Масляная колода разбойника (быстрая, 5060 ед. чар. пыли)

Карты разбойника
Удар в спину х2
Подготовка х2
Смертоносный яд х2
Шквал клинков х2
Потрошение х2
Ошеломление х2
Веер клинков х1
Эдвин ван Клиф х1
Агент ШРУ х2
Оружейное механомасло х2
Спринт х2

Нейтральные карты
Матрос Южных морей х1
Маг крови Талнос х1
Служитель Земли х1
Пилотируемый крошшер х2
Учительница магии х1
Древний исцелятор х1
Лазурный дракон х2
Лотхиб х1

Скорость против ценности.

Для начала определимся, что под понятием «ценность» мы будем подразумевать возможность обрести преимущество в картах, а «скорость» будет представлять собой борьбу за преимущество в мане или времени. Например, если вы уничтожаете вражеское существо Сумеречный дракон с показателями 4/6 при помощи комбо Удар в спину + Потрошение, вы проигрываете в плане ценности (размениваете две свои карты на одну карту противника), но выигрываете в скорости (тратите 2 кристалла маны, чтобы справиться с существом стоимостью 4 кристалла). За два освободившихся кристалла вы можете в течение этого же хода ввести в игру дополнительное существо, что позволит вам захватить инициативу на доске.

В нашем распоряжении быстрая колода, использующая комбо для нанесения завершающего удара. Вы стремитесь опережать противника и заставлять его принимать ответные меры. Одна из главных проблем при игре данной колодой может выразиться в слишком низкой скорости, когда игрок стремится разыгрывать карты с максимальной эффективностью. На самом деле, выбирая между ценностью и скоростью, мы почти всегда должны делать выбор в пользу скорости. Вы должны стараться максимально опустошать свою руку, полагаясь на удачный набор карт из вашей колоды, которые позволят наращивать давление. Тем не менее, порой вы будете оказываться в ситуации, когда нужные карты так и не придут, и в результате вы проиграете, в чем и проявляется некоторая слабость нашего игрового стиля. К счастью, это будет случаться не слишком часто, ведь в вашем распоряжении множество инструментов для самых разнообразных ситуаций, которые не оставят противнику ни малейшего шанса.

1 Захватите контроль доски с помощью быстрых карт Удар в спину, Подготовка, Ошеломление, Агент ШРУ, Эдвин ван Клиф. Зачастую желательно разыгрывать как можно больше карт. Например, на четвертом ходу вы можете ввести в игру карту Пилотируемый крошшер, а затем нейтрализовать крошшера противника при помощи карт Подготовка + Ошеломление.

2 Преобразуйте вашу скорость в нанесение урона герою противника. Очень важно не потерять темп на этом этапе. По возможности постарайтесь избегать разменов с существами противника и атакуйте его героя. Зачищайте доску соперника при помощи заклинаний (особенно эффективна карта Шквал клинков). Это заклинание позволяет массово уничтожить вражеских существ, так что не имеет значения, если сопернику в результате разменов удалось обеспечить на доске присутствие большого числа раненых существ.

3 Соберите свои финишные карт, используйте для этого заклинание Спринт. С нашей колодой придется надеяться на хороший набор. Всегда старайтесь играть на победу, а не на продление поединка. Если вы разыграете карту Потрошение, чтобы ваш герой просто прожил еще один дополнительный ход, вы ни на шаг не приблизитесь к победе. Чаще всего ­– это прямой путь к поражению.

Против медленных соперников в стартовой руке можно оставить карты Учительница магии, Пилотируемый крошшер, Лазурный дракон и что-нибудь стоимостью 3 кристалла. Если у вас нет карты Монетка или карты Подготовка, смело сбрасывайте карту Эдвин ван Клиф.

Против быстрых колод на старте нужны Удар в спину, Подготовка и Агент ШРУ, можно оставить карту Служитель Земли.