Универсальная колода охотника (мидрейндж, 3240 ед. чар. пыли)

Существует так много различных вариантов колод охотника, которые настолько похожи между собой, что их все сложнее различать и классифицировать. Тем не менее, данная колода претендует на звание истинной колоды среднего диапазона, так как она способна действовать, отталкиваясь от типа колоды противника. Против колоды контроля эта колода может сыграть агрессивно, а против быстрой колоды она обеспечивает необходимый контроль. Главная сила данной колоды заключается в прекрасном взаимодействии включенных в нее карт, которые к тому же сильны и сами по себе.

Карты охотника
Метка охотника х2
Морозная ловушка х1
Змеиная ловушка х2
Королевский элекк х1
Лук Орлиного рога х2
Питомец х2
Команда «Взять!» х2
Спустить собак х2
Псарь х2
Высокогрив саванны х2

Нейтральные карты
Одержимый ползун х2
Жонглер кинжалами х2
Безумный ученый х2
Пилотируемый крошшер х2
Лотхиб х1
Изрыгатель слизи х2
Доктор Бум х1

Есть примерно 20-25 карт, которые присутствуют в большинстве колод среднего диапазона охотника, поэтому мы рассмотрим более подробно только те карты, которые встречаются в таких колодах не слишком часто. Не зацикливаясь при этом на таких очевидных моментах, как наличие у нас двух копий карты Безумный ученый, без которого сложно вообще представить подобную колоду.

Метка охотника – на наш взгляд, данная карта является очень недооцененной и потому используется реже, чем того заслуживает. В большинстве колод нашего типа встречается не более одной копии данного заклинания, а две (как у нас) вы увидите крайне редко. По понятным причинам карта Метка охотника используется в сочетании с вашим слабым существом (которых в нашей колоде предостаточно), которое при этом получает возможность уничтожить одного из монстров противника. При этом вы экономите ресурсы и можете оставить на доске свое более сильное существо, получая преимущество в темпе. В текущих условиях игры идеальными целями для этого заклинания станут Загадочный претендент и Сквернобот, к тому же часто противники разыгрывают карту Изрыгатель слизи и различных великанов. Быть может, именно в нашей колоде карта Метка охотника сможет блеснуть всеми своими талантами, благодаря взаимодействию с такими картами, как Змеиная ловушка, Спустить собак, Жонглер кинжалами и Одержимый ползун, именно поэтому мы и взяли две копии этого заклинания.

Змеиная ловушка – никого не удивишь наличием этой карты в колоде охотника среднего диапазона, но чаще всего она встречается в одном экземпляре, в комплекте с двумя копиями секрета Морозная ловушка. Помимо прекрасного взаимодействия с картами Метка охотника, Жонглер кинжалами и Псарь главной причиной добавления второй копии секрета Змеиная ловушка является ее агрессивная натура. В результате использования противником заклинаний массового воздействия охотник часто остается в ситуации, когда в его распоряжении нет существ, способных атаковать противника. Эту проблему решает карта Змеиная ловушка, позволяющая нагнетать давление. К тому же наличие на доске секрета всегда спутывает планы противника, заставляя его строить догадки и искать пути оптимального противодействия. Есть риск, что противник и вовсе не активирует вашу ловушку и будет кидаться исключительно на вашего героя, но при этом мы сможем немного обезопасить наших существ, которых обычно пытаются уничтожить любой ценой (Жонглер кинжалами). К тому же в нашей колоде достаточно существ, обладающих способностью провокация.

Королевский элекк – фактически перед нами Ящер Кровавой Топи, способный принести немалую пользу, благодаря своей дополнительной способности. Главная задача этой карты – пополнить наш арсенал существ стоимостью 2 кристалла, потому что в колоде отмечается недостаток еще более дешевых существ. Если вы оказались в ситуации, когда приходится разыгрывать карты прямо из колоды, у вас появляется шанс добрать сильное существо, способное оказать существенное влияние на распределение сил на доске. К тому же не повредит способность этого зверя к взаимодействию с картами Команда «Взять!» и Псарь. Тем не менее, мы используем лишь одну копию данной карты по причине ее ненадежности.

