Безмолвная колода разбойника (быстрая, 5980 ед. чар. пыли)

Карты разбойника
Удар в спину х1
Потрошение х2
Ошеломление х2
Отравляющий укол х2
Веер клинков х2
Агент ШРУ х2
Огр-ниндзя х1

Нейтральные карты
Вкусный зомби х2
Древний дозорный х2
Маг крови Талнос х1
Железноклюв х2
Огр-громила х2
Защитник Аргуса х2
Разрушитель чар х1
Стенающая душа х2
Лазурный дракон х2
Доктор Бум х1
Рагнарос х1

Если вам нравится играть необычными колодами, попробуйте сыграть этой, в которую включены некоторые существа, которых игроки используют довольно редко. Основа стратегии данной колоды – карты со способностью немота, самой примечательной из которых является Стенающая душа. Вместе с этими картами вы сможете провести несколько впечатляющих комбо.

Стартовая рука

Обычно вашей главной целью является получение карт Вкусный зомби и Древний дозорный. Если есть Монетка, то можно оставить и карту Огр-громила.

Против агрессивных колод (охотник, шаман) оставьте карты Удар в спину и Вкусный зомби. Если есть Монетка, то сгодится Агент ШРУ. Против охотника при наличии зомби и дозорного можно оставить карту Защитник Аргуса.

Против чернокнижника оставьте карту Железноклюв.

Против друида оставьте карту Ошеломление (против друида она особенно хороша).

Против паладинаВеер клинков.

Идеальный расклад:

1 ход: Монетка + Древний дозорный, 2 ход: Железноклюв.

1 ход: Вкусный зомби, 2 ход: Древний дозорный, 3 ход: Монетка + Стенающая душа.

С помощью карты Стенающая душа вы налагаете немоту на ваших огров и существ с негативными дополнительными способностями. Это становится большим сюрпризом для противника, который привык, что для огров всегда приходится полагаться на удачу и надеяться на их правильный ход.

Игровой стиль

Как и в случае с быстрыми колодами зверей, вы стремитесь контролировать доску, атакуя при этом героя противника. С помощью трех существ, обладающих способностью немота, и заклинания Ошеломление вы можете игнорировать вражеские заслоны, призывая на поле битвы все больше существ. Главная сложность состоит в выборе правильного момента для перехода от контроля доски к массированной атаке.

В отличие от традиционных колод разбойника мы совершенно не задействуем оружие, а к силе героя прибегаем только в крайних случаях: когда у нас в руке нет подходящих существ или, чтобы добить существо противника (это особенно актуально в поединке против паладина). Зачастую лучше сохранять прочность клинка на уровне 1, чтобы не создавать противнику благоприятных условий для розыгрыша карты Харрисон Джонс. Иногда именно этот дополнительный пункт урона ставит точку в поединке.

Сложности:

Примерно ходу к 8 или 9 вы, скорее всего, останетесь с пустой рукой. Если к тому моменту противник начал выравнивать игру, и у него в руке находится много карт, можете смело сдаваться и начинать новую игру.

Противники

Слабые противники

Маги с колодой заморозки. В вашей колоде так много карт со способностью немота, что вы можете с легкостью «размораживать» своих существ. Особенно эффективно с этим справляется Стенающая душа.

Средние противники

Друид – обычно их ресурсы в борьбе с вами ограничены. Используйте заклинание Ошеломление и карты со способностью немота, чтобы нейтрализовать вражеских провокаторов.

Чернокнижник – против быстрой колоды вопрос сводится к тому, кто получил на старте лучшие карты и первым установит контроль доски. Против медленных колод с великанами смело атакуйте героя противника и надейтесь, что противник еще не успел набрать карт Огненный великан.

Паладин – против агрессивных колод иногда уместнее забыть про существ противника и полностью сконцентрировать усилия на проведении атак против его героя. С колодами контроля нужно действовать в том же ключе, что и против друида.

Жрец – тут уж как повезет.

Воин – играйте как можно агрессивнее, чтобы решить все вопросы уже к седьмому ходу.

Сильные противники

Без сомнения, это агрессивные колоды охотника. У нас нет средств к исцелению и лишь две копии карты Защитник Аргуса, так что нужно попытаться уже с первого хода захватить контроль доски, чтобы хода с 4-5 ринуться в атаку на героя противника.