Бен Броуд о балансе
В разных случаях под «балансом» понимаются разные вещи. Порой это слово используется, чтобы определить различия между двумя явлениями. А в другой раз мы используем это слово, чтобы описать, насколько часто данные явления могут взаимодействовать между собой. Дифференциация здесь затруднена.
Скажем, у некоего класса может быть достаточно высокий процент побед по отношению с другими. Однако, это не сбалансировано. Когда подобное случается, игроки стараются всё чаще играть за данный класс, работая на увеличение его популярности. Таким образом, этим классом станут играть гораздо чаще, чем прочими. И это также не сбалансировано. Как раз частота использования того или иного класса и считается основной проблемой баланса.
Большинство разработчиков полагают, что Hearthstone намного интереснее, если в игре присутствует вариативность. Поэтому карты в вашей колоде перемешиваются перед началом игры, вам дается возможность использовать по две копии каждой из них, количество карт в вашей руке ограничивается, а, кроме того, добавляется механика добора, чтобы ваш опыт был новым в каждой новой партии. Карты с эффектом рандома создаются именно по той же причине. Но один из базовых инструментов, который дает вам возможность играть в Hearthstone по-новому ежедневно, заключается в том, что каждую партию вы можете встречаться с разными противниками и с разными колодами. Кроме того выпускаются и новые карты, естественно, чтобы ваш игровой опыт не повторялся время от времени.
Имеются игры, в которых намного меньше разнообразия и перемен (скажем, шахматы), однако, они не менее сложны и интересны. Но как считают разработчики, возможность творчества в ходе создания новых колод и возможность поиска решений всяческих проблем более веселые занятия.
Так что, баланс в Hearthstone призван обеспечивать разнообразный игровой опыт для каждого из пользователей.