Колода контроля демонов чернокнижника (контроль, 6680 ед. чар. пыли)
Карты чернокнижника
— Лик тлена х2
— Темная бомба х2
— Главарь банды бесов х2
— Адское пламя х1
— Бес-пощадный взрыв х2
— Пламя Тьмы х1
— Призыватель Бездны х2
— Лорд Джараксус х1
— Мал'Ганис х1
Нейтральные карты
— Бранящийся сержант х1
— Кислотный слизнюк х1
— Железноклюв х2
— Опытный охотник х2
— Ментальный техник х1
— Защитник Аргуса х2
— Сумеречный дракон х2
— Древний исцелятор х2
— Изрыгатель слизи х1
— Император Тауриссан х1
— Доктор Бум х1
Данная колода побеждает за счет более высокой ценности карт и не стремится к проведению агрессивных атак или взрывного комбо. Хотя, может так случится, что с помощью карты Призыватель Бездны вы уже в ранней стадии игры поместите на доску демона, с которым ваш соперник не сумеет совладать, и тогда ваша победа будет почти мгновенной. Чаще всего игра завершается после 10 хода, и при этом вы не успеваете исчерпать свою колоду.
Опытный охотник – данное существо позволяет с легкостью устранять великанов, а также карту Доктор Бум или серьезно усиленную Разъяренный берсерк. Чтобы уничтожить угрозы с показателем здоровья 5 или 6 (Император Тауриссан, Древо войны или Тирион Фордринг), можно использовать комбо с картой Бранящийся сержант.
Кислотный слизнюк – хотя бы одна копия данной карты просто необходима в условиях все большей популярности колод охотника и завсегдатаев воина. Приоритетная цель слизнюка – Укус смерти и Лук Орлиного рога.
Древний исцелятор – это существо помогает вам проводить задуманную стратегию, восстанавливая пункты здоровья вашего героя, потерянные, пока вы пытались выровнять ситуацию на доске.
Ментальный техник – у этого существа в нашей колоде сразу две возможные задачи. Во-первых, у нас порой будут проблемы в ранней стадии игры, и техник поможет выровнять баланс сил. Также он может выступить в роли карты уничтожения, когда у противника на доске более 4 завсегдатаев, позволил нам уничтожить стразу двоих (если они были разыграны вместе с картой Командир Песни Войны).
Возможные противостояния:
Мрачный завсегдатай. Именно данный тип колод в настоящий момент чаще всего встречается на высоких уровнях, и во многом под этого соперника и строилась наша колода. Ключ к успеху заключается в том, чтобы лишить воина возможности набирать карты. Держите наготове карту Железноклюв (постарайтесь получить ее в стартовую руку), чтобы нейтрализовать способность карты Служитель боли, зачастую имеет смысл потратить заклинание Темная бомба даже на раненое существо с показателем здоровья 1, чтобы не позволить противнику эффективно разыграть карту Боевая ярость. Если вам нечем наложить немоту на служителя, используйте карты Сумеречный дракон и Призыватель Бездны. Заклинания Адское пламя и Пламя Тьмы в стартовой руке лучше не оставлять, так как в ранней стадии игры они могут просто повиснуть мертвым грузом. Постарайтесь пораньше выманить карту противника Казнь и добейте его своими сильными существами, наделенными способностью провокация при помощи Защитник Аргуса. Ближе к 8 ходу будьте осторожны с картами Бес-пощадный взрыв и Главарь банды бесов, так как призываемых демонов противник может использовать для умножения своих завсегдатаев или эффективного розыгрыша комбо Разъяренный берсерк + Вихрь.
Колода контроля воина. Dы так же стремитесь контролировать доску, и тут вам сильно помогут две копии карты Опытный охотник. Главную опасность для вас представляет заклинание противника Потасовка, которое все чаще встречается в подобных колодах сразу в двух экземплярах.
Агрессивный охотник. Здесь нужно играть в максимально оборонительной манере. В стартовой руке пригодятся карты Лик тлена, Бранящийся сержант (просто существо для первого хода), Кислотный слизнюк, Железноклюв, Темная бомба и Главарь банды бесов. А вот Призыватель Бездны и Сумеречный дракон окажутся слишком медленными для этого поединка. Постарайтесь по возможности избежать комбо Жонглер кинжалами + Спустить собак и не слишком увлекайтесь набором карт при помощи силы вашего героя. Не старайтесь удерживать карты в руке, чтобы впоследствии разыграть их максимально эффективно, когда у вас на данный момент больше нечем играть. К примеру, иногда можно пожертвовать боевым кличем карт Кислотный слизнюк или Опытный охотник, когда для вас важнее обеспечить присутствие на доске. В поздней стадии игры предпочтительнее разыгрывать опасных существ (призывателя при наличии в руке демона стоимостью 9 кристаллов, Сумеречный дракон, или Изрыгатель слизи) вместо карты Древний исцелятор (если это позволяет ваш показатель здоровья). Более сильные существа способны продержаться несколько ходов, истощая боевую мощь противника, а исцелятора можно разыграть и позднее, когда это действительно будет жизненно необходимо.
Чернокнижник. Против любой колоды чернокнижника вам всегда нужно ориентироваться на контроль доски. Постарайтесь получить в стартовую руку карты Железноклюв, Сумеречный дракон, Бес-пощадный взрыв и Темная бомба. Если соперник сбросил большую часть своих стартовых карт, или у вас собралась хорошая стартовая рука, можно придержать карту Опытный охотник (ее вероятными целями станут Доктор Бум, Мал'Ганис и великаны).
Друид. Один из самых сложных соперников. Если он будет грамотно соблюдать распределение маны, то одолеть друида будет крайне сложно. Друид способен рано ввести в игру Пилотируемый крошшер, а его Хранитель чащи нейтрализует вашего дракона. Приготовьтесь к затяжному поединку и зачищайте доску, проводя грамотные размены. Начиная с 9 хода, остерегайтесь комбо, если показатель здоровья вашего героя снизился до 14, обязательно держите на доске провокатора. Когда друид потратит обе свои карты Размах, можно заполнять доску бесами и наделять и способностью провокация с помощью карты Защитник Аргуса. При этом вы получите возможность проводить действительно эффективные размены. Можно уничтожить Древо мудрости и Древо войны с помощью комбо Бранящийся сержант + Опытный охотник. В стартовую руку постарайтесь получить карты Главарь банды бесов, Призыватель Бездны, Сумеречный дракон.
Быстрая колода мага. Тут тоже вероятны большие сложности. В стартовую руку сохраните карты Железноклюв (пригодится против карты Безумный ученый), Темная бомба, Главарь банды бесов и Бес-пощадный взрыв.