Изрыгатель слизи – данная карта прекрасно вписывается в структуру нашей колоды, так как это один из лучших инструментов сдерживания агрессивных колод противника, позволяющий вам к тому же успешно противодействовать колодам контроля. Иногда нашу колоду могут продавить агрессивным натиском, и тогда именно Изрыгатель слизи поможет кардинально развернуть ход поединка. К тому же данная карта прекрасно себя показывает в плане наращивания темпа игры и прекрасно взаимодействует с вышеупомянутым секретом Змеиная ловушка.

Карты, не прошедшие отбор:

Тенетник – хотя эта карта довольно хороша, мы не считаем, что она является обязательной составляющей колоды охотника среднего диапазона. Она позволяет восполнить провалы в вашей кривой распределения маны, но действительно полезна лишь на первом ходу. Если вы доберете эту карту в поздней стадии игры, вам придется ждать еще ход, чтобы использовать ее дополнительную способность. И лишь потом вы сможете ввести в игру полученного зверя, который может оказаться полезным. Все это происходит очень медленно и не позволяет своевременно повлиять на ход поединка. К тому же без карты Тенетник наш Королевский элекк немного улучшает свои шансы на результативное использование своей дополнительной способности.

Железноклюв – эта карта зачастую способна принести немалую пользу, но по своей природе это скорее инструмент реагирования. Если в вашей руке окажется слишком много карт подобного плана, то для охотника это равносильно прямой дорожке к поражению. По сути, Железноклюв в нашей колоде проигрывает конкуренцию за место карте Метка охотника.

Скорострельность – было бы неплохо иметь в колоде хотя бы одну копию данного заклинания, но при теперешнем состоянии дел у нас просто нет карты, которую оно могло бы заменить. Напомним также, что кривая распределения маны в нашей колоде несколько выше, чем это обычно бывает в колоде охотника, поэтому вероятность эффективного использования дополнительной способности карты Скорострельность весьма невелика.

Вторая копия карты Морозная ловушка – на наш взгляд, в нашей колоде гораздо предпочтительнее использовать секрет Змеиная ловушка, поэтому наши ловушки и собраны в соотношении 1 к 2.

Осветительная ракета – эта карта слишком часто превращается в банальный инструмент «перенабора» одной карты за 2 кристалла маны, а эти 2 кристалла иногда оказываются очень даже не лишними. К тому же эта карта замещает в вашей руке что-то, что могло оказаться действительно полезным и принесло бы значительную пользу, в то время, пока вы ждали удобной возможности для розыгрыша заклинания Осветительная ракета. Даже в идеальном случае применения данной карты вы останетесь с четырьмя оставшимися кристаллами маны против существа паладина с показателями 6/6, что сложно назвать благоприятной ситуацией.

Пастух – прекрасная карта в определенных условиях и столь же ужасная при неблагоприятных обстоятельствах. У нас уже есть две копии карты Псарь, если мы будем и дальше насыщать колоду картами, которые можно эффективно использовать только в определенных обстоятельствах, наша колода станет слишком нестабильной и зависимой от удачного набора карт. Для повышения эффективности карты Пастух в колоде должны находиться копии карты Тенетник. К тому же у нас уже есть более эффективные существа для слота стоимостью 5 кристаллов маны, перенасыщения которого может сделать нашу колоду слишком громоздкой.

Рагнарос – наличие в нашей колоде карты Королевский элекк может спровоцировать некоторых игроков на включение в колоду какого-нибудь дорогого монстра, такого как Рагнарос, однако, не следует ломать колоду ради повышения шансов на использование способности одной единственной карты. Более того, наша колода и так рискует стать неуклюжей, так что мы просто не можем себе позволить добавление в нее дорогих карт.

