Колода воина «Мрачный завсегдатай» (комбо, 3960 ед. чар. пыли)
В настоящий момент многие игроки используют крайне агрессивные колоды, которые уступают колоде воина Мрачный завсегдатай. Тем не менее, потребуется большая практика, чтобы в совершенстве овладеть данным типом колоды. Если вы раньше играли подобными колодами, сделать это будет легче.
Карты воина
— Внутренняя ярость х2
— Казнь х2
— Вихрь х2
— Огненная секира х2
— Боевая ярость х2
— Мощный удар х2
— Мастер брони х2
— Разъяренный берсерк х2
— Укус смерти х2
— Кор'кронский воин х2
— Громмаш Адский Крик х1
Нейтральные карты
— Сэр Финли Мрргглтон х1
— Нестабильный вурдалак х2
— Служитель боли х2
— Жуткий корсар х1
— Мрачный завсегдатай х2
— Доктор Бум х1
Сэр Финли Мрргглтон – практически для каждого варианта противника базовая сила героя воина будет практически бесполезна в нашей колоде, потому что для нас гораздо важнее разыграть карты, нежели увеличить показатель брони собственного героя. С помощью карты Сэр Финли Мрргглтон мы получаем возможность получить более пригодную силу героя, которую следует выбирать в следующем порядке приоритетности:
Маг → Жрец → Чернокнижник = Шаман → Охотник → Друид = Паладин → Разбойник.
Сила героя чернокнижника не так хороша, как многие думают, потому что из-за набора карт мы можем потерять темп. Сила героя жреца особенно полезна, если применять ее для исцеления наших существ Разъяренный берсерк или Мрачный завсегдатай. При этом противнику сложно их уничтожить на следующем ходу.
Наилучшей для нас является сила героя мага, потому что она позволяет выполнять следующие задачи:
– Мрачный завсегдатай + Сила героя + Вихрь = Мрачный завсегдатай x4.
– Громмаш Адский Крик + Сила героя = Громмаш Адский Крик со способностью исступление.
– Служитель боли + Сила героя = добираем карту.
– Cущество противника + Сила героя = создаем условия для использования заклинания Казнь.
– Lружественное существо + Сила героя = дополнительный объект для использования заклинания Боевая ярость.
При этом не следует разыгрывать на первом ходу карту Сэр Финли Мрргглтон против мага, потому что против колоды заморозки мага именно сила героя воина является оптимальной.
– Иногда мы нуждаемся в существе со способностью рывок, чтобы сохранить темп, это особенно ощутимо в противостоянии с агрессивными колодами чернокнижника или колодами механизмов мага. К тому же в настоящий момент в игре популярны многие существа с показателем атаки 2 (Дух дикого волка, Механосборщик, Черный археолог и так далее), что позволяет задействовать карту Кор'кронский воин для проведения выгодных разменов.
– В некоторых поединках мы стремимся оказывать давление на противника. Нанеся его герою 4 пункта урона, мы иногда получаем условия для проведения завершающей атаки с помощью нашей карты Громмаш Адский Крик. Да и кроме того мы помещаем на доску существо с показателями 4/3, с которым противнику придется как-то разбираться в течение следующего хода.
Базовая стратегия:
– в настоящий момент колода Мрачный завсегдатай сочетает в себе черты быстрой колоды и колоды комбо. Если мы потеряем присутствие на доске, велика вероятность нашего поражения.
– оружие играет более важную роль, чем это было в прошлом. Против быстрой колоды чернокнижника или колоды механизмов мага отсутствие в стартовой руке карт снаряжения практически идентично нашему проигрышу.
– в некоторых противостояниях (колоды Рено Джексон или колоды жреца) порой приходится идти вперед всеми силами, игнорируя возможность наличия в руке противника заклинаний массового урона.
– большинство наших поединков протекают по следующему сценарию:
Зачищаем существ противника с помощью оружия → разыгрываем карту Мрачный завсегдатай (провоцируем противника расходовать ресурсы, чтобы ее нейтрализовать) или Кор'кронский воин / Доктор Бум (оказываем давление) → добиваем противника с помощью карты Громмаш Адский Крик.
