Драгоценная колода чернокнижника (midrange, 4240 ед. чар. пыли)

Чернокнижник черный археолог

В данной колоде используются некоторые новые карты из дополнения Лига приключений,  такие как Черный археолог, позволяющий набрать карту стоимостью 1 кристалл, и прекрасное существо для второго хода Драгоценный скарабей, наделяющий нас вариантом игры на третий ход. В целом, новая механика раскопка позволяет более оперативно приспосабливаться к условиям поединка, выбирая нужную карту из трех предлагаемых.

Карты чернокнижника
Переполняющая мощь х2
Огненный бес х1
Демон Бездны х2
Черный археолог х2
Главарь банды бесов х2
Бес-пощадный взрыв х2
Призыватель Бездны х2
Страж ужаса х2
Мал'Ганис х1

Нейтральные карты
Бранящийся сержант х2
Одержимый ползун х1
Железноклюв х1
Драгоценный скарабей х2
Жонглер кинжалами х2
Нерубское яйцо х2
Бранн Бронзобород х1
Защитник Аргуса х2
Доктор Бум х1

Ключевые карты:

Черный археолог – на втором ходу мы получаем карту стоимостью 1 кристалл, что позволяет эффективно взаимодействовать с картой Жонглер кинжалами и усиливает нашу агрессивную колоду. При необходимости можно провести эффективный размен. Среди возможных полученных карт отметим следующие: Переполняющая мощь, Лик тлена, Ожог души, Кровавый бес, Огненный бес, Демон Бездны (карты нашего класса) и нейтральные карты Бранящийся сержант, Заводной гном, Яйцо дракона, Лепрогном, Знахарь вуду, Молодая жрица и другие.

Драгоценный скарабей – хороший вариант для второго хода, предоставляющий перспективу на третий. Пригодится также в средней и поздней стадии игры и может предоставить нам следующие ресурсы: Демонический гнев (удобная карта против паладина), Похищение жизни, Стрела Тьмы, Чутье на демонов, Страж Скверны, Главарь банды бесов, Ужасень Бездны и такие нейтральные карты, как Опытный охотник, Чародейский голем, Рыцарь крови, Эйдис Погибель Тьмы, Уборочный голем, Король Мукла, Ментальный техник, Тень Наксрамаса и другие.

Руководство:

Постарайтесь получить в стартовую руку карты Огненный бес, Черный археолог, Демон Бездны, Жонглер кинжалами (хорошо работает в связке с картой Одержимый ползун). При розыгрыше отдаем предпочтение карте Черный археолог, а не Драгоценный скарабей.

Никогда не оставляем карту Нерубское яйцо, если только у вас нет карт Переполняющая мощь или Бранящийся сержант. Всегда сбрасываем карты Бес-пощадный взрыв, Защитник Аргуса, Призыватель Бездны и прочих дорогих существ.

Запасаемся картой Железноклюв, чтобы в последующем нейтрализовать провокаторов или опасных существ. Смело расходуйте карту Переполняющая мощь, если нужно уничтожить существо противника, помните, что наш Черный археолог иногда может дать взамен еще одну копию.

Если даже у вас в руке нет карты демона, разыгрывайте карту Призыватель Бездны, помните, что мы не только атакуем героя противника, но и пытаемся проводить выгодные размены. Обратите особое внимание на соблюдение кривой маны и старайтесь распланировать три первых хода, почаще задействуйте силу героя, если даже это грозит снижением показателя здоровья до критического уровня. Кто набирает карты, тот и выигрывает. Бейте героя противника, пока не сможете завершить дело при помощи связки Страж ужаса + Переполняющая мощь.

Всегда располагайте существ, обладающих способностью предсмертный хрип, по одну сторону от вашего существа Защитник Аргуса, например, справа.

Перед разменами используйте силу своего героя, если только на доске у вас не находится Призыватель Бездны, а в руке ждут своей очереди Страж ужаса или Мал'Ганис. Сильных существ нужно разыгрывать после слабых.

Постарайтесь выманить у противника весь его арсенал карт уничтожения, тогда вы сможете относительно безопасно ввести в игру своих настоящих монстров. Если вы предчувствуете, что противник вот-вот попытается массово зачистить доску, постарайтесь насытить ее существами, обладающими способностью предсмертный хрип.

Если вам попался противник с агрессивной колодой, необходимо как можно быстрее закрепиться на доске. В этом помогут Демон Бездны и Защитник Аргуса.  Если, напротив, перед нами колода контроля, атакуем вражеского героя, пока не сумеем добить его с помощью карты Страж ужаса.

Возможные замены:

Мал'Ганис может уступить место в колоде картам Морской великан или Лотхиб, а карту Вожак лютых волков можно заменить на карту Главарь банды бесов.

Если среди противников стали преобладать колоды секретов паладина, убираем карты Мал'Ганис и Вожак лютых волков, а вместо  них сыграют 2 копии карты Главарь банды бесов или Морской великан.

Постарайтесь обеспечить наличие карты Доктор Бум, которую лишь временно могут заменить Морской великан или Главарь банды бесов.

Ключевые карты: Черный археолог и Драгоценный скарабей, их менять нельзя.