Быстрая колода охотника (агро, 1540 ед. чар. пыли)

Карты охотника
Метатель глеф х2
Морозная ловушка х1
Скорострельность х2
Змеиная ловушка х1
Лук Орлиного рога х2
Питомец х2
Команда «Взять!» х2
Спустить собак х2

Нейтральные карты
Бранящийся сержант х2
Лепрогном х2
Ворген-разведчик х1
Одержимый ползун х2
Железноклюв х1
Жонглер кинжалами х2
Безумный ученый х2
Чародейский голем х1
Серебряный всадник х2
Пилотируемый крошшер х1

Пояснения к картам:

Бранящийся сержант – прекрасная карта, позволяющая быстрой колоде охотника получить выигрыш в скорости. Вы можете использовать ее для зачистки существ противника или нанесения дополнительного урона его герою. Если на первом ходу в вашем распоряжении нет других существ стоимостью 1 кристалл, не раздумывая помещайте на доску сержанта.

Лепрогном – великолепное существо для первого хода, которое гарантированно нанесет урон герою противника, если даже не сумеет добраться до него напрямую.

Ворген-разведчик – позволяет практически наверняка нанести два пункта урона герою противника, так с чего бы этой дешевой карте оказаться плохой?

Метатель глеф – едва ли не лучшее оружие во всей игре, оно позволяет нанести 4 пункта урона и к тому же усиливает одно из ваших существ, которое также способно нанести дополнительный урон. Эта карта великолепно взаимодействует с картами Серебряный всадник и Одержимый ползун.

Морозная ловушка – данный секрет заменил в колоде секрет Взрывная ловушка по причине значительного изменения текущих условий игры, в которых Морозная ловушка гораздо эффективнее против многочисленных колод друида, воина и мага. Если вам слишком часто попадаются колоды секретов паладина, имеет смысл вернуть в колоду карту Взрывная ловушка, которая идеально работает против них, нанося к тому же 2 пункта урона герою противника. Морозная ловушка хороша против медленных колод, которые отстают в ранней стадии игры. Можно использовать этот секрет и против дешевых существ противника, которые станут практически бесполезны до тех пор, пока у вашего соперника не появятся излишки маны. Противник крайне редко будет пытаться сразу же повторно разыграть карту существа, активировавшего данный секрет, потому что это сильно его замедлит. Секрет Морозная ловушка также великолепно взаимодействует с картой Безумный ученый.

Скорострельность – великолепное заклинание, которое чаще всего используется для завершающего удара. Вы можете нанести урон герою противника, а затем усугубить его набранной картой (это вполне может оказаться заклинание Команда «Взять!»). Иногда имеет смысл применить заклинание Скорострельность для уничтожения опасного существа противника в ранней стадии игры. Это может быть, например, Жонглер кинжалами или Ученица чародея.

Змеиная ловушка – большинство игроков используют секреты Взрывная ловушка или Морозная ловушка, так что этот секрет противник обычно не ожидает, что чаще всего повышает его полезность для вас. Лучше всего взаимодействует с заклинанием Команда «Взять!» и существами Жонглер кинжалами и Леокк.

Одержимый ползун – это существо стоимостью 2 кристалла доставляет массу хлопот вашему противнику, потому что его не так просто полностью нейтрализовать. Обладает прекрасной синергией с многими элементами нашей колоды, например, с картами Жонглер кинжалами и Метатель глеф.

Железноклюв – вероятно, даже не стоит отдельно останавливаться на этой карте. Наложив на вражеское существо немоту, можно добиться великолепных результатов. В нашем случае это особенно актуально по отношению к вражеским провокаторам, сдерживающим наших существ, обладающих способностью рывок. Также целью способности данного существа может стать Безумный ученый противника.

Жонглер кинжалами – эта карта просто великолепна, и значительную ценность ей придает ее дополнительная способность. Это великолепное существо стоимостью 2 кристалла способно превратиться в смертоносное орудие в сочетании с заклинанием  Спустить собак. Также великолепно сотрудничает с жонглером Одержимый ползун.

Безумный ученый – в нашей колоде две ловушки, так что это существо нам явно пригодится. С помощью ученого мы можем уже в начале поединка активировать секрет Змеиная ловушка или полностью зачистить доску противника нашим взрывным секретом.

Лук Орлиного рога – наличие карты Безумный ученый и двух секретов может позволить вам произвести две дополнительных атаки этим оружием. Если даже вам не посчастливится задействовать эту опцию, лук поможет нанести заключительный удар герою противника или уничтожить слабое вражеское существо.

