Колода контроля друида (контроль, 9080 ед. чар. пыли)

Карты друида

Озарение х2
Буйный рост х2
Гнев х2
Целебное касание х2
Размах х2
Хранитель чащи х1
Дар природы х2
Звездопад х1
Древо мудрости х2
Древо войны х2
Древо Жизни х1

Нейтральные карты

Маг крови Талнос х1
Щитоносец Сен'джин х2
Кэрн Кровавое Копыто х1
Император Тауриссан х1
Служительница солнца х2
Сильвана Ветрокрылая х1
Хромаггус х1
Кел'Тузад х1
Старый крошшер Снида х1

Первые четыре хода являются определяющими для нашей колоды. Едва ли не идеальным вариантом развития будет следующая комбинация: ход 2 – Буйный рост, ход 3 – ОзарениеИмператор Тауриссан.

Воин:

Стартовая рука: Озарение, Буйный рост, Гнев, Дар природы. Если вы подозреваете, что перед вами колода завсегдатаев, приберегите карты Маг крови Талнос и Звездопад.

Шаман:

Стартовая рука: Озарение, Буйный рост, Хранитель чащи, Щитоносец Сен'джин, Дар природы. Не позволяйте шаману слишком увеличивать численность его существ на доске.

Разбойник:

Стартовая рука: Буйный рост, Гнев, Дар природы. Приберегите заклинания уничтожения для действительно важных целей и не слишком усердствуйте с картой Озарение (две копии для розыгрыша одного существа), чтобы не переплатить за существо, которое будет нейтрализовано воздействием карты Ошеломление.

Паладин:

Стартовая рука: Озарение, Буйный рост, Гнев, Размах, Щитоносец Сен'джин. Не позволяйте противнику создавать выгодные условия для розыгрыша карт Интендант и Равенство.

Охотник:

Стартовая рука: Озарение, Буйный рост, Гнев, Размах, Щитоносец Сен'джин, Хранитель чащи. Постарайтесь контролировать численность существ противника и не слишком выкладывайтесь, чтобы ввести в игру сильных существ на ранней стадии, если вы и так контролируете ход игры.

Друид:

Стартовая рука: Озарение, Буйный рост, Дар природы. Вы должны постараться опередить противника, потому что в вашей колоде содержатся карты более дорогих существ.

Чернокнижник:

Стартовая рука: Озарение, Буйный рост, Гнев, Щитоносец Сен'джин, Хранитель чащи, Дар природы. Против быстрой колоды провоцируйте противника на выгодные для вас размены, против медленной колоды предусмотрите варианты, чтобы на 3-4 ходу нейтрализовать дракона с показателями 4/х или великана 8/8.

Маг:

Стартовая рука: Озарение, Буйный рост, Гнев, Размах, Щитоносец Сен'джин, Хранитель чащи. Следите, чтобы ваш показатель здоровья не опустился ниже 14, иначе вы можете быть уничтожены в течение одного хода (2 карты Огненный шар + сила героя мага).

Жрец:

Стартовая рука: Озарение, Буйный рост, Гнев, Дар природы. Активно атакуйте героя противника, чтобы спровоцировать его растратить свои сильные карты уничтожения на ваших менее сильных существ.