Противники и стартовая рука:
Колода контроля воина / колода истощения воина
Неудобный противник. Вначале сбрасываем всё, чтобы получить карты Укус смерти и Мрачный завсегдатай. Если повезло набрать обе эти карты, придерживаем карту Внутренняя ярость. Стараемся поместить на доску не менее четырех существ Мрачный завсегдатай. Это наш единственный шанс оказать давление на такого соперника. Стараемся набирать как можно больше карт, потому что в игре на истощение колоды у нас шансов нет.
Если подобные колоды попадаются нам слишком часто, следует удалить из колоды карту Кор'кронский воин и добавить в нее карты Пилотируемый крошшер, Лотхиб и Рагнарос. Если противник не успеет разыграть карту Мариэль Чистосердечная, то поединок должен сложиться для нас довольно легко.
Колода воина Мрачный завсегдатай
Равный поединок. Вначале сбрасываем всё, чтобы получить карты Укус смерти и Мрачный завсегдатай. Если повезло набрать обе эти карты, придерживаем карту Внутренняя ярость. Кто на пятом ходу введет в игру четверых существ Мрачный завсегдатай, тот и победит. Иногда мы просто будем разбивать противника, если он не сумеет оказать должное давление на старте поединка. В этом поединке важную роль сыграет карта Разъяренный берсерк, с помощью которой мы можем выманить заклинание Казнь или спровоцируем противника произвести второй удар оружием Укус смерти. Более того, мы можем разыграть эту карту, когда у нас на доске находится Мрачный завсегдатай, поставив тем самым противника в крайне неловкое положение.
Если подобные колоды попадаются нам слишком часто, следует заменить карту Нестабильный вурдалак и усилить колоду картами Харрисон Джонс и Лотхиб, которые станут для противника настоящим кошмаром.
Колода секретов паладина
Удобный противник, но играть нужно крайне осторожно. Стараемся получить карты Укус смерти, Огненная секира, Нестабильный вурдалак и Вихрь. Если у нас есть оружие, также оставляем карты Мастер брони и Служитель боли.
Поединок не из легких, потому что нам нужно обеспечить серьезное присутствие на доске, пока в игру не вступил Загадочный претендент. Для достижения данного эффекта придется использовать карты снаряжения и заклинание Вихрь, тогда мы сумеем максимально зачистить существ противника до 4 хода, на котором противник может разыграть карты Хранитель Ульдамана или Печать королей, которые гарантируют ему проведение выгодных разменов. Так что всегда внимательно следим за поддержанием контроля доски. Заклинание Казнь поможет сохранить преимущество в темпе, но не стоит его передерживать, если нам грозит оказаться в роли догоняющего уже на старте поединка. Идеальный вариант предусматривает наличие на пустой доске двух-четырех наших существ Мрачный завсегдатай еще до 6 хода, потому что без заклинания Равенство противнику будет крайне сложно ликвидировать многочисленных завсегдатаев.
Что касается секретов, чаще всего не следует их провоцировать, если противник активировал более двух, а у нас нет ни внушительного присутствия на доске, ни оружия. Секрет Боевой настрой стоит рассматривать лишь в том случае, если у противника на доске находится более трех существ.
Колода паладина среднего диапазона
Равный противник. Кто получит преимущество в темпе, тот и победит. Стартовую руку формируем по тем же принципам, что и против колоды секретов. Чаще всего мы не сможем ничего противопоставить картам Равенство и Интендант, так что просто стараемся максимально насытить доску собственными существами.
Колода мурлоков паладина
Крайне неудобный противник. В его колоде содержатся две копии заклинания Равенство и еще не менее 4 карт, обладающих способностью исцеления, так что победить такого паладина очень сложно. Здесь пригодились бы карты Казнь, Вестник рока и Изрыгатель слизи, с помощью которых можно получить преимущество в темпе и одолеть противника.