Стратегия:

Чтобы успешно играть данной колодой, требуется правильно понимать ее задачи на каждом этапе игры. В общих чертах суть сводится к тому, что с быстрыми колодами, способными вас обскакать, вы должны идти в размены, а против более медленных колод нужно максимально атаковать героя противника. При этом ваша задача может кардинально измениться в зависимости от имеющихся в вашем распоряжении карт. Вы можете получить очень агрессивную руку, в результате чего наилучшим вариантом действий станет проведение атак на героя противника. Или же в вашем распоряжении окажется карта Спустить собак, которая стимулирует вас на атаки вместо проведения разменов. Или же вам попадется карта для поздней стадии игры, и вы начнете искать способы выжить до ее розыгрыша. В течение поединка ваша роль может меняться, поэтому вы должны научиться определять правильный момент для переключения из режима агрессора в режим контроля и обратно. Зачастую этой колоде приходится сражаться за контроль доски в начале игры, а впоследствии она переключается на массированный навал, чтобы в течение пары ходов добить противника, используя имеющихся на доске существ, силу героя и карты вашей руки.

Стартовая рука:

Ваша главная цель заключается в наборе стартовой руки, обеспечивающей соблюдение оптимальной кривой распределения маны и эффективного взаимодействия между картами. Для начала вам следует сбрасывать все карты в поисках карт стоимостью 2 кристалла маны. Если вам повезло получить одну из таких карт сразу, займитесь поиском карты для третьего хода, а то и резервом на четвертый. Если попался неудобный противник, и на старте у нас есть хорошая карта за 3 кристалла, но нечем заполнить второй ход, имеет смысл оставить карту за 3 кристалла и попробовать поискать среди двух других варианты для второго хода. Это также оправданно, если наш противник оставил много карт в своей стартовой руке. К слову, если вы чувствуете, что противник способен хорошо стартовать, и вас могут ожидать серьезные неприятности, всегда следует склоняться в сторону риска при наборе стартовой руки. И лучше воздержаться от сохранения в стартовой руке карт реагирования и дорогих карт стоимостью выше 4 кристаллов, потому что для вас предпочтительнее проявлять инициативу, а для этого нужны дешевые карты, способные проводить активные действия.

При наличии карты Монетка в стартовую руку опять подбираем карты стоимостью 2 кристалла, потому что ваша цель на старте – поместить на доску существ стоимостью 2-2-3. В зависимости от типа противника можно пойти на розыгрыш карт по схеме 2-4-4, пропустив первый ход. Так как в нашем распоряжении теперь находится больше карт, можно оставить карту стоимостью 4 кристалла или сугубо защитную карту, эффективную против данного конкретного противника (например, для паладина это может быть заклинание Спустить собак, а для медленной колоды чернокнижника карта Метка охотника.

Практически в любом поединке вашими лучшими картами для второго и третьего хода являются Безумный ученый и Питомец. Также вам следует уделить внимание картам, обладающим хорошей синергией друг с другом: например, Жонглер кинжалами и Одержимый ползун или Жонглер кинжалами и Змеиная ловушка. Мы более подробно рассмотрим, какие карты лучше разыгрывать против каждого класса, если у вас нет карт Безумный ученый и Питомец, но именно эти две карты должны обеспечить вам наилучший старт.

Противники:

Друид с колодой комбо – примерно равный поединок с возможностью небольшого перевеса в нашу сторону.

Лучше оставить карту Королевский элекк, а не Жонглер кинжалами, потому что нам предстоит размен с картой противника Боец из Дарнаса, и для этого лучше подойдет элекк. Не помешает и карта Лук Орлиного рога, с помощью этого оружия может быть уничтожен и Боец из Дарнаса, и Пилотируемый крошшер. В этом противостоянии вы должны максимально быстро заполнить доску, потому что друиду крайне сложно догонять противника, и в его арсенале недостает средств массового воздействия. Высокогрив саванны станет для противника головной болью, а наша карта Метка охотника поможет уничтожить провокаторов друида и обеспечит хороший выигрыш в темпе.

