Быстрая колода механизмов жреца (быстрая, 4060 ед. чар. пыли)
Можно сказать, что у механизмов есть «плохая» репутация. Большинство игроков рассматривают этот тип карт только для создания быстрых колод шамана или мага. Обычно эти механизмы недостаточно «живучи», и игроки пытаются просто заполнить ими доску с помощью способности карты Механосборщик, чтобы впоследствии осуществить массовый навал на героя противника.
Тем не менее, перед вами колода, которую сложно отнести к привычным вариантам агрессивных колод. Правильнее использовать слово «быстрая», потому что мы стремимся максимально наращивать свой темп развития, используя сильную кривую маны.
Карты жреца
— Слово силы: Щит х2
— Клирик Североземья х2
— Слово Тьмы: Боль х2
— Смотритель музея х2
— Теневой боксер х2
— Избранник Велена х2
— Темный сектант х2
— Исчадие теней х1
— Кольцо света х2
— Ремонтный супербот х2
— Вол'джин х1
— Погребение х1
Нейтральные карты
— Заводной гном х2
— Механосборщик х2
— Танк-паук х1
— Гориллабот А-3 х1
— Пилотируемый крошшер х2
— Доктор Бум х1
Вступительные мысли
При создании этой колоды возник вопрос, почему же обычно карты механизмов используются преимущественно классом мага, и что обеспечивает эффективность подобных колод. Мы пришли к следующим выводам:
1. В распоряжении класса мага имеются собственные механизмы стоимостью 2 кристалла маны, которые сражаются лучше, чем Раздражатор.
2. Способность карты Гоблин-взрывомаг позволяет эффективно зачищать существ противника, если вы предварительно сохранили на доске один из собственных механизмов.
3. Заклинание Ледяная стрела позволяет контролировать игру в ее начале
4. Заклинание Огненный шар является удобным инструментом уничтожения, что очень эффективно против провокаторов. К тому же с помощью этой карты можно добить героя противника.
5. В распоряжении мага есть карта Архимаг Антонидас.
При рассмотрении аналогов для класса жреца было обнаружено следующее:
1. Сильная карта Теневой боксер.
2. Слово Тьмы: Боль – это заклинание не направишь на героя противника, и оно не способно добить сильное существо противника, получившее урон, как это может сделать заклинание мага Ледяная стрела. Тем не менее, мы можем нейтрализовать карту Защищенный мини-бот или уничтожить некоторых существ противника стоимостью 4 кристалла, а также таких неудобных провокаторов, как Владыка Смерти и Изрыгатель слизи. Так что перед нами великолепный инструмент противодействия, позволяющий получить выигрыш в скорости.
4. Исчадие теней – прекрасный способ обойти вражеских провокаторов. Урон менее значительный, чем от заклинания мага Огненный шар, зато в нашем распоряжении на доске еще и остается существо.
5. Аналога карте Архимаг Антонидас у жреца, к сожалению, нет, но в распоряжении данного класса имеются собственные сильные карты.
Как мы видим, у нас нет возможности нанести мгновенный урон с помощью припрятанных в руке карт Ледяная стрела, Огненный шар и Архимаг Антонидас. Поэтому придется сменить тактику и стремиться к победе за счет сильного присутствия на доске. В подобных условиях придется играть чуть медленнее, а наша сила героя пригодится не только против агрессивных колод.
План игры
Мы опираемся на карты механизмов и пытаемся как можно раньше захватить контроль доски, чтобы впоследствии никогда его не упускать. Играем в соответствии с кривой маны и надеемся, что наши дешевые существа продержатся несколько первых ходов (вероятность этого довольно велика, потому что у большинства из них показатель здоровья составляет 3). В идеале мы должны закрепиться на доске и создать хорошие условия для сильного взаимодействия наших карт механизмов. С помощью таких карт усиления, как Темный сектант, Избранник Велена и Ремонтный супербот, мы можем значительно повысить показатель здоровья своих существ, правда, при этом их показатель атаки все еще оставляет желать лучшего. В результате нам придется часто идти на размены, пытаясь при этом извлечь максимальную выгоду, так что игра плавно перетечет в среднюю или позднюю стадию.
Наша колода очень сильна в плане контроля доски, тем не менее, нам сложно обеспечить на ней большое численное присутствие и сложно добивать противника.
