карту Доктор Бум, если вам посчастливится получить ко второму ходу две копии карты Озарение в дополнение к карте Монетка.

В средней стадии игры приходит время вершить серьезные дела, используя карты Стенающая душа и Сквернобот (главный босс в нашей колоде). Карту Сквернобот в этой колоде менять нельзя, потому что при наличии всех наших ресурсов для наложения немоты мы можем избежать воздействия ее негативных эффектов и разгромить противника с помощью этого существа. Против колод контроля с их мощными провокаторами нам поможет карта Мульчирование, а докучливых малышей паладина можно зачистить заклинанием Размах. При этом наш Лазурный дракон усилит эффект воздействия заклинаний Размах и Гнев и поможет быстрее докопаться до нужных нам карт.

В поздней стадии игры вы или уже проиграли, или собираетесь добить вашего противника, потому что при игре этой колодой у вас не будет шанса вернуть упущенную инициативу или переломить ход поединка, не имея в руке достаточного количества карт для организации серьезного сопротивления. На этом этапе блистает Доктор Бум и знаменитое комбо друида Сила природы + Дикий рев. Кстати, не стесняйтесь разыгрывать заклинание Дикий рев в средней стадии игры, если это позволит вам провести действительно эффективные размены, которые помогут сохранить жизнь вашему Скверноботу.

Идеальный расклад:

1 ход – пропуск
2 ход – Озарение + Озарение + Монетка + Доктор Бум
3 ход – Владыка Смерти

1 ход – Монетка + Боец из Дарнаса
2 ход – Озарение + Сквернобот
3 ход – Стенающая душа

Без карт Озарение и Монетка:

1 ход – пропуск
2 ход – Боец из Дарнаса
3 ход – Древний дозорный + Железноклюв
4 ход – Сквернобот
5 ход – Стенающая душа

Перечень карт, на которые можно наложить немоту, с описанием их полезности:

Древний дозорныйМорозный йети, который способен атаковать на третьем ходу.

Боец из Дарнаса – в придачу к заклинанию Буйный рост вы получаете существо с показателями 2/3, способное атаковать на третьем ходу.

Владыка Смерти – существо с показателями 2/8, которое может атаковать противника уже на четвертом ходу.

Огр-громила – существо с показателями 4/4, которое может атаковать противника уже на четвертом ходу.

Сквернобот – монстр с показателями 8/8 без каких-либо недостатков.

Сила природы (на десятом ходу) – вы получаете 3 существа с показателями 2/2, которые не погибнут в конце хода, на котором были призваны.

Возможные замены:

МульчированиеОпытный охотник (в крайнем случае – Близость к природе)

Доктор БумРагнарос

Владыка СмертиДруид когтя

Стенающая душаРазрушитель чар/второй Хранитель чащи (но это может негативно сказаться на силе всей колоды)

Сквернобот:

В настоящий момент в игре все реже встречаются такие карты, как Миротворец Алдоров, Метка охотника или Опытный охотник, что позволяет нашему монстру практически безнаказанно править на доске. К тому же у вас есть возможность ввести это существо в игру уже на втором ходу, что позволит вам получить огромный выигрыш в скорости. Естественно, наш Сквернобот может быть задержан провокаторами противника. Но и это для нас не проблема, ведь у нас есть множество способов наложить на них немоту.