Охотник среднего диапазона – равный противник

В этом поединке хорошо себя проявит наш Одержимый ползун (особенно в сочетании с картами Жонглер кинжалами или Псарь). Сами по себе Жонглер кинжалами и Королевский элекк будут малоэффективны, так как они слишком уязвимы для вражеской карты Безумный ученый. Также пригодится Лук Орлиного рога, а вот карта Спустить собак проявит себя только в сочетании с картой Жонглер кинжалами, когда вы будете сильно проигрывать на доске, а вам подобной ситуации нужно всячески избегать. К слову, данная комбинация может стать ключевой в вашем противостоянии, так что будьте готовы, что противник тоже может ее разыграть, если вы слишком сильно заполните доску. Это очень сложный поединок, потому что ваша роль в нем будет постоянно меняться. Будет здорово, если вы сумеете вынудить противника проводить размены, пока сами будете атаковать его героя.

Быстрая колода мага – удобный противник

С этим противником довольно сложно подобрать правильную стартовую руку, потому что ваш Одержимый ползун не способен быстро нейтрализовать карты противника Ученица чародея или Зеркальная копия, а ваших существ с показателями 3/2 легко уничтожит вражеский Безумный ученый. Именно Безумный ученый будет для вас оптимальной картой для ввода в игру на втором ходу. При наборе стартовой руки следует отталкиваться от уже полученных карт и от числа карт, которые оставил противник. Ваше преимущество состоит в том, что ваша колода более приспособлена к поддержанию контроля доски, и у противника обычно возникают трудности с вашей картой Высокогрив саванны.

Колода секретов паладина – удобный противник

А вот здесь лучше сначала ввести в игру карту Одержимый ползун, чтобы не подставлять ваших существ с показателями 3/2 под карты противника Защищенный мини-бот, Самопожертвование и Призыв в бой. Вашим козырем в этом поединке станет карта Спустить собак. Лук Орлиного рога пригодится разве что для нейтрализации карт Жонглер кинжалами и Хранительница тайн, так что есть смысл оставлять эту карту в стартовой руке, если только вам выпало ходить вторым. Вашим преимуществом станет способность наращивать темп гораздо быстрее паладина. К тому же ваша карта Метка охотника крайне эффективна против самой сильной карты в колоде противника Загадочный претендент.

Драконья колода жреца – неудобный противник

Теперь лучше начинать игру существами с показателями 3/2, потому что они лучше справятся с картой Клирик Североземья, нежели ваш Одержимый ползун. При этом немного предпочтительнее будет Жонглер кинжалами, а не Королевский элекк, потому что способность жонглера повышает шансы на успешный размен с существами жреца, обладающими показателем здоровья 4. Если жрец с колодой драконов будет играть грамотно, соблюдая свою кривую распределения маны, победить его будет очень сложно. Вы вряд ли сумеете перехватить у противника контроль доски. Придется играть крайне агрессивно, обрушивая урон на героя противника в надежде, что он не успеет выровнять положение на доске.

Масляная колода разбойника – очень неудобный противник

Одержимый ползун лучше, чем существа с показателями 3/2, которых легко может уничтожить Агент ШРУ или заклинание Удар в спину. Лук Орлиного рога поможет нейтрализовать существ противника в начале поединка, так что оставляйте эту карту, если полагаете, что ваши ранние действия вынудят противника разыграть карты Агент ШРУ и Служитель Земли. Обычно разбойнику сложно даются схватки с быстрыми колодами охотника, а наша колода не обладает максимальной скоростью, что позволяет противнику выиграть время для проведения в жизнь собственных планов. Как только разбойник закрепится на доске, мы вряд ли сумеем переломить ход поединка, к тому же у нас не так много карт для проведения столь эффективной против разбойника взрывной массированной атаки. Такие карты обычно содержатся в более агрессивных колодах нашего класса. Наш шанс на успех кроется в недостатке ресурсов в арсенале разбойника для действительно сильных действий в начале игры, а в поздней стадии поединка нужно постараться максимально усложнить ему жизнь.