Агрессивная колода шамана
Удобный противник. Пытаемся получить в стартовую руку карты Огненная секира, Нестабильный вурдалак и Мастер брони. Если мы начинаем вторыми, оставляем карту Укус смерти. Против карты противника Дух дикого волка или других существ с показателем атаки 2 хорошо работает Кор'кронский воин, который может доставить шаману серьезные проблемы даже с показателем здоровья, снизившимся до 1. Самое главное в этом противостоянии – дожить до момента, когда мы введем в игру карты Доктор Бум и Громмаш Адский Крик. Не стоит бояться расходовать карту Казнь или полностью опустошать свою руку, если это позволит зачистить существ противника. Если противник не снарядится оружием Молот Рока, то наша сила героя отходит на второй план. Пытаемся поместить на доску как можно больше существ и спровоцировать противника на размены. Если подобный противник попадается слишком часто, имеет смысл добавить в колоду карту Харрисон Джонс, которая поможет одержать легкую победу.
Быстрая колода охотника и колода охотника среднего диапазона
Агрессивная колода охотника – это удобный противник, а вот с колодой среднего диапазона дела обстоят совсем иначе. Пытаемся получить в стартовую руку карты Огненная секира, Нестабильный вурдалак, Мастер брони, Укус смерти и Служитель боли. Наша главная цель – разыграть как можно больше существ и набрать как можно больше карт, при этом не следует расходовать ресурсы на усиление нашего показателя брони с помощью использования силы героя. Поворотный момент в игре зачастую наступает, когда мы получаем до 10 пунктов брони за счет совместного розыгрыша карт Мастер брони и Вихрь.
Против колоды среднего диапазона нужно постараться к 5-6 ходу поместить на доску несколько существ Мрачный завсегдатай, потому что иначе нам будет крайне сложно совладать с вражеской картой Высокогрив саванны. В отличие от друида, колода охотника среднего диапазона способна оказывать давление на противника уже с самого первого хода, в связи с чем, мы не можем оставлять в стартовой руке слишком медленную карту Мрачный завсегдатай.
Масляная колода разбойника и колода Малигос
Равный поединок, иногда у нас даже есть незначительное преимущество. Пытаемся получить в стартовую руку карты Огненная секира и Укус смерти. Если на старте мы получили карты снаряжения, можно оставить карты Мастер брони и Служитель боли. Залог успеха – постоянное давление на противника с последующим розыгрышем карт Доктор Бум и Громмаш Адский Крик, которые призваны его добить. Чаще всего разбойник не способен справиться с этой парочкой, потому что не использует карту Опытный охотник. Важную роль сыграет наш Кор'кронский воин, который позволит нагнетать давление и может спровоцировать противника на использование карт Смертоносный яд или Потрошение.
Очень важно внимательно следить за ходом поединка. Приведем два примера:
1. Если разбойник использовал карту Смертоносный яд, чтобы уничтожить наше существо Служитель боли, а затем наш Разъяренный берсерк стал жертвой суммарного воздействия заклинания Отравляющий укол и второго удара снаряжением, усиленным картой Смертоносный яд, то велика вероятность, что перед нами колода Малигос. Обычно в ней содержится всего две копии карты Смертоносный яд и отсутствует заклинание Оружейное механомасло, так что вполне возможно, что он не сумеет одолеть четыре копии карты Мрачный завсегдатай. Поэтому вооружаемся с помощью карты Укус смерти и готовимся получить на следующем ходу четверых завсегдатаев.
2. Если на втором ходу разбойник против нашей карты Нестабильный вурдалак использует заклинание Удар в спину и свое оружие, то наш Разъяренный берсерк на следующем ходу станет жертвой комбо Удар в спину + Агент ШРУ.