К счастью, в нашей колоде есть ресурсы для усиления. Карты Клирик Североземья, Смотритель музея и Гориллабот А-3 позволят наращивать давление на противника. Иногда залогом нашей победы будет карта Механосборщик, если противник не успеет ее нейтрализовать, но чаще всего мы будем постепенно сжимать оппонента в тиски. При этом наш стиль будет скорее похож на стиль паладина.
Сила героя жреца
В текущих условиях игры чаще всего силу героя можно использовать только в том случае, если это позволяет более эффективно соблюдать кривую маны. В нашей же колоде, напротив, сила героя выходит на первый план, ведь наш класс тем и выделяется, что позволяет обеспечивать присутствие на доске за счет постоянного исцеления собственных существ.
Если мы сумеем достаточно долго сохранять своих существ с высоким показателем здоровья, это принесет нам огромную пользу, к тому же наша сила героя великолепно взаимодействует с такими картами, как Клирик Североземья и Теневой боксер. Противнику приходится постоянно поставлять на доску все новых существ, тем временем, для их уничтожения нам зачастую достаточно просто постоянно исцелять собственных, которые получают возможность проводить многократные атаки. Хорошо заботьтесь о своих существах, и они отплатят взаимностью.
Еще один очевидный вариант использования силы нашего героя – забота о его собственном показателе здоровья. Благодаря этому мы можем включить в колоду большее количество действительно сильных карт вместо таких обязательных для многих классов существ, как Древний исцелятор или Служитель Земли.
Пояснения по картам
Существа
Клирик Североземья – великолепная карта жреца стоимостью 1 кристалл. Именно благодаря этой карте колода всегда получает подпитку. Для более эффективного соблюдения кривой маны следует вводить это существо в игру уже на первом ходу. При этом следует помнить, что в начале поединка для нас важнее захват контроля доски, а не набор карт. Зачастую комбо Клирик Североземья + Кольцо света оказывается настолько эффективным, что практически гарантирует нам победу. Данное существо обладает высокой степенью гибкости использования, потому что мы можем разыграть эту карту на 1 или 3 (в сочетании с использованием силы героя) ходу, а также можем прибегнуть к ее способности уже в поздней стадии игры.
Заводной гном – недостаток этого существа состоит в том, что мы не можем его исцелить, тем не менее, оно оказалось в нашей колоде, благодаря своей стоимости в 1 кристалл маны. Заводной гном позволяет защитить более сильное существо, которое мы введем в игру на втором ходу, к тому же с его помощью можно дешево активировать способности карт Ремонтный супербот и Гориллабот А-3. Мы можем усилить гнома с помощью карты Слово силы: Щит, фактически повысив его до уровня существа стоимостью 2 кристалла.
Получаемые карты запасных частей являются лишь приятным дополнением. Исключением можно считать только карту Обратный переключатель, с помощью которой мы можем нанести действительно сильный удар. Также может пригодиться карта Маховик времени, если нам подвернется подходящее существо. Иногда полезно заморозить существо противника, в целом же, полезность карт запасных частей довольно ограничена.
Смотритель музея
Смотритель музея – полезность данной карты кажется очевидной, тем не менее, мы рассмотрим ее подробно. Мы можем ввести данное существо в игру в любой ее стадии. Если даже это второй ход, мы получим возможность нейтрализовать более дешевое существо противника или лишить способности божественный щит карту Защищенный мини-бот (иначе нам пришлось бы жертвовать для этого более сильным существом). Зачастую противник игнорирует это существо, которое слабо взаимодействует с нашими механизмами. В результате мы можем получить хорошую цель для последующего использования заклинания Избранник Велена. Можно также активировать секрет мага Отраженная сущность или просто быстрее перебрать колоду с помощью карты Слово силы: Щит.
Это существо очень полезно, хотя его показатели 1/2 и слабо соответствуют стоимости.
Существа со способностью предсмертный хрип очень редко не приносят ожидаемой пользы, так что полученная карта вряд ли окажется «мертвой». К тому же, разыгрывая карту Смотритель музея, мы получаем возможность подстроиться к ходу поединка, что усиливает нашу колоду. Мы не только добираем полезную карту, но и можем затем с ее помощью более эффективно следовать нашей кривой маны. В текущих условиях использование силы героя чаще всего не является оптимальным действием, поэтому бывает очень полезно получить карту стоимостью, например, 5 кристаллов, когда вы в ней остро нуждаетесь. Добавив в колоду две копии карты Смотритель музея, мы получаем два дополнительных инструмента воздействия для средней или поздней стадии игры, а против быстрых колод пригодятся и сами смотрители. Наличие в нашей колоде двух дополнительных скрытых угроз позволяет нам улучшить свою кривую маны.