Колода среднего диапазона шамана – поединок равный или проходит с нашим преимуществом

Даже Тотемный голем не способен сразу нейтрализовать нашу карту Одержимый ползун, что делает ее выбор в стартовую руку предпочтительным против такого соперника. Карта Спустить собак будет очень полезна, если противник сумеет обеспечить сильное присутствие на доске, но в стартовой руке ее лучше не оставлять, потому что в начале поединка для нас важнее установление собственного контроля доски. Если шаман сумеет сдержать наш натиск в начале, то в концовке игры нас ожидают серьезные проблемы, потому что тогда уже в ход пойдут его карты Сглаз и Элементаль огня, с помощью которых противник сумеет нас нейтрализовать и доведет дело до победы.

Быстрая колода чернокнижника – равный противник

Противнику будет сложно быстро нейтрализовать нашу карту Одержимый ползун, поэтому в начале поединка она будет очень эффективна, особенно в сочетании с картой Жонглер кинжалами. Постарайтесь приберечь заклинание Спустить собак, пока противник не пустит в ход заклинание Бес-пощадный взрыв, чтобы извлечь из своей карты максимальную пользу. Сила этого противника заключается в быстром проведении атак на нашего героя, так что постарайтесь проводить выгодные размены или попробуйте переломить ход поединка, если вам подвернутся удобные карты для собственных атак на героя противника.

Медленная колода чернокнижника – удобный противник

Этот противник всегда удобен для колод среднего диапазона охотника, а для нас он удобен вдвойне, потому что мы включили в свою колоду две копии карты Метка охотника. Хорошо себя проявит Жонглер кинжалами, потому что он способен оказывать существенное давление на противника. Постарайтесь играть максимально быстро, чтобы разыграть карту Высокогрив саванны, пока соперник не добрался до своей карты Огненный великан. Карта Метка охотника поможет вам легко нейтрализовать вражеских великанов.

Колода контроля воина – удобный противник

Жонглер кинжалами хорошо впишется в стартовую руку наряду с картой Безумный ученый, потому что ученый может активировать секрет Змеиная ловушка, и тогда вы сможете спокойно поместить жонглера на доску, подставив его под вражеское оружие Огненная секира. Если к моменту появления жонглера на доске в распоряжении противника нет его секиры, Жонглер кинжалами способен легко нейтрализовать карту Мастер брони и усилить давление на воина. В этом поединке ваша карта Лук Орлиного рога будет не слишком актуальна, потому что гораздо важнее «прессовать» воина, нанося ему урон с помощью существ. Если у вас есть возможность без ущерба для темпа разыграть карту Пилотируемый крошшер, она вам очень поможет. В поздней стадии игры у нас обычно серьезное преимущество на доске, и опасения может вызывать лишь заклинание Потасовка, так что нужно стараться сохранять сильный резерв. В противном случае вы можете дать противнику возможность перевести дух, что грозит нам серьезными неприятностями.

Возможные замены в колоде:

Так как в данной колоде карты прекрасно взаимодействуют друг с другом, настоятельно не рекомендуем проводить какие-либо замены, чтобы сохранить оптимальные результаты. Даже незначительная замена (например, замена второй копии карты Змеиная ловушка), способна значительно ослабить нашу колоду. Если вы все-таки не можете себе позволить некоторые карты, в качестве замены рекомендуем рассмотреть карты, которые описаны выше, как не прошедшие отбор, потому что эти карты находились на самой грани попадания в нашу колоду.

Последовательность действий:

На наш взгляд, последовательность действий при использовании колоды охотника крайне важна, так как свои самые сильные качества данный класс раскрывает, когда у него есть преимущество на доске. Очень важно понимать, какие карты вам следует разыгрывать на втором ходу для каждого противника, если в вашем распоряжении есть сразу несколько возможностей. К сожалению, очень сложно расписать подобные сценарии абсолютно для всех видов противостояний по причине их огромного разнообразия.