Сокрушительная колода паладина (midrange, 7220 ед. чар. пыли)

Карты паладина
Равенство х2
Защищенный мини-бот х2
Зубцевик х1
Призыв в бой х2
Миротворец Алдоров х2
Серебряный клинок х2
Освящение х2
Мурлок-рыцарь х2
Интендант х1
Возложение рук х1
Тирион Фордринг х1

Нейтральные карты
Вкусный зомби х1
Железноклюв х1
Жонглер кинжалами х2
Защитник Аргуса х1
Пилотируемый крошшер х2
Древний исцелятор х1
Изрыгатель слизи х2
Сильвана Ветрокрылая х1
Доктор Бум х1

Данная колода обладает прекрасным балансом между атакой и защитой. Чтобы играть этой колодой максимально эффективно, вам следует тщательно изучить некоторые аспекты.

Карты для поддержания темпа:

Защищенный мини-бот, Призыв в бой, Зубцевик, Доктор Бум.

С помощью этих карт вы сможете захватить контроль доски. Если вы начинаете проигрывать, то порой имеет смысл ввести эти карты в игру даже в ущерб соблюдению оптимального распределения кривой маны.

Карты уничтожения:

Освящение, Серебряный клинок, Равенство, Миротворец Алдоров.

Приберегайте карту Освящение на крайний случай. У вас всего две копии этого заклинания, и использовать его нужно максимально эффективно.

Ваши бойцы:

Сильвана Ветрокрылая, Доктор Бум, Тирион Фордринг, Интендант, Мурлок-рыцарь.

В вашем распоряжении не так и много сильных инструментов давления, к тому же двое из них очень уязвимы для карт со способностью немота, а еще одного может уничтожить Опытный охотник. Поэтому вам нужно постараться выманить вражеские карты со способностью немота на других своих существ. К 4 ходу друида рекомендуется ввести в игру карту Жонглер кинжалами и призвать рекрута с помощью силы героя. При этом вы спровоцируете противника на розыгрыш карты Хранитель чащи. Впоследствии вы можете без особых усилий уничтожить это существо с помощью вашего снаряжения Серебряный клинок. Ваш Мурлок-рыцарь способен в одиночку обеспечить победу в игре, только его нужно вводить в игру не раньше 6 хода, чтобы гарантированно использовать дополнительную способность этой карты хотя бы раз. В некоторых противостояниях с особо агрессивными колодами порой уместно разыграть карту вашего мурлока уже на четвертом ходу, чтобы хоть немного сдержать противника.

Защита:

Зубцевик, Изрыгатель слизи, Защитник Аргуса, Тирион Фордринг.

Всегда помните, что в вашей колоде есть 6 существ, обладающих способностью провокация. Против агрессивных колод великолепно работает Зубцевик, позволяющий обеспечить прекрасный прирост темпа в начале игры  или крайне выгодный размен ближе к концовке. В определенных ситуациях имеет смысл использовать дополнительную способность этой карты даже для рекрута, ведь противнику в любом случае придется каким-то образом дважды нанести ему урон.

Исцеление:

Возложение рук, Древний исцелятор, Серебряный клинок.

В вашем распоряжении возможность восстановить своему герою 24 пункта здоровья. В ранней стадии игры использование снаряжения приведет к значительному снижению его показателя здоровья, однако, при этом вам не следует впадать в панику и спешно исцелять своего героя. Иногда лучше ввести в игру провокатора и сохранять показатель здоровья своего героя близким к критическому уровню. Например, противник с колодой секретов паладина вряд ли сумеет нанести вам более 8 пунктов урона в течение одного хода, так что вам нужно сконцентрироваться на поддержании контроля доски, если показатель здоровья вашего героя превышает данное значение. Против друида лучше держать на доске провокатора, если ваш показатель здоровья опустился ниже 14. Не забывайте, что в вашей колоде 6 провокаторов, а у друида всего 2 карты Хранитель чащи. Если у вас на доске постоянно будет провокатор, противник не сумеет разыграть свое комбо.

Насыщение доски:

Призыв в бой, Мурлок-рыцарь, Интендант.

Основой игры данной колодой является насыщение доски существами. Вы должны постоянно вводить в игру новых рекрутов, мурлоков и существ, призываемых в результате срабатывания способности предсмертный хрип. В большинстве колод содержится всего 2-3 инструмента для массовой зачистки доски (Потасовка, Волна огня, Освящение, Адское пламя). А у вас есть 6 карт, которые помогут массово призывать все новых существ, и разыгрывать эти карты нужно обязательно раздельно (не стоит вводить их в игру в течение одного хода, дабы не упростить противнику задачу по их нейтрализации). Обычно маги на шестом ходу жертвуют картой Огненный шар, чтобы нейтрализовать вашу карту Мурлок-рыцарь, и тогда вы можете смело разыгрывать на следующем ходу карту Доктор Бум.

Залог победы:

Тирион Фордринг, Мурлок-рыцарь, Интендант.

Эта колода побеждает за счет контроля доски и массового навала на противника вашими существами. В этом вам с готовностью помогут Мурлок-рыцарь и Интендант, а вот у карты Тирион Фордринг имеется немного иное предназначение. Тирион способен уничтожить два существа противника в средней стадии игры, к тому же он предоставляет в ваше распоряжение средство для нанесения 15 пунктов урона герою противника или уничтожения троих вражеских существ. Обычно к этому моменту предпочтительнее атаковать героя противника, если только вам не противостоит колода контроля воина.