При построении колоды карта Смотритель музея не рассматривалась, как банальное существо для второго хода.
Механосборщик – если вы сумеете в полной мере использовать дополнительную способность данного существа, вы сразу же ощутите его безграничную полезность. Механосборщик удивительнейшим образом взаимодействует с картами Избранник Велена и Слово силы: Щит. Иногда это существо лучше придержать до более поздней стадии игры, когда мы сможем активировать способность карт Ремонтный супербот и Гориллабот А-3, получив при этом уценку на их розыгрыш. Одним из наших приоритетов является повышение живучести карты Механосборщик, что может превратить ее в один из сильнейших инструментов нашей колоды.
Теневой боксер – механизм с показателями 2/3 и стоимостью 2 кристалла маны. Эти характеристики аналогичны карте мага Снегочух, а дополнительная способность боксера может оказаться не менее полезной, иногда даже превосходя способность названной карты мага. Отметим великолепное взаимодействие с картой Кольцо света, к тому же способность боксера активируется, если мы лечим даже своего героя. Замена этой карты недопустима, потому что нам нужны дешевые механизмы, чтобы навалиться на противника в начале поединка (в сочетании со способностью карты Механосборщик мы можем ввести это существо в игру всего за 1 кристалл) и активировать способности наших более дорогих механизмов. Статистические показатели карты Теневой боксер позволяют использовать для его ввода в игру карту Монетка, потому что наш боксер прекрасно выдержит борьбу с существами противника с показателями 2/3 и одолеет более слабых, после чего можно его подлечить с помощью силы нашего героя.
Тем не менее, использование данного существа имеет смысл исключительно в колодах, ориентированных на использование темы механизмов.
Темный сектант – эта карта великолепна для колод среднего диапазона, и мы полагаем, что подобный инструмент пригодился бы для любого другого класса. Мы получаем приличный показатель атаки 3 (очень актуально против шамана), а показатель здоровья 4 позволяет нам исцелять данное существо. Благодаря своей дополнительной способности, сектант вынуждает противника искать способы для его успешной нейтрализации. Иногда это идет вразрез с запланированной стратегией соперника, который всячески старается избежать ситуации, где одно из наших существ получит 3 дополнительных пункта здоровья. Темный сектант превосходит карту Гном-техник, которую используют другие колоды механизмов.
Танк-паук – один из самых слабых элементов нашей колоды, но нам нужны механизмы для третьего хода. К тому же показатели 3/4 вполне приемлемы для стоимости в 3 кристалла, мы можем их дополнительно увеличить с помощью карты Ремонтный супербот и получаем еще один активатор способности карты Гориллабот А-3.
Пилотируемый крошшер – в качестве претендента на слот стоимостью 4 кристалла также рассматривался Механический йети, чей высокий показатель здоровья позволяет жрецу эффективно использовать свои ресурсы для исцеления. Ирония заключается в том, что обычно дольше на доске держится как раз Пилотируемый крошшер, потому что противнику бывает сложно его уничтожить без излишних потерь: это же не Механический йети, на которого не жалко потратить заклинание Огненный шар.
Если вы решили усилить карту Пилотируемый крошшер, делайте это крайне осмотрительно, при этом он становится настоящей приманкой для карт со способностью немота. К тому же мы хотим получить на доске существо, призываемое способностью крошшера, а его усиление и последующее исцеление отдаляет эту возможность.
Гориллабот А-3 – это крайне медленная карта. Чтобы нивелировать этот эффект, можно предварительно набрать высокий темп, но после ввода в игру карты Гориллабот А-3 этот темп будет потерян. Настоятельно рекомендуется разыгрывать этот механизм со скидкой, полученной от способности карты Механосборщик. В распоряжении класса жреца достаточно механизмов, так что велика вероятность, что один из них мы и наберем в результате активации способности Гориллабота А-3 (один из лучших вариантов – Ремонтный супербот). Сильный механизм способен развернуть ход поединка в нашу пользу, но главная польза карт со способностью раскопка заключается в их универсальности.
Так как в нашей колоде уже есть две копии карты Смотритель музея, и для активации способности карты Гориллабот А-3 требуется соблюдение дополнительных условий, мы решили ограничиться лишь одной копией данного существа в нашей колоде.
