Колода секретов паладина (быстрая, 4140 ед. чар. пыли)
Колода секретов паладина больше ориентирована на поддержания контроля доски, нежели на простое проведение атак против героя противника. Ваши существа стоимостью 1-2 кристалла (Защищенный мини-бот, Жонглер кинжалами, Сквайр Авангарда и т.д.) позволяют нагнетать давление на противника в ранней стадии игры и обеспечивают очень сильный старт. Впоследствии на 6-8 ходу вы можете довести дело до победы при помощи карт Загадочный претендент и Доктор Бум.
Карты паладина
— Отмщение х2
— Боевой настрой х1
— Самопожертвование х2
— Искупление х2
— Покаяние х1
— Защищенный мини-бот х2
— Зубцевик х1
— Божественная милость х2
— Призыв в бой х2
— Серебряный клинок х1
— Печать королей х2
— Загадочный претендент х2
Нейтральные карты
— Сквайр Авангарда х2
— Хранительница тайн х2
— Одержимый ползун х1
— Жонглер кинжалами х2
— Пилотируемый крошшер х2
— Доктор Бум х1
Для завершения игры совсем не обязательно всегда разыгрывать карту Загадочный претендент. Без надлежащего присмотра огромный урон способна нанести ваша Хранительница тайн, или же вы можете выиграть в результате проведения эффективных разменов с помощью карт Печать королей и Зубцевик. Данная колода очень универсальна.
Помните, что как только вы обеспечили себе значительное преимущество на доске, вам больше не надо продолжать производить размены, вы можете просто навалиться всеми своими существами на героя противника и добить его.
Стартовая рука
Без карты Монетка: Оставляем существ стоимостью 1 кристалл (Сквайр Авангарда, Хранительница тайн) и никогда не оставляем секреты. С более медленными соперниками можно подумать о сохранении карты Защищенный мини-бот. Против агрессивных колод вам обязательно нужно существо для первого хода. Если у вас уже есть существо стоимостью 1 кристалл, можно оставить карту Загадочный претендент, в противном случае мы ее сбрасываем.
С картой Монетка: Всегда оставляем карту Загадочный претендент, но пытаемся набрать две карты существ стоимостью по 2 кристалла. Также можно оставлять существ стоимостью 1 кристалл, так как ваша карта Монетка может быть использована позднее для более раннего розыгрыша карты Загадочный претендент или Печать королей.
Если у вас уже есть карты для первого и второго хода, всегда оставляем карту Призыв в бой.
Подсказки
– Всегда фокусируйтесь на поддержании контроля доски, переход к атакам на героя противника можно начинать, когда вы значительно превосходите соперника.
– Всегда старайтесь максимально использовать имеющиеся кристаллы маны, не придерживайте карты для последующего розыгрыша с повышенной пользой.
– В первую очередь вводите в игру существ, обладающих способностью божественный щит или предсмертный хрип.
– После уничтожения ваших существ в результате эффекта массового воздействия, ваш секрет Искупление призовет на доску то существо, которое было разыграно раньше.
– Ваш Пилотируемый крошшер всегда должен находиться на доске между вашими существами, на случай если в результате его предсмертного хрипа будет призван Вожак лютых волков или Тотем языка пламени.
– Можно получить дополнительную выгоду при разменах, если применять заклинание Печать королей для существ, обладающих способностью божественный щит.
– Если вы подозреваете, что соперник собирается ввести в игру очень сильное существо, разыгрывайте секрет Покаяние.
Противники
Вашими самыми неудобными противниками являются колода воина, масляная колода разбойника и быстрая колода охотника.
Воин
Стартовая рука: При наличии такой возможности можно оставить карту Божественная милость, которая будет крайне эффективна в этом противостоянии.
Не слишком увлекайтесь насыщением доски, помните о заклинании Потасовка. Если вы уже имеете преимущество на доске, лучше использовать силу героя, а не вводить дополнительное существо, создавая благоприятные условия для розыгрыша заклинания противника.
Чернокнижник
Медленная колода: Если у вас уже есть карты для старта, будет уместно оставить карту Божественная милость. Проводите размены и постарайтесь оставить показатель здоровья героя противника в пределах 13-15, когда у него не будет возможности бесплатно ввести в игру своих великанов. Затем соберите силы, чтобы одним махом добить противника. Огненный великан противника также может быть нейтрализован с помощью секрета Покаяние.
Агрессивная колода: Сохраняйте контроль доски, у противника не так много средств для уничтожения ваших многочисленных слабых существ, хорошо себя проявит карта Призыв в бой. Не давайте противнику шанса обогнать вас.
Маг
Колода заморозки: Не забывайте, что эффективность вражеского заклинания Конус холода зависит от расположения ваших существ на доске, так что своих самых сильных существ лучше размещать по краям. Если вы уверены, что вам противостоит колода заморозки, оставляйте карту Божественная милость.
Быстрая колода: Вражеский Поджигатель должен быть уничтожен при первой же возможности. Не забывайте о заклинании Волна огня.
Друид
Постарайтесь проводить выгодные размены, держа в уме вражеское заклинание Размах. Если вы получили существенное преимущество на доске, обрушивайте все силы на героя противника, не забывайте, что он может приберечь для вас свое комбо.
Охотник
Едва ли не худший ваш противник. Если вы уверены, что это агрессивная колода, постарайтесь минимизировать ущерб от секрета Взрывная ловушка. Здесь все сводится к захвату контроля доски на самом старте, при этом вам еще нужно как-то успевать атаковать героя противника, ведь охотник способен нанести огромный урон в минимальные сроки.
Разбойник
Против этого противника нет смысла оставлять в стартовой руке карту Жонглер кинжалами. По возможности зачищайте существ противника (помните о карте Оружейное механомасло) и старайтесь постоянно держать на доске собственных существ, не забывая при этом об опасности вражеского заклинания Шквал клинков. Вам очень пригодится способность ваших существ божественный щит, к тому же эффективен будет секрет Искупление.
Шаман
В последнее время этот класс совсем утратил популярность. Против него мы стандартно боремся за контроль доски и стараемся не сильно подставляться под заклинание Гроза.
Жрец
Этих ребят практически невозможно представить без карты Световая бомба. На старте можете не оставлять карту Божественная милость, потому что в руке жреца, использующего колоду драконов, обычно находится не более 1-2 карт.
Паладин
Всегда оставляйте в стартовой руке карты Хранительница тайн и Призыв в бой, которые в этом противостоянии будут крайне эффективны. Постарайтесь как можно раньше разыграть карту Хранительница тайн. Лишайте существ противника их божественного щита при помощи вашего оружия, чтобы соперник не мог извлечь дополнительную выгоду от использования карты Печать королей. Не забывайте о вражеской карте Освящение и переходите в атаку на героя противника, как только ваше преимущество на доске станет подавляющим.