Питомец – великолепная карта для третьего хода, так как все три возможных существа очень хороши и различным образом прекрасно вписываются в нашу колоду.

Команда «Взять!» – если в вашей руке оказалась данная карта, самое время подумать, как бы уже добить героя противника.

Спустить собак – великолепная карта самого широкого спектра действия, которая позволяет нанести массированный удар герою противника или осуществить крупномасштабную зачистку его слабых существ (особенно актуально в сочетании с картой Жонглер кинжалами).

Чародейский голем – прекрасная карта, зачастую позволяющая добить героя противника. В колоде содержится только одна ее копия, потому что дополнительная способность голема вынуждает нас придерживать его в руке до поздней стадии игры.

Серебряный всадник – прекрасная карта для зачистки существ противника, которая способна выжить после любой атаки, благодаря своей способности божественный щит. Способность рывок позволяет эффективно использовать всадника в сочетании с картой Метатель глеф.

Стартовая рука:

Маг:

В настоящее время большинство колод мага представляют собой быстрые колоды, так что именно на них мы и будет ориентироваться.

С картой Монетка: Безумный ученый, Ворген-разведчик, Лепрогном, Одержимый ползун, Метатель глеф (если у вас уже есть карта Одержимый ползун) и Скорострельность, если уже есть существо за 1 кристалл.

Без карты Монетка: Ворген-разведчик, Лепрогном, Безумный ученый.

Охотник:

С картой Монетка: Ворген-разведчик, Лепрогном, Железноклюв, Жонглер кинжалами, Безумный ученый, Одержимый ползун, Метатель глеф (если у вас уже есть существа за 1-2 кристалла).

Без карты Монетка: Лепрогном, Ворген-разведчик, Безумный ученый, Бранящийся сержант.

Паладин:

С картой Монетка: Ворген-разведчик, Лепрогном, Жонглер кинжалами, Безумный ученый, Одержимый ползун, Метатель глеф (если у вас уже есть существа за 1-2 кристалла), Спустить собак, если у вас есть карты для более ранних ходов.

Без карты Монетка: Лепрогном, Одержимый ползун, Ворген-разведчик, Безумный ученый.

Жрец:

С картой Монетка: Ворген-разведчик, Лепрогном, Жонглер кинжалами, Одержимый ползун (если есть карта Метатель глеф).

Без карты Монетка: Лепрогном, Ворген-разведчик, Безумный ученый.

Воин:

С картой Монетка: Лепрогном, Безумный ученый, Ворген-разведчик, Одержимый ползун, Метатель глеф (если есть карта Одержимый ползун), Жонглер кинжалами.

Без карты Монетка: Лепрогном, Ворген-разведчик, Безумный ученый, Одержимый ползун.

Шаман:

С картой Монетка: Лепрогном, Безумный ученый, Ворген-разведчик, Одержимый ползун, Метатель глеф (если есть карта Одержимый ползун), Жонглер кинжалами.

Без карты Монетка: Лепрогном, Ворген-разведчик, Безумный ученый, Жонглер кинжалами, Одержимый ползун, Бранящийся сержант.

Разбойник:

С картой Монетка: Лепрогном, Безумный ученый, Ворген-разведчик, Одержимый ползун, Метатель глеф (если есть карта Одержимый ползун).

Без карты Монетка: Лепрогном, Ворген-разведчик, Безумный ученый, Одержимый ползун, Бранящийся сержант (если нет других существ стоимостью 1 кристалл).

Чернокнижник:

С картой Монетка: Лепрогном, Безумный ученый, Ворген-разведчик, Одержимый ползун, Жонглер кинжалами, Метатель глеф (если есть стоимостью 1-2 кристалла), если ваши стартовые карты позволяют соблюдать идеальную кривую маны, можно оставить карту Железноклюв.

Без карты Монетка: Лепрогном, Ворген-разведчик, Безумный ученый, Одержимый ползун.

Друид:

С картой Монетка: Лепрогном, Безумный ученый, Ворген-разведчик, Одержимый ползун, Метатель глеф (если есть карта Одержимый ползун), при наличии идеальной кривой маны можно оставить карту Скорострельность.

Без карты Монетка: Лепрогном, Ворген-разведчик, Безумный ученый, Одержимый ползун.

Если у вас есть карта Монетка и любое существо стоимостью 1 кристалл, всегда оставляйте карту Питомец. Также можно сохранить это заклинание, если у вас есть существа стоимостью 1 и 2 кристалла, и вы уверены, что в любом случае сумеете разыграть карту Питомец, соблюдая кривую маны.