Вол'джин – с помощью этой карты мы одновременно получаем и нужный темп, и высокую ценность. Перед нами потенциальный лидер колоды, который получит показатели 6/х и поможет справиться с такими неудобными монстрами, как Изера, Древо войны или Сумеречный дракон. Если даже мы направим способность данного существа против вражеской карты Изрыгатель слизи, мы фактически нанесем существу противника 3 пункта урона и получим существо с показателями 6/5. Те же самые 3 пункта урона наносит боевой клич карты Элементаль огня, которая считается очень сильной (пусть и для другого класса). А розыгрыш нашей карты Вол'джин к тому же обходится на 1 кристалл дешевле.
Главный недостаток этого существа заключается в том, что Вол'джин не способен убивать самостоятельно с помощью своего боевого клича. Если даже Лотхиб противника обретет показатели 5/2, он спокойно уничтожит нашего Вол’джина с показателями 6/5 на следующем ходу. Иногда колоды контроля жреца компенсируют этот недостаток с помощью заклинания Божественная кара, но у нас на доске всегда имеется достаточное количество существ, чтобы добить существо противника, подвергшееся воздействию карты Вол'джин. Так что для нашей колоды, Вол’джин становится еще полезнее.
Ремонтный супербот – показатели 5/5 позволяют достойно противостоять большинству карт стоимостью 5-6 кристаллов, к тому же это механизм, который великолепно взаимодействует с другими картами данного типа. Разыгрывая эту карты, мы получаем на доске сразу два существа, которых не так просто уничтожить. По сравнению с нейтральной картой Заводной рыцарь (при показателях 5/5 наделяет выбранный механизм усилением +1/+1) мы получаем гораздо более ощутимый эффект (вместо двух дополнительных очков к показателям у нас сразу 4). Снова в нашем распоряжении хороший темп и значительная польза, а при наличии на доске большого количества наших существ Ремонтный супербот получает возможность нанести решающий удар герою противника.
Исчадие теней – эта карта позволяет жрецу нанести герою противника дополнительный урон, что бывает крайне актуально, ведь жрец чаще всего не способен быстро добить героя противника. Не стоит разыгрывать эту карту на 4 ходу, если только вы не оказались в безвыходной ситуации. Если у противника наметились трудности с картами уничтожения, а Исчадие теней успеет продержаться на доске подольше, то мы вполне можем снизить показатель здоровья вражеского героя пунктов на 8.
Будьте осторожны при розыгрыше этой карты в противостоянии с агрессивными колодами, ведь использование вашей силы героя теперь повлечет, как минимум, два пункта урона и нашему главному персонажу, что может иметь неприятные последствия.
Карту Исчадие теней лучше всего разыгрывать на 6 ходу.
Доктор Бум – про полезность и эффективность этой карты сказано очень много, хотим только отметить, что в нашей колоде Доктор более уязвим, нежели в большинстве других, потому что это единственная цель для способности карты Опытный охотник (если только мы не получим другие с помощью карт Смотритель музея, Гориллабот А-3 или Погребение).
Заклинания
Слово силы: Щит – эта карта для нас даже полезнее, чем для многих других колод контроля жреца, потому что мы делаем упор на постоянное присутствие наших существ на доске. С помощью этого заклинания мы можем смоделировать выгодный размен или просто добрать неиспользованный кристалл маны. Эта важная карта дает нам возможность эффективно противодействовать ресурсам некоторых других классов, так что при стоимости в 1 кристалл это заклинание является одним из сильнейших в колоде.
Избранник Велена – это наш сильный козырь (как карта Гоблин-взрывомаг в колоде мага). Если мы его разыграем на 3 ходу, то усиленное таким образом существо практически гарантированно уничтожит любую угрозу, выставленную на этот момент противником. Обычно недостаток карт усиления состоит в том, что для их нейтрализации хватает всего одной дополнительной карты противника, а вот заклинание Избранник Велена в благоприятных условиях (ранний розыгрыш + последующее исцеление) способно произвести гораздо более ощутимый эффект. Это заклинание стоит всего 3 кристалла маны, так что не страшно, если даже противник сумеет справиться с нашим усиленным существом. В любом случае у него не останется ресурсов для дальнейших эффективных действий на этом ходу, и он не сумеет эффективно разыграть свою кривую маны.
Не будем забывать и о таком существенном моменте, что усиление существ с показателем атаки 2 при помощи заклинания Избранник Велена делает их неуязвимыми для заклинаний Слово Тьмы: Боль и Слово Тьмы: Смерть.
