Колода охотника «Фейсхантер, сезон №9» (Агро, 2640 ед. чар. пыли)

Карты охотника
Метка охотника х1
Метатель глеф х1
Взрывная ловушка х2
Скорострельность х2
Лук Орлиного рога х2
Питомец х1
Команда «Взять!» х2
Спустить собак х2

Нейтральные карты
Бранящийся сержант х2
Лепрогном х2
Ворген-разведчик х1
Одержимый ползун х2
Железноклюв х1
Жонглер кинжалами х2
Безумный ученый х2
Чародейский голем х2
Всадник на волке х2
Лирой Дженкинс х1

Постарайтесь использовать карту Железноклюв, чтобы обходить провокаторов соперника, однако, если противник разыграл карту Могильщик, смело расставайтесь со своим существом даже на втором ходу.

Постарайтесь каждый ход использовать силу своего героя, это жизненно важно. Например, если на пятом ходу у вас в руке находятся карты Всадник на волке и Лепрогном, вам следует разыграть карту всадника и силу героя, а лепрогнома придержать.

Разыгрывайте всадника, Чародейский голем и заклинание Спустить собак, чтобы атаковать героя противника, пока он не ввел в игру провокаторов. Если на доске появился Изрыгатель слизи, наложите на него немоту с помощью карты Железноклюв. При соблюдении данных правил вы должны одержать легкую победу.

К сожалению, мы не можем однозначно ответить, следует ли идти в размен в той или иной ситуации. Каждый раз при выборе решения вам следует ответить себе, можете ли вы гарантированно добить противника в течение данного или следующего хода. Если ответ положительный, то избегайте разменов и смело атакуйте вражеского героя.

В стартовую руку желательно собирать самых дешевых ваших существ.