На четвертом ходу разыгрываем карту Укус смерти, а затем на пятом ходу получаем две копии карты Мрачный завсегдатай. Теперь противник не сможет с ними быстро справиться, потому что израсходовал обе копии заклинания Удар в спину, которое он мог усилить с помощью карты Лазурный дракон. Тут бы разбойнику пригодились карты Смертоносный яд + Агент ШРУ, но мы знаем, что одного агента он уже использовал, а заклинанием Смертоносный яд, напротив, не воспользовался, когда на его пути стоял наш Нестабильный вурдалак. Так что очень может быть, что у противника попросту нет этих двух карт. Если для зачистки доски он использует карту Шквал клинков, это станет для нас сигналом, что в течение следующих ходов можно сконцентрировать свои усилия на обеспечении сильного присутствия на доске.
Колоды друида (быстрая и среднего диапазона)
Удобный противник. Пытаемся получить в стартовую руку карты Огненная секира, Укус смерти и Мрачный завсегдатай. Против колоды среднего диапазона нужно до девятого хода поместить на доске не менее 4 копий нашей карты Мрачный завсегдатай. Для этого нужно с помощью оружия, слабых существ и заклинания Казнь получить преимущество в темпе.
Против агрессивной колоды друида придерживаем в стартовой руке карты Казнь и Нестабильный вурдалак. Этот поединок пройдет сложнее, и нам придется внимательно следить за показателем жизни своего героя. Быстрая колода друида способна в кратчайшие сроки свести на нет наш показатель здоровья. Используем все ресурсы для зачистки доски, но заклинание Казнь оставляем для таких монстров, как Сквернобот, Друид когтя и Доктор Бум.
Колода контроля жреца и колода драконов жреца
Неудобный противник. Пытаемся получить в стартовую руку карты Казнь, Огненная секира и Укус смерти. Казнь оставляем для карты противника Владыка Смерти или другого существа, усиленного заклинанием Избранник Велена. С помощью способности карты Сэр Финли Мрргглтон пытаемся получить силу героя чернокнижника, чтобы как можно быстрее перебрать нашу колоду. Если у нас в руке нет карты Боевая ярость, то можно оставить призыв четырех копий карты Мрачный завсегдатай до 6 хода. Постоянно оказываем давление на противника. Если жрец израсходует свои заклинания массового воздействия, или мы заставим его разыграть комбо Аукенайская жрица + Круг исцеления при низком показателе здоровья героя противника, то мы можем победить при условии наличия в нашей руке достаточного количества карт.
Не забываем про карту противника Жрица Тьмы, так что не стоит разыгрывать без прикрытия наши карты Мастер брони или Служитель боли после пятого хода. Имеет смысл придержать обе эти карты до самой поздней стадии игры, когда мы сможем набрать карты при помощи заклинаний Вихрь и (или) Боевая ярость. Заклинание противника Погребение в этом противостоянии теряет свою значимость, потому что чаще всего противнику придется использовать его, чтобы нейтрализовать нашу карту Разъяренный берсерк, а это ведет к прямой потере темпа.
Быстрая колода мага
Удобный противник. Пытаемся получить в стартовую руку карты Огненная секира и Укус смерти. Зачищаем всех существ противника с помощью оружия и пытаемся закрепиться на доске нашими картами Разъяренный берсерк и Мрачный завсегдатай. Обязательно нужно нейтрализовать карты противника Ученица чародея и Поджигатель. Если Поджигатель укрыт за провокатором, жертвуем заклинанием Казнь, чтобы не понести в дальнейшем значительный урон. Когда мы получим значительное преимущество на доске, нам может угрожать лишь заклинание Волна огня, которое в подобных колодах встречается преимущественно в единственном экземпляре.
Колода механизмов мага
Равный противник. Пытаемся получить в стартовую руку карты Огненная секира и Укус смерти. Зачищаем существ противника и пытаемся выжить. Грамотно используем карту Казнь для сохранения темпа. Снегочух должен быть нейтрализован незамедлительно, потому что в противном случае мы можем лишиться возможности использовать оружие до самого конца игры. Ради поддержания присутствия на доске выкладываем свою руку полностью. Если противник выдохнется, а показатель здоровья нашего героя еще не опустится до 10, можно считать, что игра нами выиграна.