Крайне рискованно удерживать карту Избранник Велена в стартовой руке, это допустимо только в том случае, если вы уверены, что одно из имеющихся в вашем распоряжении существ доживет до третьего хода (например, когда у вас есть карта Монетка и 2 существа стоимостью 2 кристалла маны).
Кольцо света – скрытый козырь нашей колоды, без которого ее сложно было бы себе представить. В нашей колоде, стремящейся заполнять доску собственными существами, это заклинание будет особенно полезно.
Хотя мы и помещаем на доску большое количество существ, у нас могут возникнуть проблемы с колодами паладина или быстрыми колодами чернокнижника, использующими схожую тактику. А наше заклинание массового воздействия (с дополнительной способностью исцеления дружественных персонажей) способно кардинально изменить распределение сил на доске, переместив ее контроль в наши руки. Напомним о великолепном взаимодействии с картами Клирик Североземья и Теневой боксер.
Погребение. Ранее в быстрых колодах жреца превалировало заклинание Слово Тьмы: Смерть. Оно было обязательным, так как подобные колоды не способны уничтожить противника в кратчайшие сроки, что позволяет ему набрать и разыграть своих сильных монстров. Слабая сторона нашей колоды состоит в том, что нам сложно уничтожать вражеских крепышей.
Например, у нас на доске механизм с показателями 2/5, Танк-паук (3/4) и еще один механизм с показателями 5/7. Противник разыгрывает карту Доктор Бум, и с тем же успехом показатели здоровья наших существ могли бы превратиться в 1, потому что столкновения с доктором ни один из них не переживет.
Дополнительная способность карты Погребение не слишком задействована в нашей колоде, потому что к тому времени, когда мы доберем из собственной колоды погребенное в нее существо противника, игра уже должна выйти на финишную прямую. А там наше подавляющее преимущество на доске и так должно преобразоваться в победу. И все-таки мы используем данное заклинание.
Мы все знаем, как эффективны карты, обладающие способностью немота. Такие популярные карты, как Тирион Фордринг и Сильвана Ветрокрылая, способны существенно попортить нам кровь, а ведь в нашей колоде нет карт, способных их нейтрализовать. С Сильваной мы даже не сможем произвести выгодный размен, потому что показатели здоровья наших существ слишком высоки, а тот же Танк-паук с показателями 3/8 кажется милым только до тех пор, пока он находится под нашим контролем. А ведь есть еще Высокогрив саванны, Древо войны, сладкая парочка Сталагг/Фойген и многие другие.
Так что заклинание Погребение способно решить исход всего поединка, когда мы незначительно опережаем противника, однако, его высокая стоимость не позволит нам извлечь максимум пользы, если преимуществом в данный момент уже завладел наш противник.
Противники
Удобные:
Колода контроля воина, колода контроля жреца, быстрая колода чернокнижника, колода друида среднего диапазона.
Равные:
Агрессивная колода шамана, колода паладина среднего диапазона, масляная колода разбойника, быстрая колода мага, агрессивная колода охотника, быстрая колода друида.
Неудобные:
Колода секретов паладина, медленная колода чернокнижника Рено, колода заморозки мага
Колода заморозки мага: неудобный противник:
Любая колода, которая стремится к победе за счет контроля доски, уступает колоде заморозки мага. Наша колода борется с данным противником гораздо лучше, потому что наши существа обладают довольно высоким показателем здоровья, и у нас приличные ресурсы для исцеления. К тому же мы способны эффективно сражаться с существами данного противника, чего не скажешь, например, о классе паладина.
У нас есть заклинание Слово Тьмы: Боль против карты Вестник рока, а карта Погребение поможет нейтрализовать карты Архимаг Антонидас или Алекстраза, не жертвуя при этом имеющимися на доске существами.
В определенный момент игры (5-7 ход) показатели здоровья наших существ вырастут настолько, что противник не сумеет их нейтрализовать без помощи карты Вестник рока (мы практически гарантированно удержим показатель здоровья наших существ выше 4). Если мы уничтожим вестников с помощью карт Слово Тьмы: Боль, Погребение или связкой Вол'джин + Кольцо света, то в дальнейшем противник просто не сумеет нас остановить.
Как только маг с колодой заморозки начнет свою первую атаку (обычно с помощью карт Алекстраза или Архимаг Антонидас), нужно бросить все имеющиеся ресурсы на восстановление показателя здоровья нашего героя. Судя по всему, противник решил, что сумеет добить нас, и мы должны всячески ему в этом помешать, используя силу героя и заклинание Кольцо света.