Исследование Ун’Горо. Обзор
Прежде всего, несколько слов о механике заклинания Воина:
После его использования все имеющиеся в вашей колоде карты поменяются на новые.
С картами в ваших руках ничего не произойдет, в отличие от того эпизода, когда вы разыгрывали Золотую обезьяну.
Вся оставшаяся колода после выхода Исследования Ун’Горо будет включать карты, стоимостью 1 кристалл маны, которые в ходе использования станут раскапывать случайные классовые, а также общие карты.
Что же мы видим в результате. Вы сможете добавить в свою колоду карту «2 маны сделать ничего», потому что с вашей рукой ничего не произойдет. Это едва ли можно назвать хорошим началом, так как вряд ли кому-то захочется отставать в темпе. Впоследствии, вы не сможете решать ваши насущные проблемы настолько же быстро, как это происходило с той же Золотой обезьяной (заметьте, здесь совершенно различные эффекты и использовать Исследование Ун’Горо можно уже на второй ход, но…). Таким образом, если вам не очень повезло с рукой, вам никак не удастся это исправить в ближайшее время. В каждый ход вы станете вытягивать из колоды по одной новенькой, пока безымянной карте за 1 кристалл маны, которая, возможно, даст вам на выбор что-то интересное. И снова вы будете отставать в темпе, потому что вам придется потратить 1 кристалл маны на получение нормальной карты. А если удача вам не улыбнется вам, и там вас встретят плохие карты? Тогда придется дожидаться следующего хода.
Если вы взглянете на карты Воина, то отметите, что у него нет определенного ультимативного варианта добора множества карт, будь то Спринт, Дар природы или нечто в таком же роде. А так как раскопка станет предлагать вам лишь общих существ и карты Воина, вы навряд ли найдете что-нибудь, чтобы прихватить побольше новых безымянных карт-раскопок в вашу руку по-скорому. А без подобной возможности достаточно тяжело реализовать данную механику. Хотя, всегда можно попробовать создать нечто и вовсе безумное…