Колода заморозки мага
Удобный, но довольно специфический противник. Пытаемся получить в стартовую руку карты Мастер брони, Казнь, Огненная секира и Укус смерти. По сути, нам нужно по две копии карт Мастер брони и Казнь. Не следует слишком быстро набирать карты, пусть лучше противник быстрее расходует свою колоду. Каждый ход стараемся увеличивать показатель брони нашего героя, а для карт Алекстраза и Архимаг Антонидас прибережем заклинание Казнь. Как только на доске появится Император Тауриссан, используем для его уничтожения Укус смерти или связку Мощный удар + Огненная секира. Всегда придерживаем одну копию карты Внутренняя ярость или Вихрь на случай розыгрыша противником карты Архимаг Антонидас с последующим использованием заклинаний заморозки.
После того, как Алекстраза снизит показатель здоровья нашего героя, разыгрываем две копии карты Мастер брони, помещаем на доску существ и используем заклинание Вихрь. Дополним эту комбинацию картой Казнь, и проблема должна быть решена. Если противник не разыграл карту Император Тауриссан, то, начиная с 10 хода, он способен за раз нанести до 20-21 пункта урона нашему герою (с помощью способности карты Маг крови Талнос). Так что внимательно следим за возможным значением урона, который может нанести противник, и стремимся перевести игру в стадию истощения колод. Иногда у нас получается даже проломить секрет противника Ледяная глыба и одержать победу досрочно, но все же против колоды заморозки мага лучше придерживаться проверенной тактики игры на истощение.
Если подобные противники стали встречаться слишком часто, стоит усилить колоду картой Рагнарос, которая поможет одержать легкую победу.
Быстрая колода чернокнижника
В этом поединке у нас есть незначительное преимущество. Пытаемся получить в стартовую руку карты Огненная секира и Укус смерти. С таким противником обычно не удается совладать, используя лишь одну карту оружия. Чтобы затянуть поединок и размножить на доске нашу карту Мрачный завсегдатай потребуется сразу несколько карт снаряжения. Если у нас нет возможности незамедлительно нейтрализовать карты Страж ужаса или Мал'Ганис, не следует слишком спешить с уничтожением карты Призыватель Бездны. Чаще всего противники не используют карты Кислотный слизнюк, Пламя Тьмы и Адское пламя, так что не следует слишком о них беспокоиться.
Ключевыми картами в этом поединке могут стать Бес-пощадный взрыв, Нерубское яйцо и Защитник Аргуса, так что всегда нужно быть готовыми к их появлению.
Медленная колода чернокнижника / колода Рено Джексон
Крайне неудобный противник. Пытаемся получить в стартовую руку карты Мастер брони, Укус смерти, Служитель боли, Нестабильный вурдалак и Разъяренный берсерк. На старте помещаем на доску слабых существ и пытаемся набрать как можно больше карт. На втором или третьем ходу лучше всего ввести в игру карту Разъяренный берсерк, потому что у чернокнижника возникают проблемы, когда нужно уничтожить существо с показателем здоровья 4. В средней стадии игры очень важен Кор'кронский воин, который поможет оказывать давление на противника. Против колоды Рено Джексон бывает полезно придержать две копии карты Внутренняя ярость, чтобы с их помощью наш Громмаш Адский Крик мог нанести герою противника 14 пунктов урона. Также хорошо себя проявляет стратегия, когда у нас на доске находится всего 2 копии карты Мрачный завсегдатай. При этом противник обычно не хочет жертвовать картами массового воздействия и пытается уничтожать завсегдатаев иными путями.
К сожалению, доминировать на доске будет крайне сложно, потому что в колоде чернокнижника Рено Джексон обычно присутствуют заклинания Круговерть Пустоты, Пламя Тьмы, Адское пламя и Демонический гнев. К тому же сам Рено Джексон порой лишает нас возможности нанести достаточное количество урона герою противника в поздней стадии игры.