Колода драконов шамана (6520 ед. чар. пыли)

Карты шамана
Земной шок х2
Тотем языка пламени х1
Дух дикого волка х2
Сглаз х2
Гроза х2
Элементаль огня х2

Нейтральные карты
Вкусный зомби х2
Рекомбинатор х1
Опытный охотник х1
Техник Крыла Тьмы х2
Защитник Аргуса х2
Голодный дракон х1
Древний исцелятор х1
Лазурный дракон х2
Губитель Крыла Тьмы х2
Харрисон Джонс х1
Лотхиб х1
Доктор Бум х1
Нефариан х1
Изера х1

Суть вашей стратегии сводится к тому, чтобы нагнетать максимально быстрый темп и не позволять сопернику захватить контроль доски. Вам нужно максимально зачищать существ противника, потому что в противном случае вас сможет спасти только карта Гроза (да и то далеко не всегда). Проводите размены максимально эффективно и постарайтесь как можно лучше прогнозировать возможный ход развития поединка. Все сводится к извлечению максимальной выгоды от розыгрыша каждой карты, и права на ошибку у вас практически не будет. Но если вы встанете на верный путь, противнику придется очень нелегко, ведь в вашем арсенале имеется значительный запас действительно сильных карт.

В вашей колоде содержится всего две карты со способностью перегрузка (Дух дикого волка и Гроза), так что учитывайте эту их особенность. Против излишне агрессивной колоды смело разыгрывайте карту волков в ранней стадии игры, но если у противника колода контроля или среднего диапазона, подобные действия могут стоить вам потери темпа. Так что соблюдайте баланс между обеспечением защиты и поддержанием темпа, порой бывает гораздо полезнее просто ввести в игру тотем, чтобы на следующем ходу иметь возможность разыграть более сильную карту.

Карты Губитель Крыла Тьмы и Элементаль огня могут позволить вам получить существенное игровое преимущество, так что разыгрывать их следует крайне осмотрительно. Постарайтесь использовать их способность исключительно против существ противника кроме случаев, когда это позволяет добить вражеского героя.

Тотемы очень важны для вашей стратегии, так что смело вводите их в игру, если полагаете, что полезнее приберечь ценные карты для следующих ходов.

Так как вы не используете карту Изрыгатель слизи, значительно возрастает роль карты Защитник Аргуса. Постарайтесь применять его способность для ваших существ средней стадии игры (Голодный дракон, Лазурный дракон, Губитель Крыла Тьмы), а вот задействование тотемов или волков не принесет желаемой пользы. Будьте осторожны, с комбинацией защитника и Элементаля огня, ведь вы при этом подставляете элементаля под воздействие карты Опытный охотник.

Рекомбинатор зачастую малоэффективен против агрессивных колод, но со всеми остальными он способен принести огромную пользу. В нашу колоду это существо вписывается идеально, ведь в ней столько карт, обладающих способностью боевой клич (Лазурный дракон, Губитель Крыла Тьмы, Харрисон Джонс, Доктор Бум, Нефариан), которые станут прекрасной целью для применения способности рекомбинатора. Не забывайте проводить размены существами, которых вы хотите преобразовать. С Нефарианом будьте крайне осторожны, так как рекомбинатор может превратить его в Мажордом, а после такого сюрприза недалеко и до поражения.

Стартовая рука:

Против агрессивной колоды:

Вкусный зомби
Дух дикого волка
Земной шок
Гроза
Техник Крыла Тьмы

Если в вашей руке одновременно оказались карты Гроза и Дух дикого волка, одну из них придется сбросить, потому что вам не нужны на старте сразу две карты со способностью перегрузка.

Против более медленных колод:

Техник Крыла Тьмы
Лазурный дракон
Голодный дракон
Дух дикого волка

Если вам слишком часто стали попадаться маги и охотники, есть смысл подумать о добавлении в колоду карты Мистик Кезана. Откровенно говоря, сложно подобрать подходящую карту для подобной замены, но, как вариант, можно пожертвовать Голодным драконом.